『壹』 流放之路暴走手套是哪個
流放之仿爛路暴走手套是單手劍,雙手劍,單手錘,雙手錘,單手斧,雙手斧。根據查詢相關公開信息顯示,騰訊游戲流放之路是由發燒級Diablo死忠前大伏粉歷時十年研發的MMOARPG,繼承了Diablo系列玩法的精髓,並在此基礎上進行了自由度和深度慧攜的擴展。
『貳』 流放之路小知識
1.流放之路新手基礎知識人物屬性 能量護盾怎麼堆
能量護盾,英文Energy shield,我們俗稱的ES。
每10智力=2%能量護櫻或盾
除此之外,能量護盾有那些特點?
1、能量護盾是以一種保護生命的護盾形式出現
a)如果你擁有能量護盾,在你承受物理傷害或者元素傷害的時候,首先扣除的就是能量護盾。如果是混沌傷害,那麼則會穿透能量護盾,直接作用於血量。但薛朗的護身長袍,烈陽鎧,閃耀精華(葯劑作用期間)可以讓混沌傷害無法穿透能量護盾。珠寶腐化能量(裝備5個被腐化物品時:50%受到的混沌耐核傷害由能量護盾承受,50%受到的物理傷害會穿透能量護盾)
2、能量護盾是這游戲裝備上三大防禦體系之一(另外兩種是護甲跟閃避值)
2.流放之路知識卷軸能換什麼
主要的作用了,就是鑒定那些在野外打出的,顯示未鑒定的裝備和道具,算是玩家在游戲里非常常用的一個道具之一了,畢竟經常在野外打怪都不回城,每看到一個未鑒定的物品就心癢癢的,猜想著一定是個好貨,然後不管三七二十一咱們先點了再說,要是出了個極品屬性不得笑死?這也流放之路這款游戲的魅力之一。
另外偷偷的告訴大家,流放之路游戲里,把裝備賣給NPC,未鑒定的裝備和已經鑒定完的裝備之間的價格是有區別的哦,因此如果知識卷軸充足的話,記得一定要先鑒定了裝備再去賣。
3.流放之路什麼是物品等級 裝備等級和孔數有什麼關系
游戲里所有物品都有兩種等級數值,「需求等級」會顯示在物品上,「物品等級」則是一個隱藏數值。
你可以用以下幾種方式判定一個物品的物品等級
將滑鼠移到物品上按下 ALT 時,可以看到該物品的物品等級
你可以先將物品點選起來讓他黏在滑鼠上,接著在對話框鍵入 /物品等級 指令,視窗就會顯示物品等級
你可以先將滑鼠移到一個物品上按 CTRL+C,此時物品資訊就已經復制到剪貼簿,你可以切換出來游戲外面打開文字檔貼上內容,就可看到物品等級以及一些其他能力數值。
那麼裝備等級和孔數有什麼關系?
這里我們先要給小夥伴們普及一個關於裝備孔數最大值的一個小知識。
最多 3 洞:單手武器、盾牌
最多 4 洞:頭盔、手套、鞋子
最多 6 洞:雙手武器、胸甲
而後:
1 洞:iLv 1
2 洞:iLv 1
3 洞:iLv 15
4 洞:iLv 28
5 洞:iLv 35
6 洞:iLv 50
綜合以上,物品等級 50 以昌頌掘上的胸甲與雙手武器可以打出 6 洞,物品等級低於 28 的頭盔、手套、鞋子可就永遠打不到 4 洞,因此在市場上買東西前要先確認他的物品等級有沒有符合你想要的等級。
4.流放之路混沌傷害是什麼 混沌傷害有哪些類型
1. 流放之路混沌傷害是造成中毒,中毒本身就是混沌傷害,混沌傷害不是只有武器才能造成。
2. 中毒是混沌傷害的一種,混沌傷害可以給中毒加成。
3. 傷害基礎來源是物理傷害和混沌傷害的10%來計算每秒中毒傷害值。
知識延展:
1. 《流放之路》是由紐西蘭開發商Grinding Gear Games歷時十年研發的極致暗黑MMOARPG,2016年3月25日,騰訊游戲正式宣布代理此款游戲。
2. 該游戲繼承了暗黑系列玩法的精髓,並在此基礎上進行了自由度和深度的擴展,1384點天賦、261顆技能寶石、1626種隨機屬性提供近乎無限的配裝體驗和打寶樂趣。在海外獲得了媒體和玩家的高度認可,榮獲多項年度大獎,被譽為「暗黑2的真正繼承者」。
3. 2016年6月22日,2016-6-13~2016-6-19的新游TOP榜公布,《流放之路》排名第3。
5.流放之路劇情過完了做什麼 流放之路劇情打通之後最佳玩法介紹
1、通關劇情後,這個游戲才真正開始。你在劇情中會打到幾個圓圓的地圖。前往無情難度第三章的「永恆實驗室」,和扎娜對話,便可開啟地圖(在野外做完1次扎娜的任務就可以把大師邀請回藏身處)。地圖總共126個,難度分為17個階級。想必一階一階地打異界地圖,完成126圖的圖鑒,是每個流放者的畢生追求。但是要小心了,遇上元帥殿堂、超變態詞綴瓦爾密殿等地圖,一個不小心你就可能折戟沙場。
做個辛勤的小蜜蜂,每天做做大師任務,建立屬於自己的藏身處,布置自己的溫馨小窩。
當7個大師中一個等級到達3級後就可以邀請到建造自己的藏身處,大師在藏身處會給玩家提供附魔工具,記得去合理的利用哦。同時,隨著大師等級不斷提升,藏身處可以邀請的大師也會越來越多(3級2個,5級4個,7級7個大師),附魔的效果也會越來越好,販賣的藏身處裝飾種類也會增多,所以,不要忘記每天去把大師的每日任務做了。如果你是建造控,那麼打造屬於自己的完美藏身處吧。
2、跑完所有的迷宮試煉:
4種難度的迷宮分別為普通試煉-殘酷試煉-無情試煉-帝王試煉(難度從易到難)。
想要開啟試煉,首先需要做幾個簡單的小迷宮,在你練級過程中會遇到(具體的小迷宮位置如下圖)。6個小迷宮都開啟之後,你就可以在第三章正中間的位置點擊試煉,開啟真正的試煉之旅。普通,殘酷,無情難度的小迷宮只要在野外地圖找就可以,每個難度都需要跑一遍,但一個賬號只要跑過一次,同賬號內的其他角色不用再重復跑小迷宮。
帝王迷宮需要在異界地圖開啟小迷宮。小tips:每天早上8點伺服器更新後,第一位通關帝王迷宮的玩家會獲得這個珠寶,從目前國服的市場來看,這珠寶價值還很高,迷宮大神等你來挑戰。
『叄』 流放之路血肉與靈魂手套對召喚有沒有用
流放之路血肉與靈魂手套對召喚有用。
在流放之路中召喚靈體是常見的召喚流派之一,主要依靠召喚靈體最為主要輸出技能。流放之路召喚是靠生物屬性的寶石輸出,流放之路召喚裝備搭配如下:寶石,天賦,裝備。
『肆』 流放之路S18賽季定罪波COC酋長BD攻略
流放之路目前已經推出3.17版本S18賽季,新版本酋長如何選擇加點和配裝?下面給大家分享一個流放之路S18賽季定罪波COC酋長BD攻略
核心職業升華 酋長,野蠻人
BD優點:1.刷圖無壓力輕鬆通過賽季內容攻堅性極強~
2.低價裝備-不需要任何星團珠寶~
BD劣勢:1.堆抗性壓力大
造價:前期200C以內~ 即可平滑渡過低等級階段~
一.裝備選擇:
首先我們的BD綁定的裝備有 項鏈、武器 軍團寶珠
1. 項鏈 (綁定)
項鏈給我們提供了高額的穿透與抗性 非常的不錯
2. 武器 (綁定)
武器可以使得我們得到三倍傷害,同時武器只需要6洞,技能宏沒春石連接即可 我們的輸出技能放在衣服即可,這樣大大減少了BD的造價。
3. 軍團珠寶--
優雅的狂妄 (綁定)因為我們其他裝備都是一些極其便宜的暗金與補蔽耐充抗性的裝備 同時我們最終的全知屬性不足以支撐我們的技能石於裝備,所以需要這個軍團的大點 來無視屬性的要求。
備注:1.關鍵天賦 無上宣誓
4. 胸甲 (非綁定)任意滿足孔色的6L即可-我這里用的是白袍,大家可以用不同的黃裝打上賽季通貨這樣會更強。
5. 戒指 (非綁定)補充生命 抗性 前綴空出來一條附魔 魔力消耗減免
我們的兩個戒指需要拿到-14的消耗來確保我們的技能魔力消耗不會斷
6. 鞋子 (非綁定)
鞋子的關鍵在於 生命於移動速度 保證這樣的情況下後綴 根據戒指的抗性補充抗性或者提高屬性都是可以的。
1.後面基底可以找+1耐力球詞綴
7. 腰帶 (非綁定)
同鞋子一樣 前綴生命 後綴抗性因為我們的武器減少了大量的抗性,全知項鏈帶來的抗性不足以彌補我們的抗性所以 我們腰帶需要根據自己的抗性情況決定 *同時前綴可以附魔一個魔力從而提高我們的魔力池。
8. 手套 (非綁定)
這里我用了暴走手,我們清圖速度是非常快的,所以可以一直維持在暴走狀態拿到暴走的獎勵。因為手套非察腔常的便宜,所以我們可以根據市集的情況買到還不錯的腐化手套,例如我們可以拿到+1球或者基礎暴擊的手套。
二.技能連法
胸甲 6L 定罪波-旋風斬-啟迪(輔)-提高暴擊幾率(輔)-暴擊時釋放(輔)-附加火焰傷害(輔)
手套 2L受傷時釋放(輔助)-不朽怒嚎 2L擊中附加詛咒(輔助)暗影印記
武器 6D 灰燼之捷 純凈之捷 精準 堅決戰吼 奮銳光環 召喚閃電魔像
鞋子 4D瓦爾-正義之火 瓦爾-迅捷 烈焰沖刺-快速施法(輔助)
頭盔 2D先祖衛士 鮮血狂怒
備注:1.瓦爾迅捷只是爆發使用不需要用迅捷
2. 瓦爾正火也是爆發使用 當自身秒回足夠的時候可以常駐正火
3. 當你的項鏈如果拿到瓦出額外詛咒詞綴 可以帶 漩渦-蠱咒-懲戒
三.葯水選擇:
從左至右
1.水銀葯劑-雙移動增加-暴擊充能回復
2.生命葯劑-低血回復
3.魔力葯劑-免疫流血,免疫腐化之血
4.寶鑽葯劑-暴擊充能回復
5.真銀葯劑-暴擊充能回復
備注:1.當你的魔力消耗沒有的時候 就可以把魔力葯劑換成
四.更多細節
盜賊全殺
萬神殿 大神 暗影女皇(全部捕獲)
小神 沙之女神(全部捕獲)
天賦連點升華
五. BD升華高級方向
當我們順利度過前期階段,攢足了足夠多的通貨這時我們就可以更換一些裝備從而讓BD變得更強就如我94級角色為例
武器-頭盔-鞋子-腰帶(進階版)
之所以把這三個列在一起是因為他們是在保證血抗的基礎上,後綴選擇了*每秒生命回復*這一點,這樣我們的生命回復就可以支撐正火的常駐,從而拿到正火的more。
備注:1.後面找裝備可以帶多個每秒生命回復%的詞綴
武器-三倍武器不變但是我們可以選擇 瓦出暴擊球的
項鏈-全知項鏈不變同武器一樣可以選擇去雙瓦瓦出更好的屬性
項鏈可以去雙瓦出自己速度於屬性提高或者是額外詛咒 塗油選擇 不協之藝
三相與其他寶珠選擇選擇:(入門版本不需要寶珠)
三相的選擇
如奮銳與精準的 三相可以提供高額傷害
大型星團
3個天賦點只點2個大點和2個珠寶孔,最裡面的不點
普通寶珠
全部選擇這三個屬性的即可
火焰技能暴擊 生命 跟魔力消耗減少
葯劑更換-瓶中信仰
真銀葯劑更換成瓶中獲得高額暴擊率於傷害
技能方面
只有衣服的攻擊技能做出了改動 凈化烈焰(分歧)-定罪波-提高暴擊幾率(輔助)-旋風斬-啟迪(分歧)-暴擊時釋放 (強輔)
天賦加點
『伍』 流放之路裝備系統介紹_流放之路裝備系統是什麼
今天小編給大家帶來的就是流放之路裝備系統介紹,相信很多玩家都不是很了解流放之路的裝備系統,那麼就跟小編一起來看看流放之路裝備系統是什麼吧!
(1)、裝備等級,分為普通裝備(白色)、魔法裝備(藍色)、稀有裝備(金色)、傳奇裝備(暗金)四個品級等階。
還細分為:
雙手類:雙手劍、雙手斧、雙手鎚、長杖、弓箭。
單手類:單手劍、單手斧、單手錘、爪類、匕首、法杖、權杖
防具類:護甲、盾牌、鞋子、手套、頭盔。
其他類:項練、戒子、腰帶、箭袋
流放之路,這里的裝備還分為裝備等級和物品等級。
(按下ALT點選裝備可以看到裝備等級!裝備等級影響數值上限)
物品等級:影響該物品的隨機詞綴的數值波動區間。
當你發現有5孔或6孔都有相連在一起,屬性又很不錯的話,那恭喜你,你獲得了一件不錯的裝備。
(2)裝備插槽
頭部/手套/鞋子最多四插槽, 單手武器和盾牌
最多三插槽, 雙手武器和身體護甲最多六插槽.
(3)鏈接:孔的鏈接則表現為技能的連鎖,有6個相連的寶石孔的裝備那是相當珍貴啊。【看圖上的線,就是連接】
(4)能量盾,簡稱:(ES)
能量護盾,它的作用就像保護生命值的緩沖一樣,在未受傷害的一小段時間後會自動補充。能量護盾是智慧型角色保護自己的一個有效手段。值得注意的是,‘混沌傷害’會穿透護盾。
(5)通貨:提到裝備,就不得不提另外一個東西————【通貨】
在游戲中是木有“金幣”滴,玩家們與NPC交易,或是到了70級市集交易,只能用通貨來進行。
游戲中有23種通貨,可以改變裝備的屬性,也有點金石,混沌石,神聖石什麼的(具體的看官論)
當你15級以後會發現地上或商店會出現3孔的裝備,不管它是什麼裝,白的藍的也好,只要它有出現紅、藍、綠叄種不同的孔並相連在一起,這樣的裝備拿去賣商店可以換取1顆【五彩石】。
當你50級以後會發現地上或商店會出現6孔的裝備,不管它是什麼樣的雙手武器或盔甲,只要它有6孔都能賣商店換取7顆【洗洞石】
當你再60等以後的地圖裡掉落的裝備等級都是60以上(金裝),這些裝備集滿一套可跟商店換1顆【混沌石】,如一整套都未鑒定可換2顆【混沌石】
這里一套包括的是:【頭盔】、【手套】、【鞋子】、【盔甲】、【腰帶】、【項鍊】、【戒子x2】、【雙手武器或2件單持裝備】。
- 有3個相連的寶石孔,並且三個寶石孔顏色各不相同的裝備(可賣掉換取幻色石);
- 有6個寶石孔的裝備(比較稀有,可作為裝備基底,或者賣掉換取工匠石);
- 有6個相連的寶石孔的裝備(稀有,可作為裝備基底,不推薦賣掉換取神聖石
而前期最最主要的,則是混沌石和崇高石!
(有時你打完劇情,也沒掉一塊崇高石!)
當然,武器的傷害屬性也頗多。
【攻擊屬性】:
1.XX%物傷
2.XX%元素傷
3.暴擊
4.爆傷
5.法傷
6.施法
7.攻速
8.XX-XX物傷
9.XX-XX冰火電傷
10.XX%冰火電傷
11.投射傷害
12.投射速度
(6)裝備的鑒別:裝備自然有好壞之分,這里我也不是專家,只知道,雙抗類,鞋子至少要移動30%等等,就不班門弄斧了。
ps:值得注意的是,前期劇情模式,(3.0版本劇情模式十章)暗金裝備和通貨都是綁定的。
只有通過了劇情模式,到異界地圖的掉落,才能獲得非綁定的裝備與通貨。
『陸』 流放之路暴走狀態詳細屬性
每20層暴走堆疊1%移動速度。流放之路暴走狀態到達一定層數暴走還會給人物基礎屬性,官方公布的詳細屬性是為每20層暴走堆疊1%移李高動速殲搭度。《流放之路》是一款以瓦爾克拉斯大陸被人們稱之為死亡之島的地方作為背景的黑氏擾拿暗幻想風格在線動作游戲。
『柒』 流放之路什麼裝備值錢 流放之路裝備詞綴解析一覽
前言
POE的裝備系統是需要了解一下的。流放之路如何通過詞綴辨別裝備好壞?例如同樣的高血量+高抗性詞綴組合,如果是頭盔或者戒指,能賣出不錯的價錢,但如果是沒有跑速的血抗鞋,則非常不值錢。原因在於跑速詞綴只能在鞋子上找到(限藍金裝),而跑速對游戲體驗影響非常大,因此沒有高跑速的鞋子哪怕其他屬性再好也很少人用。
詞綴——決定了裝備的屬性
上圖中的5行文字,叫做5條詞綴
一.胸甲
胸甲一般來說定位是防禦性部位,大部分的流派都需要在胸甲上找血抗或者能量護盾這些防禦屬性。
血量流
優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量
血量和抗性的用處不用多說,POE里力量可以增加血量(2力量=1生命)和近戰物理傷害(5力量增加1%)。
因此高血抗的胸甲如果同時有高力量的話是一個不錯的加分項。
注意在不使用精髓和大師的情況下,力量詞綴只會在有護甲的底板上出現。
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧
由於現在版本閃避和護甲流派弱勢,游戲後期閃避和護甲減傷效率不高,因此專門堆高閃避護甲的BD很少。
敏捷增加命中值(2敏捷=1點命中)和閃避(5敏捷=1%閃避)。
智慧增加魔力(2智慧=1魔力)和能量護盾(5智慧=1%能量護盾),對大部分血量BD來說意義不大。
以上這些屬於有固然好,沒有也影響不大。
能量護盾流:
優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)
對能量護盾(es)流派 來說,胸甲是最大的es來源。
一個好的es胸甲能夠輕松提供3000-4000的es,因此判斷es胸甲的價值首先就要看總es值。
現在版本大約可按如下標准判斷:
600+ es(開荒堪用)
700+ es(開荒神裝)
800+ es(中期神裝)
900+ es(神裝)
1000+ es(全服只有個位數原版的鏡子裝)
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
注意對於es流派來說智慧提供的能量護盾相當可觀,頂級智慧詞綴幾乎相當於2點天賦點的加成,因此es衣服上高智慧詞綴的價值非常高。
由於點了靈異之體(CI)直接混沌傷害免疫,所以混沌抗性只對低血流派有用。
而低血基本不會用金裝es胸甲,因此es胸甲上的混沌抗性價值不高。
二.鞋子
鞋子上最有價值的詞綴是專有詞綴的跑速。除極少數BD以外,後期幾乎所有人都需要穿一雙起碼25%+跑速的鞋子。如果沒有起碼20%的跑速,哪怕其他屬性再好很少人會用。
在保證跑速的前提下,鞋子一般也是用來提供血es和抗性的部位。
血量流:
優先:跑速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度
值得注意是,如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+)加跑速,那麼也許會有MF流派的人需要。
能量護盾流:
優先:跑速
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴),混沌抗性
由於鞋子能提供的es有限,最頂級詞綴的es鞋和一般的鞋差距也只有100多,因此比起鞋子本身的es,元素抗性和智慧詞綴更加重要。
三.頭盔
頭盔的詞綴里最值得一提的就是+2召喚物等級,這是頭盔部位的專有詞綴。
此外頭盔上的命中值(注意不是百分比命中值)詞綴也很重要,那些需要堆命中的流派基本只能在頭盔手套和首飾上找命中。
因此一個高roll(300+)的命中值能極大增加頭盔的價值。
血量流:
優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量,命中值,+2召喚物等級
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度
和鞋子一樣,如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+),那麼會有MF流派的人需要。
能量護盾流:
優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)
頭盔也是一個提供es的部位,一般來說後期的es頭盔最少需要400+的es。
如果有特別優秀的命中/抗性等副屬性也需要起碼300+的es,再低則只能當過渡裝備了。
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),命中值,混沌抗性,+2召喚物等級,增加物品稀有度
四.手套
對於攻擊流派來說手套基本定位是一個傷害位,因為只有手套上能有高攻速詞綴(14%-16%攻速)。
戒指上也能roll出攻速,但數值太低一般不會在戒指上找攻速。
此外和頭盔一樣,高命中值也是很好的詞綴。
而對非攻擊流派來說基本上手套是防禦位,提供血抗es。
血量流:
優先:攻速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量,命中值
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度,物理攻擊偷取魔力,物理攻擊偷取生命
如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+),那麼會有MF流派的人需要。
此外,以前版本曾經流行在手套(或戒指)上找物理吸藍解決攻擊流派的藍耗問題。
但隨著版本變更,現在除了極少數特殊的流派以外基本都可以用天賦雙吸解決了,手套的物理吸藍吸血很少人再需要。
能量護盾流:
優先:攻速,命中值,智慧,最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴),元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
和鞋子一樣,由於手套底板的es不高,因此頂級es手套和一般手套的差距不大。
在es過得去(180+)的前提下,攻速,命中,抗性,智慧等副屬性更為重要。
一般:混沌抗性,增加物品稀有度,物理攻擊偷取魔力,物理攻擊偷取生命
五.盾牌
盾牌大體是定位為防禦位,提供血抗es和格擋。
但是純es底板的盾牌可以roll出很高的法術傷害和法術暴擊幾率,對法術流派來說是非常好的傷害來源。
此外大師附魔可以為盾牌提供一些特有詞綴,其中最常用的是施法速度(亡靈大師附魔)和物理點傷(護甲大師附魔)。
血量流:
優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),法術傷害,法術暴擊幾率,混沌抗性,力量,額外格擋幾率
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,
能量護盾流:
優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)
對es流來說盾牌是僅次於胸甲的第二大es來源,es是最重要的屬性。
一般來說後期需要400+的es,如果法傷法爆抗性等副屬性特別出色的話那麼300+的盾也堪用。
一般:法術傷害,法術暴擊幾率,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),智慧,混沌抗性
六.腰帶
腰帶基本上定位是防禦位,優先需求血抗es。
唯二的例外是武器元素攻擊詞綴(武器攻擊增加火焰冰霜閃電傷害)和素布腰帶底材(增加物理傷害),相應流派可以在腰帶上找到不錯的傷害。
另外腰帶上有3個獨有詞綴:減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間,增加葯劑充能獲取。
對於尋獵者這樣非常依賴葯劑的流派來說是很好的詞綴。
腰帶的大師附魔里最常用的是增加跑速和增加陷阱地雷傷害。
血量流:
優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,武器元素攻擊傷害,減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間
一般: 力量,護甲,增加葯劑充能獲取,減少敵人暈眩門檻,增加敵人暈眩時間
能量護盾流:
優先:最大能量護盾,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),武器元素攻擊傷害,減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間
要注意的是es流後期基本都會使用水晶腰帶(底材提供60-80的es)。
一般:混沌抗性,增加葯劑充能獲取,減少敵人暈眩門檻,增加敵人暈眩時間
七.項鏈
項鏈位可以同時提供最強的防禦詞綴(80+最大生命,20%+最大能量護盾)和攻擊詞綴(物理點傷,暴擊幾率,暴擊傷害,武器元素攻擊傷害,命中值等),但相對來說定義還是更偏傷害位。另外對於一些缺乏基本屬性的BD來說,項鏈也是一個補屬性的好選擇。
常用的項鏈大師附魔有百分比能量護盾(5%-20%最大能量護盾)和混沌點傷(攻擊附加混沌傷害)。
血量流:
優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大生命,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
一般: 增加法術傷害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素傷害,力量,敏捷,智慧,全屬性,增加物品稀有度
能量護盾流:
優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大能量護盾,增加能量護盾%,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
一般:增加法術傷害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素傷害,增加物品稀有度,力量,敏捷,全屬性
八.戒指
戒指的定義和項鏈類似,可以同時提供優秀的攻擊和防禦詞綴,但總體來說對大部分流派而言還是更偏傷害位。
要注意的是戒指的底材十分關鍵,基本後期要追求極限傷害都會用高級底材戒指(蛋白石戒指,鑽石戒指,鋼鐵戒指)。
另外由於戒指上的攻速法速和元素傷數值很低,因此一般不會特意在戒指位上找這些詞綴。
常用的戒指大師附魔有百分比能量護盾(5%-20%最大能量護盾),混沌點傷(攻擊附加混沌傷害),更快開始能量護盾回復。
血量流:
優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大生命,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性
一般: 增加魔力回復速度,力量,敏捷,智慧,增加物品稀有度
能量護盾流:
優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大能量護盾,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
一般:增加魔力回復速度,混沌抗性,增加物品稀有度,力量,敏捷
九.雙手武器
長杖:現在一般只需求+3杖(此物品上裝備的寶石等級+1加上此物品上裝備的火焰/冰霜/閃電寶石等級+2)。+3火杖因為可以用在召喚憤怒火靈上所以需求量比較高。由於對應位置的暗金裝備性價比太高,純法系的長杖非常少人用,而物理系的長杖要非常完美的詞綴才能超過暗金。
弓:和長杖類似,最大的需求是+3弓(此物品上裝備的寶石等級+1加上此物品上裝備的弓寶石等級+2)。2.5版本由於議會之觸的強勢,金物爆弓也很難超過暗金,+3長杖和弓都可以用精髓+大師定製。
雙手劍/斧/錘:金色裝備最重要的是物理傷害和攻速,但和長杖與弓一樣,由於存在對應位置的高性價比暗金,金裝已經沒什麼人用了。
十.單手武器
法杖:
法系:法術傷害/法術傷害+最大魔力/施法速度/元素傷害/法術暴擊率/暴擊傷害
物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
元素攻擊系:攻擊附加(火焰/冰霜/閃電)傷害 /攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
匕首:
法系:法術傷害/法術傷害+最大魔力/施法速度/元素傷害/法術暴擊率/暴擊傷害
物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
毒傷系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊附加混沌傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
爪/劍/斧/錘:
物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
毒傷系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊附加混沌傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
元素攻擊系:攻擊附加(火焰/冰霜/閃電)傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害