『壹』 弈仙牌劍宗玩法詳解劍宗怎麼玩
弈仙牌劍宗怎麼玩?部分玩家可能還不太清楚,下面給大家分享一下弈仙牌劍宗玩法詳解,希望可以幫助到各位玩家。
弈仙牌劍宗玩法詳解
首先要說的就是,
1.桌面准備一個計算器(多功能語音計算器你值得擁有,不是廣告)!後期時間多到爆炸,我們慢慢算傷害好吧。前期算傷害對位,更卷。
2.最後一回合或者自己快死的時候記得不要留牌!賣光手上所有牌拼了,不要留牌!都快涼了不管手上剩的牌等著合還是什麼的,伍羨不要不要留牌!不要!對位能管就管,場上只剩能打夠血的牌。
樓主最開始玩的時候,前2500分選的男劍,無腦莽劍意,這個段位的人對位強的很少,莽子幾乎把把第一第二,也有打不過的時候,但是上分很快。
三回合梅開三級金蟬,劍意就怕這個,改版前的扣血直接暴斃。
男劍的優勢是自帶天賦每回合換牌,前期容錯率很高,命元穩得住,其他的天賦幾乎用不上,我最多在化神其他天賦差了點個雲泉道茶(所以飛靈和流雲亂劍升級有保障),天賦除了加劍意,就是朝著加修為加牌的選,劍韻修煉頓悟=雷劫其他加牌的加生命上限其他。
男劍大概是在第11到13回合成型,直接開啟秒秒秒狀態,帶走一片人,就按照(雲舞決、凝意決、劍擋、劍劈)其中兩件湊夠劍意就行+雙劍意激盪+飛靈閃影劍或流雲亂劍。
計算器拿出來,看看對面的生命值精準打擊。
有兩張機緣牌拿了劍意天爛御胡,一張影梟兔,一張劍意流轉。兔子三回合秒人,劍意流轉是元嬰秘術卡,劍意流轉這張卡特意說一下,拿了之後飛牙劍能返還100%劍意加在下回合,相當於一張2級劍意激盪,後期出兩張飢橘岩劍意激盪之後下了飛牙劍,可以上游龍加飛靈劍,可以最多打10段傷害,可以說有了這張卡,除非其他流派胡穿,不管多少分我都會玩劍意。
劍意流轉,對面很果斷,龍鱗62血直接退了。
大概30多把之後,2500+我發現男劍意稍微有點吃力,玩了幾把女奶琴,發現自己豬腦過載,連輸了7盤,就開始用丹葯炎雪。
版本更新之後的雲劍稍顯吃力,純雲劍不是天胡必拿崩雪,天胡加拿了崩雪也不一定能打過別人。
樓主主要用的是雲劍起手加狂劍這套,不D機緣卡,在其他流派削弱之後,狂劍也有了一席之地,上4000分的路上,因為炎雪沒有換牌天賦,所以經常前期扣血,前期需要對位,大前期後手防禦別人的傷害,前中期牌和天賦(因為我這個角色等級低。第一個天賦我幾乎都是選自己的被動天賦,第二個看情況,第三張崩雪暫時苟住,第四張狂劍),所以我幾乎前中期都是被按著打,當然血少了自己可以拿牌加修為,所謂越殘越強,丹葯加命元,加修為都吃,加生命上限換牌數量少就吃。
自作聰明放了一張游龍,被斷了輸了,就差一點修為,不管是賣了游龍還是下游龍都還波都能打。所以,計算器顯得尤為重要!有了計算器,我的分數蹭蹭的上漲。
這套狂劍就是一般的游龍+月影+閃風+狂劍1+狂劍炎舞+狂劍2+狂劍2+隨便,天賦有加次數的,炎舞放第一位也能觸發再動,元嬰期和化神期如果能隨機到狂劍天賦直接選,多一個次數很強,基本奠定大優勢。
兩個狂劍天賦,胡穿了,這里要說的是,煉氣金丹的天賦只送狂劍1,元嬰和化神送狂劍2。
打到最後都沒有狂劍2,劍意也不夠秒人,豬腦過載,老八抬走扣了110心疼。
把把第一都是吹牛逼,少動腦+計算器,穩定上分還是行的,60把老八暴斃了兩次。
所有還是逐漸留意其他套路,劍意天賦來了就留,靈氣天賦來了也留,增加容錯,但80%+還是狂劍上分。
100多把中只玩過一把靈劍,因為一直來牌,化神狂劍天賦都來了,但最後還是靈劍了。
繼續說狂劍流,遇到純奶琴(暴揍3級梅開金蟬,奶加枯木,圖都不想放了),毒奶,算卦都很好打。
遇到純反傷奶,難受,但是一級亂心曲+3級金蟬也有一戰之力,2回合傷害夠就行。
如果對面巨硬,三級亂心,梅開三級龜殼,直接打出GG,只能祈禱他沒成型,或者被毒帶走了。
困仙曲對狂劍沒什麼用,一般對面第二回合用,我們修為高,可以再動兩次,一般對面用這張卡佔了他的格子和靈氣,我們就會變得很好打。
下面再補充說說丹炎雪的優勢和打法
我們天賦高(男女法都很喜歡選自己的天賦,女法每7張煉卡多抽一張,每回合抽3張卡,15回合的卡全煉了加6張卡,然而加上場上的8張牌,減去初始牌,手上不留牌的情況下要16回合才能多6張卡,絕戰一般在第十九回合左右,也就是說奶琴最後靠被動天賦能抽的就是多7修為,我們賣血吃丹基本能持平,加上天賦選的,後期天賦一般會更高),這個時候對位都不管,直接莽過去就完事了,對面成型才和我們有一戰之力,然而對面成型需要的金卡遠比我們多,唯一怕的就是反傷奶,但是他被其他人抬走了。
其他角色的雲劍、劍意、靈劍打,就是搶先手,我們挨打加煉丹,後期修為比其他劍宗高一些(男劍天賦修為拉垮,龍女一般會選破防和龍鱗,我們可以選加修為加牌的天賦)。
同角色的雲劍、劍意、靈劍,因為現在琴變多了,雲劍被困仙曲克得死死的,一般他打不過其他人,劍意也被金蟬克得頭皮發麻,靈劍稀少。
同角色內戰,可能是大家看不起狂劍我遇到的內戰很少,對面就算狂劍也可能是狂劍牌太多了逼不得已,一般沒有狂劍天賦。
最後真遇到和自己一模一樣的對手決戰,證明這個套路變強了。
『貳』 dnf劍宗暗帝盧克手法技巧
dnf劍宗和暗帝如何打盧克?盧克raid已經上線半年多了,很多玩家對盧克中各怪舉冊物的打法都已熟悉,不過呢對於一些萌新來說還是避免不了炸團。今天特地分享下劍宗和暗帝打盧克的一些小技巧,幫助大家提高攻堅速度。
1階段:
哈布
劍宗:走到地圖中間三段過去剛好貼著爐子颶風即可抓住,,破劍三絕1覺2覺旋舞這樣很穩(其實還有很多方法但是這個方法對攻速慢的比較友好)
暗帝:走到地圖中間三段過去剛好貼著爐子拔刀大師球鏡子盛宴2覺,攻速快可以另行加菜
2階段:
一、光之路線
量產的貝奇
劍宗:三段穿雲接2覺接颶風一套柔化保證傷害全中。避免蛇皮隊友弄飛~~~如果你傷害足夠,破軍即可
暗帝:直接纏襲,接穿刺騙出無敵,鏡子等她跳3下之後大師球控住任君蹂躪,我是接2覺
嘆息的蘭帕德
劍宗:用颶風黏住直接用墨跡斬打破招
暗帝:纏襲控住用鏡子框起來放掉纏襲盛宴或者1覺之類即可打全破招
光之偶像
暗帝:三段過去鏡子框柱等他前沖的時候大寶劍激光盛宴即可打破招(如果打掉了2/3血立馬纏襲)控起來打
劍宗:進圖等他前沖破劍陣柔化原地惡即斬(記得按普攻加打擊次數),等血掉了接近2/3立馬颶風冰凍他。防止狂暴
穩控紅色小丑
劍宗:切子午佩魯斯站在第一個小丑身上面對第二個小丑放冰颶風即可完美控住2個小丑
暗帝:讀秒到4的時候放纏襲,吃一個世界儀防止被暈讀秒到1的時候放狂怒(被暈你就i完了)
占星師:
劍宗:進圖立馬三段接穿雲2覺,然後颶風柔滑打一套,不然有豬皮隊友把占星師弄到太陽外面。
暗帝:進圖立馬大師球。不然有豬皮隊友把占星師弄到太陽外面。
二、暗之路線
超高速
劍宗:前沖的時候拔刀/提前1覺都可以傷害不夠可以試試破劍陣+拔刀,,還有個技巧~進圖秒2覺能秒破防,但是容易觸發BUG
暗帝:前沖的時候纏襲+大寶劍,傷害夠能秒,如果沒秒掉也能破無敵。
噩夢之內貝貝
劍宗:進圖立馬三段過去柔化颶風黏住柔化2覺,馬上柔化破劍陣加三絕斬/拔刀,打出雷霆爆發傷害秒殺
暗帝:進圖纏襲控住打一套,(如果有天域隊友3秒後放掉纏襲),等他說無法離開後放個鏡子框住內爾貝避免蛇皮隊友出罩子
凈化之施內德
劍宗:穿雲+2覺柔化破劍陣柔化颶風然後柔化幻劍陣跑都別想跑
暗帝:單人大師球起手組隊鏡子+大師球起手,盛宴伺候,然後纏襲激光寶劍2覺
月光
劍宗:等他揮刀結束後2秒跟他重疊站提前放2覺然後三段往游困屏幕右邊跑,即可全屏破招2覺的效果
暗帝:還是跟等他揮刀結束後2秒,他重疊站變樁以後破招輸出打3秒,纏襲接2覺延長輸出時間。
布馮
暗帝:鏡子激光破罩迴旋反擊盛宴。傷害不夠自行猴戲
劍宗:颶風1覺炸不死的話,迴旋反擊破劍陣進去柔化墨跡斬(迴旋反擊後破劍陣2覺也行)
三、能源正磨宏
小能源機械龍
劍宗:進圖秒放1覺然後2覺。三段過去破劍陣。無控狀態下應該是不起飛前的最高傷害
暗帝:纏襲3秒後大師球秒解纏襲-這很關鍵。2秒5左右2覺
小能源全金屬
劍宗:傷害不夠的話先站著不動等他沖過來停住以後雷鳴三絕斬接颶風黏住惡即斬,感覺他快死了馬上破劍陣柔旋舞,這樣他不會震飛你。
暗帝:傷害不夠的話先站著不動等他沖過來停住以後打一些血量別到半血,騙出機槍立馬用獻祭減速可以破招輸出一輪。本文底部有視頻
那邊的光兵給我放個分身我攢100個魂秒他!
四、王座
技巧:劍宗穿雲和暗帝狂怒可以讓盧克跳過一個階段
能跳過反彈/下雨階段
這個比較講究2個隊伍之間的配合,變數比較多,建議多看看視頻。
『叄』 dnf劍宗怎麼玩 2022劍宗連招思路及職業詳解
dnf劍宗一二覺數據偏弱,三覺的引入又極大延長了覺醒演出時間,該職業根據不同的裝備搭配可適應爆發環境亦可適應續航環境,職業性能較綜合,但兩面都沒做到極致也意味著綜合而並不頂級。
一、職業概述
劍皇,或者大多簡扮數的人更喜歡稱之為“劍宗”,由女鬼劍中的馭御咐李劍士通過一、二次覺醒而來,同時是第一批三次覺醒的職業,職業定位為物理百分比的純c職業,雖然是近戰職業但范圍技能特別多,而且因為被動一一馭劍術的存在所以爆發能力處於全職業上游水準,機動性在全職業中也是名列前茅,技能形態優秀。
重點涉及的基本屬性為物理攻擊、力量、屬性強化以及其他加成,暗降臨和冰降臨的三絕斬涉及獨立攻擊。三覺之後處於一線程度,職業本身擁有四種武器精通,這意味著職業的玩法充滿多樣性,上手難度也較低,爆發速度快。現在是非常推薦新人入手的職業,也是非常推薦新人入坑的版本。
職業名及別稱: 劍宗,又稱肥鯨
武器類型: 巨劍、鈍器、太刀、短劍,推薦巨劍
防具精通: 輕甲
攻擊類型: 物理百分比
職業定位: 純C
輸出能力:
巨劍: 爆發強,續航弱,攻擊范圍大,連擊能力低,機動性弱
鈍器: 爆發強,續航弱,攻擊范圍中,連擊能力中,機動性中
太刀: 爆發弱,續航強,攻擊范圍小,連擊能力高,機動性強
短劍: 爆發中,續航強,攻擊范圍小,連擊能力高,機動性中
輸出環境: 四流派中巨劍的技能形態是最符合目前副本環境的,可以走爆發和怪物拼個你死我活,也可以通過歧路等CD套增強續航能力和怪物游斗,而且攻擊范圍大也不用擔心空技能的問題。
其他優劣勢:整體處於全職業一線水準,職業本身擁有四種武器精通,這意味著職業的玩法充滿多樣性,上手難度也較低,爆發速度快。
二、操作上手
1、上手難度:
這個職業雖然有柔化,但是整體上是操作非常簡單的職業,乍看之下設計上非常快餐化,技能都是簡單粗暴一板一眼,在全職業里的操作復雜程度基本就是墊底水平,沒有什麼講究,技能都是大范圍,大招動不動就是全屏爆炸還自帶控制,想空技能都很難。
但是其實劍宗的武器精通設計是整個職業設計的精髓,理論上4個武器流派各有特色而且輸出風格是完全不同!但是由於版本的變化,現在是主要還是主打巨劍和短劍,巨劍其實就是滾鍵盤,如何在短時間把所有技能丟出去,短劍類似,但是要注意保證同樣時間有更多的hit數來保證奧義的傷害
2、輸出准備:
首先要搞清楚劍宗的各種增傷機制,除開那種不需要觸發的被動以外,主要在輸出前觸發的主要集中在幾個武器精通上。
對於巨劍,輸出前要用帝國劍術蓄力攻擊一次,觸發巨劍精通buff,其次蓄力破軍炫舞斬和蓄力惡即斬也可以觸發巨劍精通buff,所以巨宗盡量不要開帝國劍術連發;
對於太刀,柔化後釋放的下一個技能有增傷,所以大技能盡量在帝國劍術等一些小技能釋放過程中或其他輸出技能釋放完的後搖中柔化釋放出來;
對於鈍器,需要用穿雲破空劍、幻劍術、雷鳴千軍破技能的沖擊波擊中"目標"來觸發buff(注意,帝國劍術的沖擊波沒用),所以最好提前用上述技能的沖擊波打中任何東西(桶、柱子都行);
對於短劍,釋放魔劍降臨後要再放一次來降臨第二把魔劍。
3、職業技巧:
活用馭劍術,如破劍陣柔化技能可以瞬間爆炸鎮遲,裝有斬惡者護石的惡即斬可以在連續斬擊結束後立刻柔化其他技能,幻劍陣注意柔化速度防止把技能柔化沒,破軍炫舞斬不用等到旋轉結束等等。
鈍器流的幻劍術注意本體打到敵人,不然傷害會低很多。
穿雲破空劍可以用來控制敵人走位,位移敵人,也可進入無敵狀態來躲怪物技能。
一覺傷害擁有延遲判定,可以預判怪物行動來釋放。二覺也可以預判怪物行動來提前釋放。
短劍流盡量使用多段攻擊來保證魔劍奧義的觸發數。
『肆』 DNF普雷版本劍宗怎麼玩DNF劍宗裝備選擇及玩法技巧
如今DNF這款游戲也是迎來了普雷版本大更新,劍宗作為一個女鬼劍當中輸出非常不俗的職業,自然也讓大家特別喜歡。那麼普雷版本劍宗怎麼玩呢?下面一起來看看DNF劍宗裝備選擇及玩法技巧攻略吧。
首先要說嘩茄的就是一套推薦的技能加點了,需要提醒大家一點的是,每個人的操作習慣都是不同的,整體來說,除了幾個必須要點滿的核心的輸出技能之外,我們最好還是根據自己的喜好來進行選擇。在技能加點上大家最好僅以參考為主最好。
首先TP技能自然要優先加滿呼啦圈以及惡疾斬、幻劍陣,剩下的也就可以根據我們自己的喜好來進行選擇了。這三個技能相對來說還是比較適用的,也是它輸出比缺蘆握較核心的幾大技能了,點滿最好。
另一點要說的就是裝備的選擇了,一般情況下來講的話,我們都是選擇短宗的,既然這樣選擇的話,自然也就是搭配著皮甲的話可以讓短劍精通達到一個非常理想的一個數值,目前在韓服游戲中我們就能夠發現,短宗的玩家還是相對來說要多出許多的。
相比較來看,巨宗考慮的主要也是打爆發傷害,巨宗自然也是選擇輕甲的話最為理想的了。我們在模擬普雷的時候,畢業的巨宗20打樁環境當中輕甲的510億要高出重甲的492億不少,之後還要大於板甲的491億以及布甲的475億,皮甲則僅有468億。
巨宗的玩家可以進行極限打造的話,輕甲在國服當中確實要更加強勢一些,普通的玩家則可以在重甲以及板甲上進行一個選擇。集齊的是一套皮甲,自然也就建議大家去玩短宗最為合適了。
最後就是玩法技巧了,我們只需要注意巨宗玩家的巨劍精通需要蓄力攻擊一次才能夠觸發的,在連招之前最好用帝國劍術進行蓄力一次來幫助觸發。另一點就是技能的柔化,一般太宗選擇這一點,巨宗也是需要合理利用的來減少技能後搖的。
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『伍』 dnf最佳球手套怎麼搭配 dnf最佳球手套搭配攻略
DNF90級版本開放後,再加上春節禮包的活動,很多小夥伴4=1的號基本上都已經畢業了,那麼如果沒有刷出主流SS套,魔戰、天御這種(不談90的),只刷出了球手套,該怎麼辦,下面就給大家介紹一下DNF最佳球手套的搭配技巧,快一起來看看吧!
1. 球手套的簡介
那麼這次講解是的85SS套的輕甲套,最佳球手的絕殺套裝。由於劍宗自身就是輕甲精通,以及球手套的不俗屬性,從而誕生出了一批球手鯮。球手套在其他的85SS套裡面也算是比較強勢的了(不過我真的沒怎麼見過其他職業穿),與劍宗的相容性也比較好。在這里我也不十分詳細地與其他套裝比較了,仁者見仁,智者見智,畢竟有什麼穿什麼,不是每個人都能圖鑒全開的。所以這次我就給選擇了球手之路的鯮們提供一下我自己力所能及的幫助吧。
2.球手套的部件與套裝屬性解剖
先從每個部位開始看吧。
很簡單的文字理解,受身起來霸體5秒,然後在前前時會產生霸體,這個霸體是只要你還在前沖,就會一直在,然後跑得賊快。
『陸』 DNF最佳球手套怎麼搭配 最佳球手套搭配技巧
球手套自帶黃爆,右邊帶冰雪或者天空的引路人。左右槽耳環三神器,或者有啥帶啥。武器看職業,也是有啥帶啥吧。
『柒』 dnf女鬼劍劍宗技能介紹,文字版的!
在談2個職業的技能之前女鬼劍有個通用被動技能(就像男法的不死一樣)賀伏
有個叫致死的被動技能:
屬性如下:目標血量高於基準HP時減少束縛的幾率,低於基準HP則增加束縛的幾率
目標血量高於基準HP時減少一擊必殺的幾率,低於基準HP則增加一擊必殺的幾率
束縛目標的基準HP:目標血量上限的40%
束縛幾率:一般怪物50%,精英怪物40%,綠名怪物30%,領主怪物(就是BOSS)10%
致死觸發的基準HP:目標血量上限的5%
致死幾率:一般怪物30%,精英怪物20%,綠名怪物10%,領主怪物(就是BOSS)5%
致死和束縛效果的內置CD:5秒
(槍神淚流滿面,當年的致死被NX砍走然後拿到了個死亡標記這種不倫不類的垃圾被動...NX果然有寧教我負天下職業,休叫天下職業負我女兒的氣勢。)
這個是女鬼劍士通用被動,就是說劍宗和惡魔獵手均可以使用此技能,當然以後出女鬼劍的另外2個轉職也會享受這個逆天的被動。
劍宗的技能評測:劍宗這個職業擁有快速攻擊能力攻擊技能均為多段傷害,主要以連招和快速連續的攻擊來輸出,缺點是沒有控制力和聚怪能力差,並且沒有單次高傷害技能來追求瞬殺跳過某些BOSS的惡心階段等。
總體感覺和現今的漫遊差不多,至於跟現今的刺客比,明顯差了一點,因為少刺客那種禪卜攜抓取控制力和聚怪能力,刺客有單發高傷害爆發,但這個職業缺乏...所以跟國服現今的漫遊差不多的機制和輸出原理。
連環擊(對應鬼劍的三段斬)女鬼的突進類技能,但可以打4次。(跟男鬼劍不同的是最後一擊沒有浮空效果,而且4次都是同一個百分比)
冷卻時間:11.5秒
物理攻擊力:915%+8100(這里是60級人物的數據,85級更高幾乎翻一番)
最大攻擊次數:4次
升天擊(對應劍魂的破軍升龍擊)冷卻時間:8.8秒
沖擊次數:4次
沖擊物理攻擊力:447%
上斬物理攻擊力:412%(這里是60級人物的數據,85級更高幾乎翻一番)
用肩膀沖擊前方目標後再用手上的武器強力揮出一擊使其浮空(視頻里說因為打洛蘭秒殺怪物所以不能挑起來,如果是同級怪,最後一擊可使其浮空)
可以按照指定攻擊次數來攻擊,而且可以用方向鍵控制突進方
半月斬(對應劍魂的流心沖)冷卻時間16.5秒
消耗1個無色小晶塊
斬擊物弊悶理攻擊力:1188%
蓄力時間:1.3秒(這里是60級人物的數據,85級更高)
向前沖刺並旋轉斬擊前方目標,按蓄力時間長短可以使沖刺距離變長,並且可以控制沖刺的方向(原地,前方,對角線)
方向鍵可以決定沖刺方向。
打不下了 你追問。。。
『捌』 DNF劍宗裝備選擇求助,一直想玩短宗目前裝備 (龍神決,3件天域,球手
短宗流以魔劍奧義百
魔劍降臨為主導
所以短劍精通等級影響直接傷害
需要打寶珠徽章寵物等
按照你說的裝備來看(項鏈戒指沒說具體哪件
先不考慮了)
如果轉魔掌9
只有球手上衣或遺跡手能配一起(二選一)
球手衣黃字度
遺跡手黃字爆傷
其他裝備均以觸發特效為主
對提升短宗流傷害沒幫助
異界套問短宗傷害其實已經是過去式了(想玩好需要投入很多東西)
巨宗暫時不要轉
首先陽劍附加屬性需要組隊
其次需要堆極限火強(你目前的裝備
火強一般
追求答火強會導致放棄一部分裝備)
完全不值得因為一把綜合收益不高的武器
轉流派
目前就你的史詩裝來看
天域3=2
懷表空城淚都可以帶
如果有能力
就繼續刷深淵
SS成套效果比魔掌9爆炸的多(現版本SS是有史以來最強的
所以即便沒版有異界套的特殊效果
一樣玩轉各種流派)
如果能力一般
但能權打寶珠徽章買禮包就選魔掌9(需要投入時間和錢才能撐得起傷害)
純手打
望採納\(^o^)/~
『玖』 dnf求劍宗主要輸出技能和buff技能分析,本人新手求詳解
當時我們在製作劍宗網路的時候,是在國服並未三改,而以體驗服數據為準的條件下製作的,因為缺乏必要的裝備所以實戰方面的體驗其實基本為0,所以加點的上面實際上是有一定偏差的,也間接導致了在後面三改後貼吧吧友們對劍宗一些技能的取捨產生了很大的爭論,在三改後的二周內,我們重新論證了很多技能並悶轎的特點和必要性,所以重新發布一個加點指南,作為對網路的補充說明。技能的說明部分:
必滿部分:
1
人劍合一必滿
劍宗的buff技能,可以提供相當高的暴擊率加成以保證進圖後的滿暴擊率狀態,同時提供了巨額的暴擊傷害加成,這個加成是和所有其他加成方式乘算。
單純點滿級狀態下,可以提供20%的暴擊率和20%的暴擊傷害。
而完美情況下,可以提供41%暴擊率和60%暴擊傷害。
具體堆完美的辦法,可以參考網路貼。
2
馭劍術必滿
提供劍宗一定次數的中斷當前技能並立即釋放下一技能的能力,可以用來取消很多技能的施法後搖,是劍宗快速投放技能的關鍵所在。
當學習太刀精通並使用太刀時,甚至可以為中斷後釋放的下一個技能增加技能攻擊力。
特別說明:很多人可能會說除了太宗不需要滿馭劍術,實際上你點少了就只能柔化那麼一兩次,絕肆恢復時間還特別長,在高端副本中需要快速丟出大量技能的環境下,絕對是不夠用的,強烈建議必須點滿!
3
魔劍奧義必滿
釋放技能時可以觸發的特罩絕效附加攻擊,因魔劍降臨選擇的屬性不同會有不同的觸發效果,存在一個基本觸發冷卻,且不會被絕大多數削減冷卻時間的裝備所影響。
短劍精通可以大幅度降低其冷卻,所以是短劍流的核心輸出技能之一。
本身自己可以儲存在颶風魔劍的蓄能之中,來為颶風魔劍增加傷害,最大儲存量為5層,儲存間隔又魔劍奧義本身的觸發冷卻時間決定。
特別說明:奧義並不是短劍需要滿的專利,由於對鑽頭這個短cd高傷害超強打擊僵直的技能實在是太過重要了,所以增加鑽頭傷害的奧義其實是一種被鑽頭的捆綁,無法放棄鑽頭,那奧義就絕對要滿。
4
斬魂術必滿
擊殺帶有標記的敵人在一定時間內可以獲得增加技能傷害的buff。
附加給敵人標記的間隔很短基本可以忽略。
契約滿級時可以提供31.5%的技能攻擊力加成。
特別說明:這個技能目前是有bug的,就是強退後如果快速重新進圖會導致半分鍾內不生效,要特別注意一下。
5
帝皇盟約必滿
直接增加一定比率的物理攻擊力和武器無視防禦物理攻擊力,是劍宗超高面板的根源所在,增加的物理攻擊力屬於對基礎物理攻擊的提升,而增加的無視防禦物理攻擊則是對武器強化帶來的無視防禦物理攻擊力的提升。
契約滿級時,除了巨劍為42%的加成比率,其他武器均為45%左右。
特別說明:盟約的技能成長其實算很低了現在,時裝上衣在不夠量的情況下,可以優先選擇二覺。
6
血影之太刀精通(太刀流)必滿
全面強化太刀流的特色技能,主要表現在大幅度增加太刀攻擊力和帝國劍術傷害,強制中斷技能時減少被中斷技能冷卻時間,並增加隨後釋放技能的攻擊力,此外,還表現在對瞬影三絕斬的增加劍氣數量,去除技能的蓄力效果等。
7
毀滅之巨劍精通(巨劍流)必滿
全面強化巨劍流的特色技能,主要表現在賦予了很多技能霸體狀態,並提供了一個技能蓄力時可以觸發的全技能增加傷害的buff。並大幅度提高了破軍旋舞斬、惡即斬、帝國劍術的蓄力傷害,給予了巨劍極高的物理攻擊加成。
8
魔性之短劍精通(短劍流)必滿
全面強化短劍流的特色技能,主要表現在可以允許雙降臨的存在,在這種情況下,賦予了一個常駐的增加技能攻擊力的buff,然後增加短劍物理攻擊力,並大幅度降低了魔劍奧義的觸發冷卻,極高地提升了魔劍奧義的地位。
9
波動之鈍器精通(鈍器流)必滿
全面強化鈍器流的特色技能,主要表現在賦予了幻劍術、雷鳴千軍破、躍空斬等技能沖擊波效果,並增加了各種技能沖擊波的范圍和傷害。當沖擊波命中時可以激活一個一定時間內的技能增加傷害的buff,同樣也提高了鈍器的物理攻擊力。
10
破軍旋舞斬必滿
拔刀斬擊一圈,過程中可以控制滑行方向,傷害很高,冷卻時間中等,屬於劍宗的主要輸出技能之一。使用巨劍時釋放需要蓄力,過程中霸體。
11
瞬影三絕斬必滿
向前釋放數道劍氣,范圍隨距離擴散,因魔劍降臨屬性的不同可以附加不同的異常狀態,釋放時有一個不可縮減的長時間准備動作,技能整體傷害較高,巨劍釋放時霸體,太刀可以增加劍氣數量。
特別說明:居然會有人覺得三絕斬不用點,這個技能如果大家都不算精通的加成什麼的,百分比會比旋舞還要高,劍宗有幾個這樣的高百分比技能可以放棄?
12
帝國劍術必滿
賦予劍宗獨特的普通攻擊方式,會因攜帶武器的不同而不同,屬於優秀的補刀和拖冷卻時間的技能,該技能不存在冷卻時間,可以無限使用,使用太刀時擁有極高的持續傷害。
特別說明:帝國劍術是存在百分比的,可以查看網路了解具體的論證過程。
13
惡即斬必滿
蓄力後可以釋放出強力的多段斬擊,傷害非常高,釋放過程中全程霸體,准備和釋放時間都較長,巨劍可以對該技能極端強化傷害。
特別說明:惡即斬在斬擊時如果狂按攻擊鍵x,那麼就可以增加斬擊數量。
14
極馭劍術:時空斬必滿
釋放一個全屏多段斬殺,釋放過程中強制全屏控制,所有被影響的非無敵怪物無法行動,傷害屬於劍宗單技能之最,自帶控制所以可以保證命中,釋放過程中角色本身無敵。釋放後還能增加馭劍術、斬魂術等級,減少技能冷卻時間。
特別說明:該技能釋放過程中其實是一個持續性控制,所有可以抓到很多轉瞬即逝的機會,再加上最後一刀後會有一個較長的延遲判定,如果這個時候有怪蹭到了,一樣會受到傷害,這就是強殺火山擎天boss的原理。
15
颶風魔劍必滿
釋放一個緩慢移動的劍氣風暴,單位時間有極高的攻擊段數,可以使怪物出現很高的僵直狀態,傷害很高,並且可以通過儲存的魔劍奧義來增加傷害,屬於劍宗爆發最高的技能之一,且冷卻時間非常短。
16
極·馭劍術(破劍陣)必滿
在一定范圍內造成多段攻擊,釋放過程中角色強制跟隨移動,可以通過馭劍術來強制中斷,中斷後可以釋放瞬間爆炸並重新取得角色的控制權,該技能釋放過程中不無敵。
17
誓約之劍:雷沃丁必滿
對全圖進行一次超高傷害的斬擊,准備釋放的瞬間會強制鎖怪,使所有非無敵怪物進入控制狀態不可行動,並且角色本身會進入無敵狀態。是劍宗的靈魂技能之一。
特別說明:目前這個技能百分比實在是改得非常可怕,3級的時候106656%的百分比,而每成長1級提升率在20%以上,我個人認為現在的2覺換裝套是完全值得去做的。
18
強化-破軍旋舞斬必滿
直接增加技能本體的傷害。
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強化-惡即斬必滿
直接增加技能本體的傷害
推薦部分:
20
穿雲破空劍-推薦
強制控制一個怪物一段時間給予連續斬擊,釋放過程中本體無敵,多作為打斷技能和無敵技能存在,傷害並不出眾,根據需要選擇是否點滿。
特別說明:其實點滿了也有1.6w以上的百分比,作為小技能是可以的,只是范圍小了點。
21
雷鳴千軍破-推薦
對一個范圍內敵人持續打擊,鈍器使用可以瞬間爆炸,本版本大幅度削弱了該技能傷害導致地位下滑,但依然是優秀的割草技能,根據清怪的需要程度選擇是否點滿。
特別說明:雷鳴確實衰落了,現在的雷鳴屬於擦到就能吃全的類型,所有鈍精的減范圍我甚至認為是一種「不利」屬性,雷鳴傷害不高,但是作為一個割草和持續壓制技能,完全有在劍宗技能體系中存在的必要,何況他還能在盧克發動禁錮時自救,我個人的建議是雷鳴依然要點滿,否則在高端副本中很容易出現無技能可用的情況,這個技能不強,但是還不到放棄的程度,相比之下其他的替代選擇沒有任何一個技能可以達到雷鳴的范圍和效率。
22
升龍劍-推薦
擊退後挑飛敵人,形態上不夠出彩,傷害也沒有力壓群雄,有需要的情況下可以點。
23
極馭劍術:幻劍陣-推薦
對可浮空的怪物進行浮空控制,然後發動多段斬擊,釋放過程中角色無敵,且只有剛開始准備階段可以強制中斷,點滿了傷害較高,但是該技能功能性強於輸出能力,根據sp的盈餘情況選擇是否點滿。
24
裂刃天沖-推薦
發動一個由下至上又最終砸向地面的攻擊,傷害尚可,但是形態不出眾,點滿需要大量的sp,性價比不夠優秀,可根據其他技能的取捨情況選擇是否點滿。
特別說明:這個技能是可以考慮滿的,點滿了有近3w的百分比,就是機動性差了點,釋放速度慢了點。
25
招架-推薦
格擋前方傷害並降低一部分受到傷害,實際上不是單純的格擋,而是可以擋住任何有來自前方有判定點的攻擊,理論上來說,只要不是狀態性掉血,都可以擋住,操作得當會非常強大。請根據自身的操作能力來選擇是否點滿這個技能。
特別說明:招架用好了是非常imba的一個技能,他可以讓你在很多情況下讓你持有「免死金牌」,只要不是強制扣血並來自前方的傷害,無論是怪打出的還是地圖上的范圍秒殺,都能擋,在自己操作得過來的情況下強烈建議點滿後訓練招架使用的手感。
26
強化-雷鳴千軍破
推薦
增加技能本體的傷害,由於雷鳴的削弱,請根據實際需要選擇是否點滿這個技能。
27
強化-瞬影三絕斬
推薦
增加技能本體的傷害,由於tp點的緊張,請根據需要選擇是否點滿該技能。
28
強化-魔劍奧義
推薦
減少魔劍奧義的觸發冷卻時間,短劍流必滿,而對於其他流派來說,意味著更快攢滿5層颶風魔劍蓄力,請根據對颶風魔劍的定位來選擇是否點滿。
29
強化-招架
推薦
進一步提升招架的減傷率,點滿後可以達到100%以上的減傷,即絕大多數情況下的對前方無敵狀態,如果選擇點滿了招架,請務必點滿該技能以達到最優的戰術效果。
30
強化-基礎精通
推薦
顯著提升帝國劍術的傷害,在帝國劍術使用頻率較高的情況下可以點。
特別說明:一般來說嗎魔戰套的太宗會選擇把這個技能點滿,而對於其他流派來說,實際上幾乎沒有多餘的tp可以分配在這個技能,好在tp消耗是1,多餘的tp可以點在上面免得浪費。
1級部分:
31
魔劍降臨
1級即可
可以自由切換火冰光暗4種屬性,攻擊時附帶相應的屬性效果,並在一定程度上影響其他技能的屬性和特效。
僅作為轉換武器屬性來達到獲得相應魔劍技能效果的存在。點1即可。
32
幻劍術
1級即可
一般多作為觸發手段或者銜接手段存在,本身不具備優良的技能形態和傷害,點1即可。
特別說明:鈍器是可以滿的,在有沖擊波的情況下壓制力還不錯,不過cd時間還是偏長了一點,百分比也有1w以上,其他流派實用性非常一般,對怪不存在任何滯留能力,而輸出卻要一定時間才能打全,基本上來說,作為壓起身和快速觸發三神器之類的附帶技能會多一點。
33
極影斬
1級即可
跑路技能,點1即可。
特別說明:很多人說可以把這個點滿,實際上一個點滿了沒有1w百分比,cd時間缺高達7秒,每次使用必須承擔位移帶來的節奏混亂的技能,我個人覺得,跑圖意義大於輸出意義,僵直控制的功能意義大於輸出意義,這個技能設計出來絕對不是給你輸出的。
34
躍空斬
1級即可
作為鈍器的buff觸發傷害手段和空中迅速降落的手段,點1即可。
35
連環斬
1級即可
跑路技能,點1即可。
36
迴旋反擊
1級即可
被攻擊時可以霸體脫離僵直狀態,功能性技能,點1即可。
不點部分:
37
招架反擊-不點
反擊會取消招架的免傷,使招架喪失戰術效果,不點。
38
強化-升龍劍-不點
增加本身技能傷害。即便是滿升龍的情況下,tp也應該分配給其他大招,不點。
39
強化-穿雲破空劍-不點
增加本身技能斬擊次數。客觀上是可以增加無敵時間,但是tp應該分配給大招,不點。加點總結
必滿
1、人劍合一
2、馭劍術
3、魔劍奧義
4、斬魂術
5、帝皇盟約
6~9、血影之太刀精通/毀滅之巨劍精通/魔性之短劍精通/波動之鈍器精通 選適合自己流派的武器精通
10、破軍旋舞斬
11、瞬影三絕斬
12、帝國劍術
13、惡即斬
14、極馭劍術:時空斬
15、颶風魔劍
16、極·馭劍術(破劍陣)
17、誓約之劍:雷沃丁
18、強化-破軍旋舞斬
19、強化-惡即斬
推薦技能:
20、穿雲破空劍
21、雷鳴千軍破
22、升龍劍
23、極馭劍術:幻劍陣
24、裂刃天沖
25、招架
26、強化-雷鳴千軍破
27、強化-瞬影三絕斬
28、強化-魔劍奧義
29、強化-招架
30、強化-基礎精通
1級技能:
31、魔劍降臨
32、幻劍術
33、極影斬
34、躍空斬
35、連環斬
36、迴旋反擊
不加技能:
37、招架反擊
38、強化-升龍劍
39、強化-穿雲破空劍最終加點劍宗整體來說,sp不緊張,而tp非常緊張,sp方面加滿必滿技能後可以根據自己的操作習慣來自由分配,但是tp請盡可能地分配在無色大招上。
白圖搬磚向加點:
白圖搬磚主要使用范圍大、冷卻快,續航力足夠強的技能組合,使用任一流派選擇武器精通都可以接受,推薦技能方面就盡可能選擇「雷鳴千軍破」和「極馭劍術:幻劍陣」這樣的大范圍割草性技能,也可以加高「極影斬」和「連環斬」來增加跑圖效率。
高端副本向加點:
高端副本請盡可能選擇巨劍作為精通,充分發揮巨劍技能傷害高范圍大的效果,當然,太刀、鈍器和短劍也未嘗不可,不過效果不如巨劍那麼適合版本。技能除了必滿外,推薦里無論如何「極馭劍術:幻劍陣」也要點1,剩下的sp可以允許在3個無色技能(雷鳴千軍破、極馭劍術:幻劍陣、裂刃天沖)里選擇2個加滿,主要看自己習慣和興趣。
實際上來說,現在4大流派的加點基本上是大同小異的,思路都是把被動點滿,然後盡可能去點滿形態優秀、百分比較高的大招,然後在小技能力選擇冷卻時間段,成長較好的技能點滿,劍宗單修不缺sp但是缺tp,tp幾乎讓你沒有選擇,3個大招+1個奧義,就可以用完你的tp,所以其實爭議是不大的,問題主要出在小技能的sp取捨,這個,我已經該說明的都說明了,看個人習慣,沒有完全正確的加點,只有適合自己的加點。
『拾』 dnf球手套適合哪個職
球手來套具有爆傷,黃字傷害,單單看跑鞋的話適合刺客,護肩又具有高力量,源智力,所以球手套比較適合固傷職業,比如劍宗。
85SS套的輕甲套,最佳球手的絕殺套裝。由於劍宗自身就是輕甲精通,以及球手套的不俗屬性,從而誕生出了一批球手鯮。球手套在其他的85SS套裡面也算是比較強勢的,與劍宗的相容性也比較好。
(10)劍宗怎麼觸發球手套擴展閱讀:
在游戲中,有一套85級史詩,堪稱瞎子的「神裝」,發揮的比較好,就能讓這個職業成為超幻神。而這套85級史詩,都比較的熟悉,它就是「球手套」。瞎子是唯一的一個職業,能和「球手套」完美契合,觸發600%的傷害。
有一位瞎子,就熟練的運用「球手套」,征戰各大副本。漩渦已經無法滿足,開眼一個技能就可秒羅什,一點難度都沒有。「球手套」的觸發條件比較苛刻,施放後跳技能後,下一個前沖攻擊傷害增加600%,稍微不留神就很難把握。