Ⅰ 電池循環完的極片可以拿出手套箱裁剪嗎
可以。最簡單的就是將循環後的電池極片在手套箱內取出,然後用nmp洗掉粘結劑,然後測SEM,與原材料對比。這種辦法實施起來比較簡單,但是不確定nmp會不會破壞硅鋰化合物,從而減小硅的此握膨脹斗純系數。第二種辦法,森銷慶用固定的模具和電化學工作站,然後取材料進行測試。
Ⅱ 為什麼NMP,也就是N甲基吡咯烷酮用PE瓶子儲存一段時間後瓶子就變癟了
下午好,可能有兩種情況造成這種現象,第一種是nmp因為容易吸收空氣中的水分和二氧化碳如果pe容器是ldpe並且內壁又薄長期存放後內壓減小會癟,以前我也見過裝乙二醇和丙三友早醇的相似塑膠軟瓶出過這種狀況。第二種是拆告蔽nmp能溶脹ldpe使瓶身扭曲變形就像pet,沒有特別說旅州明時像dmf、nmp和thf這樣的強溶劑最好不要裝在塑料容器有可能會影響純度建議代替成棕色玻璃瓶。pe、pvc和pp據我所知至少都不耐受芳香烴和鹵代烴的長期浸泡會溶脹。
Ⅲ NMP對人體的危害
毒性 對皮膚有輕度刺激作用,但未見吸收作用。由於蒸氣壓低,一次吸入的危險性很小。但慢性作用可致中樞神經系統機能啟明旁障礙,引起呼吸器官、腎臟、血管系統的病變。小鼠吸入本品蒸氣槐激2小時,濃度為0.18~0.20mg/L,可對上呼吸道及眼睛產生輕度的刺激。小鼠灌胃LD50為5200 mg/kg,大鼠灌胃LD50為7900mg/kg。 工作場所最高容許濃度100mg/m3。 現場操作人員悄橡應戴口罩、防護眼鏡及手套。
Ⅳ 長期接觸NMP化學溶劑,對生育有沒有影響
會有一定的微小影響。對女生影響較大,對男生基本影響不大,男生代謝快,不接觸6個月以上基本就沒有問題了。詳細的請參考下述數據。
N-甲基吡咯烷酮化知正學品安全技術說明書
1. 標識
(1)化學名稱:N-甲基吡咯烷酮 (2)分子式:C5H9NO (4)相對分子量:99.15 (5)CAS號:872-50-4 (6)危險性類別100%
中文名: N-甲基吡咯烷酮,NMP,1-甲基-2-吡咯烷酮
2. 主要組成與性狀
(1)主要成分及其含量
(2)外觀與性狀:透明液體有胺樣氣味
3. 健康危害
(1)侵入途徑
(2)健康危害:可燃性液體和蒸氣。會對皮膚、眼睛及呼吸道產生刺激。吞入、吸入或透皮吸收均有害。
皮膚:會導致搔癢、發紅、脫皮及蕁麻疹。可快速透皮吸收,能將其它溶解的毒素運至體內。 眼睛:對眼睛有刺激性並會造成角膜灼傷。
吸入:會產生呼吸道刺激、頭痛、惡心、頭暈以及睏倦 攝入:會導致頭暈、睏倦、惡心、嘔吐、痛性痙攣以及寒戰。
4. 急救措施
皮膚接觸:在脫掉受污染的衣物和安全鞋的同時用水沖洗皮膚至少15 分鍾。如產生刺激或任何其它症狀應就醫治療。
眼睛: 立即用大量水沖洗眼睛至少15 分鍾。需就醫治療。
吸入: 將受害者移至新鮮空氣中。如呼吸停止,應施予人工呼吸。如果呼吸困難,由具資質的人員給予氧氣治療。需立即就醫治療。
攝入: 如仍有意識,應用水漱口。患者可通過喝水或牛奶來稀釋胃溶物。除非有醫療人士指導,不可自行催吐。應立即就醫治療。
給醫生的基猛乎建議: 無特別建議。針對症狀加以治療。
5. 爆炸特性與消防
(1)燃燒性 (2)閃點 (3)爆炸極限 (4)引燃溫度 (5)危險特性
(6)滅火方法:二氧化碳、干化學製品或泡沫滅火。 187℉(88℃)
易燃上限(空氣中的容積百分比%): 9.5% 易燃下限(空氣中的容積百分比%): 1.3%
6. 泄漏時的應急救援措施
如果發生潑濺或其它泄漏事故:(時刻穿戴經推薦的個人防護設備。)清除著火源。隔離溢出區域。如可能應使用工具裝盛和回收溢出液。用惰性物質將少量溢出液吸收並置於經許可的化學廢品容器中。對於大量的溢出液,應用惰性物質將溢出區域堤圍,並轉入與上面相同的容器。不可任其流入下水道或排水溝。潑濺和泄漏事故可能需要向聯邦和/或當地政府報告。
7. 儲運注意事項:
將本品置於陰涼、乾燥、通風良好處,遠離熱源、引火源及不相容物質。本品應保持容器直立且密閉。應避免容器發生物理性損傷。不可重復使用容器。空容器可能含有殘留產品及/或蒸氣。未清洗的空容器應貼以標簽示警。
8. 防護措施搏悉
工程式控制制:確保提供充分的機械通風。在裝卸或轉移本品處應採用局部通風。
呼吸系統防護: 在通風良好的區域無需採用防護措施。如果有潛在的吸入蒸氣或霧氣的可能,應使用NIOSH許可的呼吸器。警告!空氣凈化呼吸器在缺氧環境下不能保護工作人員。應根據工作區域受污染程度以及使用環境來選擇呼吸器。使用環境絕對不能超出該呼吸器的工作極限。該呼吸器必須得到國立職業安全與衛生研究(NOISH)的許可,且必須按照職業安全與衛生管理局(OSHA)頒布的29 CFR 1910.134規定來使用。
眼睛防護:常規操作時應穿戴帶有無孔防護眼鏡。根據產品的數量和使用環境來確定是否使用護目鏡或全面罩。
身體防護:應穿戴不滲透性的防護服裝,包括工作鞋、手套、實驗服、圍裙或工作服以避免皮膚與液體發生接觸。
其它:在工作區域附近應提供洗眼裝置和安全淋浴器。
9. 理化性質
熔點(℃) -11℉(-24℃) 沸點(℃) 202℃(396℉) 相對密度(水=1) 1.03 相對密度(空氣=1) 3.4
飽和蒸汽壓(kPa) 68℉(20ºC)下<1 毫米汞柱 辛醇/水分配系數的對數值 燃燒熱(kJ/mol) 折射率
臨界溫度(℃) 臨界壓力(MPa) 溶解性
水溶性(質量百分比%): 100%不相容物質:氧化劑及強酸。
10. 穩定性和反應活性 穩定性
通常情況下穩定:聚合危害 不會發生
避免接觸的條件:在常規使用和儲藏條件下穩定。應避免熱、明火、引火源及不相容物質。 燃燒(分解)產物:一氧化碳、二氧化碳及氮氧化物。
11. 毒理性情報 急性毒性
口服半致死量(大鼠): 3914 毫克/千克 口服半致死量(小鼠): 5130 毫克/千克
皮下半致死量(兔子):4000-8000 毫克/千克(皮膚完好)及2000-4000 毫克/千克(皮膚破損) 皮下刺激(兔子):輕度刺激,主要皮下刺激指數為0.5/8.0。 眼睛(兔子):嚴重刺激。
延遲(亞慢性和慢性)效應:在一項重復劑量研究中,小鼠被喂以3 個月的0,1000,2500 或7500ppm的飲食濃度,其中2500 及7500ppm 的劑量會產生肝臟毒性。該研究推斷認為1000ppm 是一個NOAEL 許可濃度。 埃姆斯試驗:陰性
小鼠微核試驗:單次口服劑量低於3800 毫克/千克時呈陰性。 中國倉鼠骨髓試驗:單次口服劑量低於3800 毫克/千克時呈陰性。
12. 環境資料
13. 廢棄注意事項 RCRA
如果廢棄,未加利用的本品是RCRA 規定的有毒廢物嗎?未被列入。 如果是,RCRA識別號是:不適用。
棄置時其它需要考慮的事項:盡管RCRA 未對本品做出特別限定或列出,仍建議對本品應依照聯邦、州和當地的法規進行處理。
本處信息僅針對貨運前的產品。對本品的使用和/或變更,如與其它材料相混和,可能明顯改變本品的性質,改變RCRA 的分類和相應的處理方法。
14. 運輸注意事項 危規號
UN編號 包裝分類 包裝標志 包裝方法
15. 相關法規
16. 其他
Ⅳ 普通丁腈手套可以防電解液嗎
應該沒有問題的。電解液一般是酸、鹼、鹽等溶液,丁腈手套耐酸、耐鹼、耐油、無毒、無害、無味。所以應該是可以使用的。
丁腈手套不含酞酸脂、硅油、氨基化合物,具備很好的潔凈性能與防靜電性能,耐老化和耐油的性能,凈化丁腈手套的造型根據人體手型而設計,具有極大的靈敏性,極好的拉伸性能和耐刺穿性,較高的抗張強度和極好的耐磨性能。
丁腈手套具有柔軟性、舒適性和貼手性。具有耐用和安全等特點。
Ⅵ nmp文件用什麼軟體打開啊
第一節 data文件夾的布局
首先有 5個子文件夾,分別為
humandata 存放人物升級的屬性信息
maps 存放地圖信息
MonItems 存放怪物掉寶文件
熱血傳奇-熱血蒼龍戰區-最新裝備價格-會員...
[戰士戰神套裝 | 道士真魂套裝 | 法師聖魔套裝 ]
script 存放npc的腳本文件
stringlist 存放腳本中使用的一些字元串的表,具體作用在講解腳本的時候詳細描述
還有幾個文本文件,分別為
server.txt 內容是游戲世界伺服器的一些配置
baseitem.txt 物品數據文件
basemagic.txt 技能數據文件
basemonster.txt 怪物數據文件
mongen.txt 怪物刷新文件
npcgen.txt npc刷新文件
startpoint.txt 出生點的設置
notice.txt 協議對話框的內容
以上是data中的主要數據的分布,其他文件一般是非必須的文件。
第二節。物品數據
物品數據文件 baseitem.txt 詳細解釋
在物品數據文件baseitem.txt裡面,每種物品數據文件按照下面這種格式來存儲。
name/stdmode/shape/image/specialpower/ac1/ac2/mac1/mac2/dc1/dc2/mc1/mc2/sc1/sc2/wei
ght/maxra/price/needtype/needlevel
示例:
粗布衣(男)/10/ 1/117/0/2/ 2/0/1/0/0/0/0/0/0/ 5/ 5/2000/0/1
其中,各個欄位的含義是
name 表示物品名字,
stdmode 表示物品的種類,
shape 字面上是形狀,其實表示物品的一些特性,根據stdmode不同而不同,
image 表示的是物品的外觀,就是掉在地上的外觀和放在背包裡面的外觀,對於武器,頭盔
和衣服來說,還表示裝備在身上的時候在裝備畫面的樣子,但不表示游戲中的角色的外觀。這
個,我們稍候再議。
specialpower,ac1,ac2,mac1,mac2這些屬性根據stdmode的不同而表示不同的含義。
dc1 表示最小攻擊力
dc2 表示最大攻擊力
mc1 表示最小魔法
mc2 表示最大魔法
sc1 表示最小道術
sc2 表示最大道術
weight 表示物品的重量
maxra 表示物品的持久/書籍表示學習的等級
price 表示價格(這個屬性基本沒用)
needtype 表示限制條件的類型(0- 表示等級限制 1- 表示攻擊力限制 2- 表示魔法限
制 3- 表示道術限制)
needlevel 表示限制條件的數值
stdmode欄位,在整個物品數據裡面起著非常重要的作用,它決定了物品的作用和屬性加成。
首先,讓我們了解一下都有哪些物品類型
0- 葯品
10 男裝
11 女裝
15 頭盔
5 普通武器
6 特殊類武器(鋤頭等)
22 23 戒指類
19 20 21 項鏈類
24 26 手套手鐲類
4 書籍
3 特殊作用類物品,如祝福油
31 葯品包,捆綁類物品
81 靴子
58 腰帶
45 材料 如 紅綠藍 寶石 x星珠 魔蛋 未鑒定的物品等
55 特殊類物品 如 天玉寶石
59 60 61 可裝備寶石類
30 勛章神飾類
34 道符
52 雜物類
44 鑒定卷軸 任務類物品 戰斗號角
47 金磚金條類
46 賞金令牌等任務物品
38 黑暗之戒
25 稻草人偶
33 馬牌
43 礦石
49 字體卷軸
下面詳細解釋下 葯品 武器 男女服裝 戒指 手鐲 腰帶 靴子 寶石 勛章 神飾 stdmode對屬性
加成的影響
<<葯品 >>
stdmode = 0
ac1 表示+HP
mac1 表示+MP
其他屬性不加
<<武器 >>
stdmode = 5,6
ac1 表示幸運
ac2 表示准確
ac3 表示詛咒
dc1 dc2 mc1 mc2 sc1 sc2 分別表示 攻擊 魔法 道術 的最小最大值
<<男女衣服 >>
stdmode = 10,11
ac1 ac2 表示防禦最小最大值
mac1 mac2表示魔防最小最大值
dc1 dc2 mc1 mc2 sc1 sc2 分別表示 攻擊 魔法 道術 的最小最大值
<<戒指 >>
stdmode = 22 時
ac1 ac2 表示防禦最小最大值
mac1 mac2 表示魔防最小最大值
dc1 dc2 mc1 mc2 sc1 sc2 分別表示 攻擊 魔法 道術 的最小最大值
stdmode = 23 時
ac1 表示攻擊速度
ac2 表示毒物躲避,顯示出來的值是設置值的10倍,比如設置10 顯示 100%
mac1 表示攻擊速度減多少
mac2 表示中毒恢復 也是10倍的關系
dc1 dc2 mc1 mc2 sc1 sc2 分別表示 攻擊 魔法 道術 的最小最大值
<<手鐲>>
stdmode = 24
ac2 = 命中
mac2 = 迴避
dc1 dc2 mc1 mc2 sc1 sc2 分別表示 攻擊 魔法 道術 的最小最大值
stdmode = 26
ac1 ac2 表示防禦最小最大值
mac1 mac2 表示魔防最小最大值
dc1 dc2 mc1 mc2 sc1 sc2 分別表示 攻擊 魔法 道術 的最小最大值
<<腰帶>>
stdmode = 58
ac1 ac2 表示防禦最小最大值
mac1 mac2 表示魔防最小最大值
dc1 dc2 mc1 mc2 sc1 sc2 分別表示 攻擊 魔法 道術 的最小最大值
<<靴子>>
stdmode = 81
ac1 ac2 表示防禦最小最大值
mac1 mac2 表示魔防最小最大值
dc1 dc2 mc1 mc2 sc1 sc2 分別表示 攻擊 魔法 道術 的最小最大值
<<寶石>>
stdmode = 59, 60, 61
ac1 ac2 表示防禦最小最大值
mac1 mac2 表示魔防最小最大值
dc1 dc2 mc1 mc2 sc1 sc2 分別表示 攻擊 魔法 道術 的最小最大值
<<勛章>>
stdmode = 30
shape = 0
ac1 ac2 表示防禦最小最大值
mac1 mac2 表示魔防最小最大值
dc1 dc2 mc1 mc2 sc1 sc2 分別表示 攻擊 魔法 道術 的最小最大值
<<神飾>>
stdmode = 30
shape = 1
sc1 表示極品爆出率
接下來說一下shape對於物品的影響,
在上面一節中,我們看到,神飾和勛章stdmode 都是30,但是shape不同,加成屬性就不同。其
實shape的作用遠大於此,大概說來,shape就是一種子類型的作用,就是從stdmode這種大類型
中分出子類
<<衣服>>
shape在衣服類中,取值范圍是0-15,分別表示光身子和15套衣服,其實用到的只有其中的幾套
,還有幾套做了保留。
<<武器>>
shape在武器類中,標志著拿在手裡的外觀,就是別人看到你的樣子。
<<葯品>>
根據觀察,shape在葯品中的左右就是標記是否是瞬間作用(太陽水) 0 表示慢慢恢復 1表示瞬
間恢復
<<書籍>>
書籍類,shape的作用在於標記書籍適用的職業 0 表示武士 1 表示法師 2 表示道士。
其他類的shape的作用就在於區別特殊於一般的關系,比如特殊戒指,特殊項鏈的shape就和普
通的不一樣。
好了,物品數據的解釋就到這里,如果還有不明白的,可以在論壇發帖子問我。
第三節 地圖數據
地圖數據存放在data文件夾下的maps子文件夾下。
進入maps子文件夾,可以看到兩個文件夾logic和physics。字面意思就是邏輯和物理。
淡抹夕陽模擬器和普通的m2伺服器的一個不同之處就是地圖數據處理上,完全不同。分為邏輯
地圖和物理地圖兩種,
邏輯地圖主要負責管理地圖上的角色,怪物,等,物理地圖主要提供障礙信息。
簡單的來說,這種方式的好處就是,當你伺服器中有兩個中州的時候,他們都指向內存和硬碟
上的同一個 0.nmp。也就是節省內存和硬碟消耗,共享同一份障礙圖。
存放在physics裡面的就是後綴名是nmp的地圖文件,大家可以從客戶端的map文件夾把所有的
nmp文件拷貝到physics文件夾內。
存放在logic裡面的是後綴名是ini的邏輯地圖配置文件。ini的內容,一般是下面這樣的。
[define]
name = 中州
;地圖的名字,顯示在客戶端的界面上
blockmap = 0
;障礙圖的名字,比如障礙圖是xxxx.nmp 這里就寫xxxx
minimap = 101
;小地圖號,這個對應客戶端的mmap裡面的小地圖
mapid = 16
;地圖編號,必須是唯一的編號
linkcount = 19
;連接數量,就是出口的數量
[linkpoint]
;下面描述了19個出口的信息,格式是 (本地圖x,本地圖y)=>[目的地圖編號](目的地圖x,目的
地圖y)
linkpoint1=(740,328)=>[17](34,45)
linkpoint2=(468,226)=>[164](116,85)
linkpoint3=(520,267)=>[29](7,21)
linkpoint4=(725,35)=>[67](438,971)
linkpoint5=(484,141)=>[28](12,52)
linkpoint6=(372,207)=>[30](5,16)
linkpoint7=(473,250)=>[31](9,20)
linkpoint8=(548,195)=>[32](19,28)
linkpoint9=(381,258)=>[34](6,19)
linkpoint10=(418,205)=>[37](6,13)
linkpoint11=(461,259)=>[38](8,13)
linkpoint12=(497,245)=>[39](7,13)
linkpoint13=(493,272)=>[40](7,16)
linkpoint14=(474,126)=>[41](13,18)
linkpoint15=(488,173)=>[42](6,18)
linkpoint16=(28,346)=>[43](258,497)
linkpoint17=(55,176)=>[43](241,35)
linkpoint18=(777,393)=>[47](201,329)
linkpoint19=(783,532)=>[273](12,14)
如果地圖連接出了問題,可以修改這里
在發布的版本中,我們預先根據官方的minmaplist.txt生成了一些數據ini,但是可能有錯誤,
當遇到錯誤的時候,可以自己修改,也可以到論壇求助,我們會給你幫助的。本文章由我愛游戲提供521G.com
第四節。其他數據
1- GM列表 gmlist.txt
裡面保存了gm的帳號和等級,使用這些帳號登陸游戲的gm就可以通過@gamemaster來打開gm模式
,從而使用一些gm特有的命令。
這里注意!!!!,是登陸用的帳號,不是角色名字,好多玩家都因為寫了角色名字導致無法
打開gm模式。
現在支持的gm命令
@setlevel(等級) 設置自己的等級
@addexp(經驗) 增加自己的經驗
@move(地圖id, 坐標x, 坐標y ) 移動到指定地圖的x,y坐標處
@move(坐標x, 坐標y) 移動到當前地圖的 x,y 坐標處
@makeitem(物品名字 創建一個物品,並加入到背包里
@addmagic(技能名字 為自己添加一個存在於basemagic.txt里的技能
@callmon(怪物名字 召喚一個怪物到自己的下面一個格子(如果該格子有人,命令失敗)
常用的gm命令就這些了,其他的都是開發階段作調試用命令,不推薦使用。
2- 技能數據 basemagic.txt
這個由於暫時沒有完全完成,所以,不能給大家詳細的介紹,中間的文件結構可能會按照開發
進度而改變,所以,請大家關注論壇,上面有完整的從官方伺服器mp下來的技能數據。
3- 怪物數據basemonster.txt
怪物數據文件的結構如下
name/title/view/hp/dc/ac/mac/gainexp/delay/autoattack
name 表示怪物類名字
title 表示怪物的顯示名字(客戶端顯示)
使用這兩個名字是為了解決相同名字的怪物掉不同的東西和擁有不同的能力。
view 表示怪物的外觀,內部論壇上已經發布了全部怪物的外觀,沒有看到的朋友可以找一下老
貼子,我們發布的伺服器包里也是完整版的怪物外觀。
hp 表示怪物的hp上限
dc 表示怪物攻擊力 用 a-b的形式, a表示最小攻擊力,b表示最大攻擊力
ac 表示怪物防禦 使用和攻擊力一樣的表示形式
mac 表示怪物的魔法防禦,使用和攻擊力一樣的表示形式
gainexp 表示殺死怪物可以得到的經驗值
delay 表示怪物的ai時間間隔,單位是毫秒。
autoattack 是一個標記表示是否自動攻擊,現在還沒用到,全部設置為1
4- mongen.txt 怪物刷新數據文件
文件格式如下
name/mapid/x/y/range/count/refreshdelay(seconds)
name表示刷新的怪物名字,對應怪物數據文件中的name
mapid 表示刷新的地圖的id
x,y表示刷新的坐標
range表示刷新的范圍,以格子為單位
count表示刷新的數量,單位 只
refreshdelay表示刷新的間隔,單位 秒
5- startpoint.txt 出生點坐標文件
warrior = [16](414,600)-(416,604)
magician = [16](414,600)-(416,604)
taoshi = [16](414,600)-(416,604)
前面的 warrior表示戰士 magician 表示法師 taoshi 表示道士
後面的[]內的數字表示地圖的編號 16 代表中州
後面第一個括弧表示 區域的左上角坐標, 後面一個括弧表示區域的右下角坐標。
6- notice.txt 協議框文字
每次登錄游戲的時候都能看到寫在這個文件中的文字,確認後才能進入游戲。
7- npcgen.txt npc的刷新文件
格式如下
name/id/view/mapid/x/y/istalk/scriptfile
name 表示npc的名字
id 表示npc的資料庫id,目前沒用隨便設置
view 表示npc的外觀,論壇上有人發過全版
mapid 表示npc所在地圖的id
x/y 表示npc的坐標
istalk 表示是否為對話npc,目前固定為1
scriptfile 是腳本文件的名字,對應script文件夾中的 設置值.txt 文件, 比如你設置這里
為 abc 那麼對應script下的abc.txt
關於腳本編寫的問題,我以後詳細講解~