⑴ 爐石傳說惡魔獵手卡組推薦
爐石傳說手游中很多小夥伴不知道卡組搭配及玩法,也不知道惡魔獵手卡組怎麼玩,今天小編就帶著大家了解一下爐石傳說惡魔獵手卡組推薦;
爐石傳說改轎惡魔獵手卡組;
這套卡組偏向中速,大概8,9費就能斬殺對面。
這套打法很簡單,暴怒邪吼者和女祭司是這套牌的核心所在(找不到女祭司用安塔恩代替)靠直傷打贏,心中的炎爆作為斬殺手段(對面殘的時候基本已經到轉中期了)
關於開局選卡時不要這四個老大哥在手裡(安塔恩和女祭司)不然你就會非常的卡手,開局選卡可以盡量留些低費並且能過牌的卡。
再說說沉默和瑪維影歌的作用(當對面下一些很強力的怪或者下牆時都可以用他們)有塵的可以把狗蛋的頭換成凱恩日怒(這張牌在這套卡組里是一個很雞肋的存在)
前期打法就是壓低對面血量,當你想把安塔恩打出來時一定要注意這點,對面場上沒有下大怪,在自己的怪馬上要蘇醒時,這時候對面會選擇鋪場,在此之前我們要解他場,讓他在蘇醒的前一個回合鋪不出大場面。
憤怒的女祭司如果節奏把握則閉的好可以5費就打出來,這時候會給對面巨大的壓力(狗蛋手裡拿著犧牲契約問你說啥?)但是面對術士和法師時不要太貪,下一個就夠了,不然很有可能被一鍋端(術士的犧牲契約快孫殲裂改了)
流放者這張卡在這套卡組也是略顯雞肋但不得不承認他確實有時候有奇效,我這套卡組里有大量的低費隨從和法術必要時可以用來斬殺和解場。
⑵ 魔獸世界7.15惡魔獵手輸出流派攻略
在魔獸世界的體驗中,小夥伴們還不知道7.15惡魔獵手輸出流派對比怎麼樣?下面就和深空高玩一起了解下魔獸世界7.15惡魔獵手輸出流派攻略。
天賦改動
T1:魔刃搬家了,並且經由惡魔咬/刃刷新的機率提高,由於殘影不再重置沖鋒,成為單位時間內怒氣收益最高的天賦,並且可以彌補自動檔的削弱。
目盲之怒,魔化流派的核心天賦,每次釋放眼棱可以獲得105怒氣(注意這個回怒是階段式進行,而不是引導完成後一次給你105怒),
回怒是根據初始引導時間決定的怒氣恢復量,所以不用擔心因為急速了會降低這個天賦的怒氣收益。
整體來說,魔刃成為自動檔流派第一層的優先選擇,而目盲之怒則成為魔化流派時的第一選擇,搭配眼棱頭效果更佳。
T2:自動檔削弱至60%,足足削弱了15%,暴雪曾經說過,他們不打算讓自動檔成為這一層的最強天賦(雖然他們經常打自己的臉),
對於沒有半巨人的DH來說,發呆的時間可能會更多了,不過這可以藉由第一層的魔刃彌補怒氣的損失。
惡魔饗宴,魔化流派的核心天賦,除了怒氣獲取,還可以減少眼棱的CD進一步提高化身覆蓋率,難點是撿球的時機需控製得宜。
T3:臨上線之前砍一刀之後,混沌順劈的地位瞬間有點尷尬了,BUFF後的第一滴血儼然成為此層的第一選擇,但是輸出手法就要重新習慣了。
至於放血,在搭配護腕後某些特殊戰斗場合下還是具有他的優勢,簡單舉個例子某個BOSS你不能一直待在BOSS身邊打(頻繁的點名/集中),
並且這個BOSS剛好又是2~3目標,模組又特大非常好彈,刃舞沒法打到兩只但是飛刀可以的這種情況下,那麼放血還是可以一戰的。
好吧我知道這種場合可能不多,只是想告訴各位你擁有什麼東西就去適應並將他發揮到極限,盲目的跟從大趨勢並不明智。
T4:這一層的選擇更加自由了,虛空不取代殘影這種最基礎的設定竟然是7.1.5的改動你敢相信?
由於惡魔化身已經自帶30%的吸血,相信更多DH會選擇虛空穿越作為自保天賦(至少開荒期我會如此)。
T5:這一層我想沒什麼好討論了,單體無庸置疑的死敵勝出,甚至是怪物類型單一的戰斗場合也是首選,
氣勢如虹還是有一戰之力的,即使是在殘影不重置沖鋒的情況下。
魔能爆發擺在這一層其實挺尷尬,個人想不出有任何理由放棄兩個增傷天賦來選擇他。
整體來說這一層天賦選擇性更大了,不再是任何BOSS都清一色的氣勢如虹。
T6:如果是魔化流,那麼請搭配惡魔重生來達到起手的變身46秒覆蓋,
如果是其他流派,那麼選用戰刃大師或是力量綻放都可以,具體看戰斗場合作選擇。
T7:這一層天賦變得很有意思,三個都變得很有競爭力了,尤其是魔化流派的崛起。
混亂刃雖然無法卡快照了,但是在雙重buff(技能本身+精通buff)之後威力依然不減,仍然是大多數場合的最優選擇。
彈幕也被buff了,在有大量aoe場合的情況下是首選,例如5人本(包含大秘),或是具有大量add的團本場合。
惡魔化身,7.1.5被buff成8秒了,跟其他層的天賦和特殊橙裝搭配之後,已可自成一派,提供更多的選擇。
總評:7.1.5中浩劫DH的天賦選擇更加自由,不再是以往制式的1233111打天下,
根據戰斗場合/所屬橙裝/自身屬性去選擇合適的天賦點法才是正確的。
流派介紹
這里會簡單的介紹7.1.5比較合適的天賦點法,具體來說可分為三套流派。
邪能刃自動檔流派
輸出手法非常的簡單:魔刃靠近boss,死敵+神器,變身,死亡掃擊(強化版刃舞)卡cd放,
刃舞cd則施放殲滅,沒怒氣有魔刃釋放魔刃,沒怒氣沒魔刃丟飛刀填充。
每兩分鍾為一次小爆發,每四分鍾為一次大爆發,爆發質量很重要。
流派優點:操作手法簡單且無需監控buff,整體輸出手感與7.1版本相似,適合不想嘗試魔化流派的玩家。
流派缺點:在沒有4T19時,擁有半巨人較能打出流暢的手感,沒有半巨人的玩家可能會感到極度便秘。
適用戰斗場合:適用於大部分戰斗場合,在短時間的戰斗中優勢更大。
關鍵橙裝:半巨人,以及7.1.5的新橙裝肩膀,後者的價值在於搭配其他裝備後將變身冷卻降低至2分鍾~2分半,讓每次混亂刃都能搭配變身。
裝備選擇:毫無疑問的暴擊精通,雖然點第一滴血的關系傷害構成中物理傷害佔比依然不低,不過目前並沒有多餘的屬性去給急速或全能。
話雖如此,還是不要刻意避開高裝等的裝備,一切以裝等為主。
由於沖鋒跟殘影都被解放了,並且點出了虛空穿越,整體的自保能力大幅提升。
魔刃可以無視面向沖鋒,或許搭配滑鼠宏可以做到不錯的位移效果。
如果你沒怒氣又沒魔刃又沒飛刀,別忘記你還有沖鋒!
邪能刃自動檔放血流派
其實就是7.1的小李飛刀流改良,只是將第一層換成了魔刃。
輸出手法跟現在差不多,可以說更加安逸了,保持放血的debuff,其餘時間魔刃/殲滅。
流派優點:輸出手法可以說與7.1版本幾近相同,適合短時間內不想嘗試其他玩法的玩家。
流派缺點:在沒有4T19時,擁有半巨人較能打出流暢的手感,沒有半巨人的玩家可能會感到極度便秘。
純單體戰斗中,放血的競爭力略遜第一滴血,除非有特殊的戰斗場合能發揮護腕的價值才會勝出。
適用戰斗場合:適用於大部分戰斗場合,例如以海拉的戰斗來說,第一階段還是能讓這個流派發揮極高的價值。
關鍵橙裝:半巨人&飛刀護腕(護腕如果單體也有效就更好了)。
裝備選擇:毫無疑問的暴擊精通,雖然放血是物理傷害,不過目前並沒有多餘的屬性去給急速或全能。
話雖如此,還是不要刻意避開高裝等的裝備,一切以裝等為主。
由於沖鋒跟殘影都被解放了,並且點出了虛空穿越,整體的自保能力大幅提升。
魔刃可以無視面向沖鋒,或許搭配滑鼠宏可以做到不錯的位移效果。
魔化變身流派
其實早在aplha測試/beta測試初期,浩劫DH盛行的一直都是魔話變身流,只是後來砍廢了,
雖然目前的魔化流威力還是達不到當初的威力,不過流派已經漸趨成熟。
第一層天賦存在爭議,如果以單位時間內考量怒氣收益的話,魔刃無疑是最佳選擇,
但是在搭配眼棱頭後,目盲之怒的價值則會大幅提高。
此流派核心天賦之一:惡魔饗宴,由於不再有內置CD,觸發次數多寡直接影響了此流派的威力,
越多的球=越多殲滅/混打=越少的咬=更高的變身覆蓋,一個天賦直接影響了這么多你說可怕不可怕。
惡魔重生:第七層的魔化跟DH本身的魔化可以互相疊加增益時間,選擇此天賦可以在起手達到8+30+8+8的變身覆蓋(不依靠任何橙裝),
雖然損失了混亂刃的爆發傷害,但是可以讓整個死敵持續時間都覆蓋變身。
流派優點:爽度高,即使沒有任何核心橙裝也能使用(當然有核心那又是另一套威力),生存能力(理論上)來說更好。
流派缺點:大爆發期威力不如其他流派,輸出較趨於平穩,每一次眼棱後都是小爆發期,時間較長的戰斗才有明顯優勢。
關鍵橙裝:第一核心眼棱頭,第二核心半巨人/新肩膀,如果是純單體的話或許半巨人+肩膀會是更好的選擇。
裝備選擇:由於每一次魔化都可以覆蓋兩個死亡掃擊,全能的地位相較其他流派較高,但是還是一句話目前沒有多餘的屬性去給變更貴的全能。
總評
以上是針對團本的三個流派,至於打大秘/野外/其他需求會有個別天賦的微調就不一一列出(例如打大秘死敵換氣勢如虹,惡魔重生換力量綻放等等),
總的來說相較7.0/7.1選擇更多了,個人認為這是一個好的現象,也讓游戲的可玩性大幅度提高,並且也提高了某些橙裝的地位。
不過就目前來說,個人並不看好魔化流在暗夜堡壘上線前的團本競爭力,因為戰斗時間都偏短,魔化流的優勢沒有辦法展現,
不過在大秘可就不同了,搭配群暈出球和殺怪出球,可以將魔化流的威力大幅度提升。
橙裝的地位變動
在7.1.5中,橙裝可以分為三大類:
無視專精通用橙:例如賽福斯,反斬殺腰帶,護盾項_。
無視派別通用橙:例如半巨人,新肩膀,沖鋒鞋等等。
流派核心橙:眼棱頭,飛刃護腕等等。
至於救生衣這種尷尬的橙裝,暫時把它歸類在安慰獎類別吧。
相較於7.0/7.1,半巨人的削弱加上不同流派的興起,橙裝的搭配上也更加自由。
雖然離每一件橙裝都很有用還差的很遠,不過至少不是非半巨人不可了。
相信很多有眼棱頭的同學現在是很高興的(至少我是如此),更又不少人在期盼拿到新的橙裝肩膀了,
至於很多在7.0/7.1相對逗逼的橙裝也獲得了buff(眼棱頭+沖鋒鞋稱霸大秘?),
總之,繼續肝吧,猛肝自然強,擁有更多的橙裝就代表你比別人擁有更多的配裝自由度。
至於你說像我英雄榜這種DH(賽秘密+反斬殺腰帶+吸血衣)的該怎麼辦....我只能說,生命自然會找到出路。
給不願意看前面想直接看總結的人
在暗夜要塞之前的團本選用自動檔邪能刃流派,天賦2221311。
氣勢如虹跟死敵的選擇還是看人跟場合,不過目前很多情況死敵較優。
大秘選擇魔化流派,天賦3323123,搭配眼棱頭跟沖鋒鞋有意想不到的爽感(讓你們的坦克更奔放些!)。
半巨人不再是唯一核心,但是擁有半巨人的也不要擔心,團本戰斗中半巨人仍佔一席之地
新肩膀適用於任何流派,在團本較能發揮價值,大秘的話除非極高層不然效果一般。
裝備選擇上,在高裝等的基礎上優先選擇暴擊精通,拿到4T19之前沒有過多的屬性分配給急速和全能。
項_附魔可以考慮改利爪了。
不論是哪一種輸出流派都有看臉的成份存在,一個要看邪能刃+惡魔刃的觸發,一個要看惡魔食慾出的球多不多。
可以的話,_集1~2個高裝等的減變身CD聖物(邪能請打英靈殿大秘,暗影可以等暗夜堡壘開放之後有BOSS會掉)。
但是由於暴雪的暗改讓第4/5/6點變成減少15/15/10秒,不建議三個聖物都插滿減變身,控制在兩個會好一點,
如果有大姐姐的飾品,那麼建議暗影插減變身,邪能插+混打的(剛好暗夜堡壘都有掉)。
保持一顆愉快的心來面對新版本,各職業專精的修正並沒有停止,無止盡的抱怨無法幫助你向前邁進。
魔獸世界(WOW)國服客戶端軍團再臨7.15版
⑶ 《爐石傳說》外域的灰燼惡魔獵手節奏蛋卡組推薦
隨著 爐石傳說 全新擴展包「外域的灰燼」到來,一個全新的旦春搭英雄惡森喚魔獵手誕生,很多小夥伴不知道爐石傳說惡魔獵手該怎麼玩,今天我就推薦一套爐石傳說惡魔獵手的卡組給大家,希望大家上傳說!
外域的灰燼惡魔獵手卡組推薦
卡組代碼:
P5yAMA
法力消耗圖:
點評: 這套牌組勝率高達58%,玩家直呼版本答案!這套卡組合出的成本很低,低費卡很多,節奏非常好,深受玩家們的喜愛!
以上是《爐石傳說》外域的灰燼惡魔獵手卡組玩法相關介紹,大家模拿如果喜歡這套卡組,歡迎關注,更多爐石傳說攻略盡在其中。
⑷ 魔獸世界7.15改動惡魔獵手魔化流怎麼玩
在魔獸世界的體驗中,7.15關於惡魔獵手的相關改動還是比較大的,尤其在天賦的選擇還有輸出的方式以及橙裝的屬性改動方面都比較大,那麼惡魔獵手魔化流怎麼玩呢?下面就和深空高玩一起了解下魔獸世界7.15改動惡魔獵手猜汪魔化流怎麼玩。
從長遠來講,現在改動使得惡魔獵手變得更加成熟,比起之前版本單純的數值型職業,現在的惡魔獵手有了更加成熟的套路,這與傷害高低無關,更重要的是一個整體的形成,這為惡魔獵手的機制定下了一個方向。
隨著第一層和第三層天賦的改動以及「第一滴血」的加強,還有新橙裝的出現,都使得「魔化」成為了廣大惡魔獵手玩家的新寵。魔化流也成了最近非常火熱的流派。
從長遠來講,現在改動使得惡魔獵手變得更加成熟,比起之前版本單純的數值型職業,現在的惡魔獵手有了更加成熟的套路,這與傷害高低無關,更重要的是一個整體的形成,這為惡魔獵手的機制定下了一個方向。
隨著第一層和第三層天賦的改動以及「第一滴血」的加強,還有新橙裝的出現,都使得「魔化」成為了廣大惡魔獵手玩家的新寵。魔化流也成了最近非常火熱的流派。
1、魔化的持續時間提高到8秒,這為惡魔獵手提高單位時間內的輸出提供了條件,配合新橙裝肩膀,惡魔獵手將可以幾乎維持全程魔化狀態,在新版本里飛刀腕和半巨人的地位空前降低,反而是眼棱頭和魔化肩成為了核心,而且惡魔獵手的精通加成也得了提高,玩家已經可以考慮全力堆暴擊精通提高輸出了。
2、上一次削弱讓邪能沖鋒不再那麼強勢,所以有人選擇了混亂順劈,但是混亂順劈的目標數和傷害同樣尷尬,因此邪能精通只能尷尬地湊合用,這次改動,讓邪能之刃的作用無限放大,重置的頻率更高了,既可以補足傷害又能提高機動性,彌補疾影不再刷新沖鋒的遺憾。
3、第三層血滴子基本可以放棄了,第一滴血正式登基。300%的傷害加成比之前提高了100%,飛刀腕的讓位和邪能之刃的調換位置,讓第一滴血成為了傷害的大頭。
4、混亂之刃不再能卡精通快照。所以之前的爆炸起手已經不再能實現,最後一層天賦選擇魔化已經無可厚非。在長短時間的戰斗中,魔化都能有不錯的發揮。
5、關於自動檔和手動檔的問題,目前絕大多數玩家傾向於繼續選擇自動檔,這個有待於繼續觀察。
6、涅墨西斯傷害加成提高到25%,勢如破竹基本退出歷史舞穗搭仔台。
7、關於橙裝,在魔化流下核心橙裝是頭和肩膀沒有任何疑問,半巨人自動檔下1-8的回怒變得非常尷尬,但是也不能說絕對的告別天賦樹。原本讓人眼前一亮的反斬殺腰帶就非常尷尬了。原本是85%的斬殺線,而且附帶魔枝友法傷害和吸血,不過最後我們看到的依然是90%物理傷害附帶吸血,可以說反斬殺腰帶是廢了,沒有之前測試的霸氣。
綜上,在這次更新之後我們可以選擇如下天賦。
魔獸世界(WOW)國服客戶端軍團再臨7.15版
⑸ wow7.3浩劫惡魔獵手DH怎麼輸出
第二層天賦惡魔之刃,被動,代替惡魔之咬,你的自動攻擊有60%的幾率造成額外的85%WD暗影傷害,並產生惡魔之怒,是混亂之刃流派DH的首選天賦,由於DH是雙持武器,凱寬受到20%未命中懲罰,惡魔之刃的觸發是在普通攻擊命中的前提下再計算60%幾率回怒,即80%*60%=48%,也是區分手動擋和自動擋的關鍵。
魔化流推薦惡魔食慾,混打可以有幾率產生碎片,撿碎片可以回35點惡魔之怒,並且減少眼棱的CD變相增加了戰斗中魔化的持續時間。
如果是有T20套裝的話,第三行點出第一滴血的收益比較大,如果有飛刀手(雖然被削弱了)也可以選擇血滴子,倘若什麼都沒有的話,那就隨便啦,可以混亂順劈好一點。
總結一下單體天賦(以純木樁戰斗為標准)
混亂之刃流:222X311,第四層為生存天賦,玩家自行選擇;
一血魔化流:332X333,第四層為生存天賦,推薦虛空行走,玩家自行選擇。
順劈魔化流:331X333,第四層為生存天賦,推薦虛空行走,玩家自行選擇。
無論是魔化流或者混亂之刃流,屬性收益為
單體:暴擊>急速>全能》敏捷>精通
AOE環境盯虧亮:暴擊》精通》敏捷>全能>急速
輸出手法
混亂之刃流:
邪能刃>>惡魔變身>>混亂之刃&涅墨西斯&伊利達雷之怒>>邪能刃(如果觸發) >>死亡橫掃>>毀滅xn直到邪能刃觸發,沒觸發時為死亡橫掃預留15點怒氣>>邪能刃(觸發) >>死亡橫掃>>毀滅...
平靜期:按照伊利達雷之怒>>刃舞(滿怒) >>混亂打擊(滿怒) >>刃舞(100怒以上)> >邪能之刃(100怒以下)> >刃舞>>混亂打擊>>邪能沖撞>>投擲利刃
魔化流:
邪能沖撞>>惡魔之咬打滿30怒>>涅墨西斯&眼棱>>伊利達雷之怒>>死亡橫掃>>惡魔變身>>毀滅>>眼棱>>死亡橫掃>>毀滅xn耗怒,為死亡橫掃預留空瞎15點怒氣>>死亡橫掃>>惡魔之咬>>毀滅...
平靜期:按照伊利達雷之怒>>死亡橫掃(滿怒)> >毀滅(滿怒)> >死亡橫掃>>毀滅>>刃舞>混亂打擊>>邪能沖撞>>惡魔之咬平靜期選擇觸發魔化的要求
⑹ 惡魔獵手的技能詳解
獵魔人共有 24 個主動技能,18 個被動技能以及對應的 120 種技能符文。
《暗黑破壞神III》中,一個角色的技能首先分為兩大類。
主動技能,分成三個次分類。初期為2個技能欄位,等級6、12、18、24時各會開啟一個,最終可以裝備6個主動技能。
被動技能,初級無法裝備。等級10、20、30時各會開啟一個欄位,最終可以同時裝備3個被動技能。
侵略技能Offense
普通射擊(Ranged Attack)
等級:初期
使用所裝備的遠程武器進行攻擊。
普通射擊的傷害完全受所裝備的武器影響,在進行持續的普通攻擊時,輸出的就是裝備上所顯示的每秒傷害。其中由於雙持兩把手弩時會有著射速提升效果,所以實際傷害會高於武器帳面的每秒傷害。武器所附加的屬性傷害效果也僅會生效於普通射擊。
武器適性:雙持手弩-極高、十字弓-普、弓-高
飢渴之箭(Hungering Arrow)
等級:初期
消耗:15憎恨
狩魔獵人初期擁有的射擊技能,射擊出一發箭矢造成140%武器傷害,並有50%的機率穿透目標。
狩魔獵人很基本的攻擊技,在狹長空間時機率貫穿的效果會有不錯的發揮空間。傷害不算特別高,效果上也有很大的被取代性,在游戲進行一段時間後使用率就會減少。
武器適性:雙持手弩-低、十字弓-高、弓-高
糾纏射擊(Entangling Shot)
等級:2
消耗:15憎恨
射出一道箭矢造成130%武器傷害,並纏繞住兩個目標。在兩秒內使這兩個目標緩速50%。
可以說是Beta階段使用率最高,最為泛用的技能。雖然傷害系數只有130%,但是彈跳目標時並不會遞減,也就是一發的實質效益是兩次的130%也就是進行了共計武器傷害260%的輸出。並且糾纏後的減速效果在維持安全距離上也相當實用,所以雖然為百分比技能,在持用手弩時仍然相當好用。
擊中目標之後將會自動往下一個目標瞄準彈跳,雖然彈跳范圍不算廣但也相當堪用,遇上整群敵人時連續射擊清怪效果不俗。
武器適性:雙持手弩-普、十字弓-極高、弓-極高
閃避擊射(Evasive Fire)
等級:3
消耗:5憎恨、當向後迴避時額外消耗4戒律
朝前方射擊造成135%武器傷害,當命中目標時將向後迴避15碼距離。
雖然列於侵略分類,但這招實質上脫身的意義大於攻擊。雖然有135%比糾纏射擊要高的百分比,但是由於命中敵人就會後跳閃躲,所以沒辦法進行密集連射。所以閃躲迴避的價值大於射擊本身。
要善用這握神個技能的先決條件是狩魔獵人所在位置背後必須有足夠的空間,這個限臘皮氏製造成閃避擊射其實能發揮的場所很有限。射速慢的十字弓雖然因為攻擊僵直大,比較容易陷入需要緊急迴避的情況,但也由於僵直太大,當能施展閃避射擊時也有點來不及了。
手弩上來說配合閃避擊射,可以普通射擊連射到最後一刻後開槍迴避,相性算是不錯。所以這是少數雖然是百分比技,卻是雙持手弩比較適用的技能。
武器適性:雙持手弩-高、十字弓-低、弓-普
刀扇 (Fan of Knives)
等級:4
消耗:10憎恨
狩魔獵人向四面八方螺旋形投出飛刀,在自身中心10碼范圍內造成5~6(角色等級12時)的物理傷害。刀扇命中的敵人將緩速35%持續4秒。
整體來看這個技能唯一的實用價值在於讓整片敵人緩速35%的效果,但如果不是已經陷入被包圍的狀況,狩魔獵人只是為了這個輪散效果主動上前去施展刀扇,那用糾纏射擊真的實際太多。
或許要在未來搭配符石系統後這個技能才能發揮價值。
武器適性:雙持手弩-普、十字弓-低、弓-低
射擊套索 (Bola Shot)
等級:5
消耗:20憎恨
射擊出一發會爆炸的套索,綁住目標1秒之後爆炸,造成射擊目標等同120%武器傷害的火屬性傷害,爆炸范圍7碼內所有目標等同90%武器傷害的火屬性傷害。
這招就是狩魔獵人Trailer中,用十字弓射出繩索綁住怪物,把它頭炸爛的技能。實際使用上,在怪物非常密集時能收奇效,連續發射在幾個不同目標上,連鎖爆炸能造成相當可觀的傷害。但爆炸范圍實在不大,加上傷害百分比並不高,在Beta已開放的技能中並不算特別亮眼。
值得一提的是射擊後延遲傷害這個特性,在對付冰冷強化、閃電強會和會屍體爆炸的怪物時,可以用來當最後一下擊殺,爭取時間移動到安全距離。
武器適性:雙持手弩-低、十字弓-高、弓-高
榴彈 (Grenades)
等級:7
消耗:30憎恨
於指定位置丟出三個榴彈,每個造成14~23火焰傷害。 (等級12時)
榴彈算是一招相當實用的固定傷害技,可以隨著滑鼠游標的位置決定將三個榴彈丟遠或丟近。丟在身邊附近時,位置會很密集,能對單一目標造成復數傷害,丟遠時則會擴散開來,實用性不是那麼高。使用榴彈時推薦丟在中短距離的怪物路徑上。
比較有趣的現象是,榴彈可以丟下有高低差的地形,但是往下丟時會滾動的非常散,實用性不高,往高處丟時位置會比較好控制。
對雙持手弩來說,榴彈是一個相當理想的中短距離范圍傷害手段。裝備十字弓或弓時,使用榴彈的效果並不會降低,但是因為技能欄位有限,建議沒有更有效益的技能時再考慮使用榴彈。
武器適性:雙持手弩-極高、十字弓-普、弓-普
手裡劍 (Chakram)
等級:9
消耗:25憎恨
朝前方丟出一枚螺旋狀前進的手裡劍,對飛行路徑上的敵人造成19~26物理傷害。 (等級12時)
手裡劍是狩魔獵人初期可以取得傷害數字最高的固定傷害技,並且傷害數字即使與用十字弓時的百分比傷害技相較也不遜色。只是由於飛行路徑是類似《D2》中聖騎士祝福之錘的螺旋狀飛行,想用來命中中遠距離的目標比較需要經驗和技術。
在短距離擲出時,可以對整片敵人造成可觀的傷害,當敵人數量密度很高時是非常理想的清場技能。相當建議雙持手弩時裝備這招。
武器適性:雙持手弩-極高、十字弓-高、弓-高
穿刺 (Impale)
等級:11
消耗:20憎恨
一發猛力的射擊,對目標造成220%武器傷害。
配上十字弓,穿刺是Beta階段狩魔獵人一次能打出最高數字的攻擊手段。對付強大的單體敵人,如各種Boss怪,是非常理想的一招。穿刺的動畫是猛烈的射擊動作後,不會有箭矢飛出就直接傷害敵人,剛開始使用時方向上和距離上需要稍微熟悉。
武器適性:雙持手弩-低、十字弓-極高、弓-高
刺針陷阱 (Spike Trap)
等級:14
消耗:20憎恨放置一個0.8秒後啟動的陷阱,對8碼內所有敵人造成16~20物理傷害。 (等級12時)最多可以同時放置三個刺針陷阱。
元素箭 (Elemental Arrow)
等級:18
消耗:25憎恨
發射一發充滿元素能量的箭矢,對行經路徑上的敵人造成等同100%武器傷害的火焰傷害。
推測武器適性:雙持手弩-低、十字弓-極高、弓-高
多重射擊 (Multishot)
等級:21
消耗:30憎恨
射出大量的箭矢,對范圍區域內的敵人造成110%武器傷害。
⑺ 爐石傳說新職業惡魔獵手評測
爐石傳說手游中很多小夥伴不知道惡魔獵手屬性及技能牌,也不知道新職業惡魔獵手怎麼玩,今天小編就帶著大家了解一下爐石傳說新職業惡魔獵手評測;
《爐石傳說》將於鳳凰年迎來游戲上線以來的首個新職業:惡魔獵陪肆棚手!威風凜凜的惡魔獵手掌握著混亂的靈魂魔法和邪能,擅長直接打臉的戰術,用武器和利爪消滅敵人,或者用強大的惡魔隨從碾壓對手。
惡魔獵手的英雄技能是惡魔之爪,它會消耗1點法力值來提高惡魔獵手的攻擊力,並且能與自己的職業卡牌產生強大的配合。惡魔之爪的法力值消蘆則耗較低,所以可以很好地融入你的法力值消耗曲線,也讓惡魔獵手能夠帶來獨特的游戲體驗。
英雄技能的攻擊加成再搭配武器,可以觸發強大的攻擊效果。你能夠以自己的生命值為代價,去消滅敵方的隨從。惡魔獵手缺少直接恢復生命值的手段,但是可以通過吸血來獲取少量的恢復效果。
伊利丹·怒風是《爐石傳說》最新的英雄,他充分體現了惡魔獵手的職業設定。這個富有攻擊性的英雄會率領注入邪能之力的大軍沖入戰陣。其他英雄可能會強化和治療自己的隨從,但伊利丹會在隨從倒下時將他們的靈魂注入自己的體內,向他的敵人發起復仇。
惡魔獵手不僅是凌厲的攻擊者,還可以用邪能魔法控制戰場,通過犧牲的伊利達雷的靈魂獲得增益,並且可以使用不那麼光明正大的手段,在前期召喚出強大的雹虧惡魔。
惡魔獵手還將帶來一個全新的關鍵字:流放。當你從手牌最右或最左邊使用這些卡牌時,其效果會更加強大。只要略加思考和規劃,流放卡牌就能發揮出扭轉戰局的效果。
惡魔獵手將於4月3日加入戰斗,並會帶來由四個充滿故事性的單人任務組成的全新序章,它將帶玩家在《爐石傳說》的世界中以伊利丹的視角重溫他最初的故事。
玩家完成序章即可免費獲得惡魔獵手職業、10張惡魔獵手基本卡牌、1副由20張惡魔獵手卡牌組成的新兵系列卡牌(屬於巨龍年並隨之輪換),以及預設的惡魔獵手套牌——只要玩家有空餘的套牌卡槽。從「外域的灰燼」開始,鳳凰年的每一個擴展包都會推出15張新的惡魔獵手卡牌。
完成序章之後,
惡魔獵手將於4月8日正式解鎖!