當前位置:首頁 » 手套類別 » 流放之路三重扣網眼手套有什麼用
擴展閱讀
寬松皮衣怎麼搭褲子 2024-03-29 22:05:03
睡衣弄到了手上怎麼辦 2024-03-29 21:49:44
無錫童裝地址在哪裡 2024-03-29 21:21:59

流放之路三重扣網眼手套有什麼用

發布時間: 2023-03-22 11:11:25

1. 流放之路裝備系統介紹_流放之路裝備系統是什麼

今天小編給大家帶來的就是流放之路裝備系統介紹,相信很多玩家都不是很了解流放之路的裝備系統,那麼就跟小編一起來看看流放之路裝備系統是什麼吧!

(1)、裝備等級,分為普通裝備(白色)、魔法裝備(藍色)、稀有裝備(金色)、傳奇裝備(暗金)四個品級等階。

還細分為:

雙手類:雙手劍、雙手斧、雙手鎚、長杖、弓箭。

單手類:單手劍、單手斧、單手錘、爪類、匕首、法杖、權杖

防具類:護甲、盾牌、鞋子、手套、頭盔。

其他類:項練、戒子、腰帶、箭袋

流放之路,這里的裝備還分為裝備等級和物品等級。

(按下ALT點選裝備可以看到裝備等級!裝備等級影響數值上限)

物品等級:影響該物品的隨機詞綴的數值波動區間。

當你發現有5孔或6孔都有相連在一起,屬性又很不錯的話,那恭喜你,你獲得了一件不錯的裝備。

(2)裝備插槽

頭部/手套/鞋子最多四插槽, 單手武器和盾牌

最多三插槽, 雙手武器和身體護甲最多六插槽.

(3)鏈接:孔的鏈接則表現為技能的連鎖,有6個相連的寶石孔的裝備那是相當珍貴啊。【看圖上的線,就是連接】

(4)能量盾,簡稱:(ES)

能量護盾,它的作用就像保護生命值的緩沖一樣,在未受傷害的一小段時間後會自動補充。能量護盾是智慧型角色保護自己的一個有效手段。值得注意的是,‘混沌傷害’會穿透護盾。

(5)通貨:提到裝備,就不得不提另外一個東西————【通貨】

在游戲中是木有“金幣”滴,玩家們與NPC交易,或是到了70級市集交易,只能用通貨來進行。

游戲中有23種通貨,可以改變裝備的屬性,也有點金石,混沌石,神聖石什麼的(具體的看官論)

當你15級以後會發現地上或商店會出現3孔的裝備,不管它是什麼裝,白的藍的也好,只要它有出現紅、藍、綠叄種不同的孔並相連在一起,這樣的裝備拿去賣商店可以換取1顆【五彩石】。

當你50級以後會發現地上或商店會出現6孔的裝備,不管它是什麼樣的雙手武器或盔甲,只要它有6孔都能賣商店換取7顆【洗洞石】

當你再60等以後的地圖裡掉落的裝備等級都是60以上(金裝),這些裝備集滿一套可跟商店換1顆【混沌石】,如一整套都未鑒定可換2顆【混沌石】

這里一套包括的是:【頭盔】、【手套】、【鞋子】、【盔甲】、【腰帶】、【項鍊】、【戒子x2】、【雙手武器或2件單持裝備】。

- 有3個相連的寶石孔,並且三個寶石孔顏色各不相同的裝備(可賣掉換取幻色石);

- 有6個寶石孔的裝備(比較稀有,可作為裝備基底,或者賣掉換取工匠石);

- 有6個相連的寶石孔的裝備(稀有,可作為裝備基底,不推薦賣掉換取神聖石

而前期最最主要的,則是混沌石和崇高石!

(有時你打完劇情,也沒掉一塊崇高石!)

當然,武器的傷害屬性也頗多。

【攻擊屬性】:

1.XX%物傷

2.XX%元素傷

3.暴擊

4.爆傷

5.法傷

6.施法

7.攻速

8.XX-XX物傷

9.XX-XX冰火電傷

10.XX%冰火電傷

11.投射傷害

12.投射速度

(6)裝備的鑒別:裝備自然有好壞之分,這里我也不是專家,只知道,雙抗類,鞋子至少要移動30%等等,就不班門弄斧了。

ps:值得注意的是,前期劇情模式,(3.0版本劇情模式十章)暗金裝備和通貨都是綁定的。

只有通過了劇情模式,到異界地圖的掉落,才能獲得非綁定的裝備與通貨。

2. 流放之路什麼裝備值錢 裝備價值分析

白裝:

除了3色相連、有Superior前綴、4孔相連(以下簡稱4-link)或以上、6孔這四種,其他的都不要撿。

藍裝:

基本和白裝一樣,唯一區別是4-link的裝備不用撿了,而是撿5-link/6-link。原因是把藍裝升級成金裝的regal orb非常稀有,所以一般人都是買白裝然後用比較常見的orb of alchemy變成金的。

金裝:

每件金裝不管屬性多差都是有一點價值的,所以見到必撿。下面教大家怎麼看金裝的價值:

1、看裝備有幾個屬性:

一件金裝可以有3~6個屬性(藍裝是1~2個),當然是屬性越多越好。一件6個屬性的金裝可以直接賣npc換一個orb of augmentation(增加一個藍裝的屬性,不是很值錢)。

2、看屬性和職業:

比如如果是野蠻人用的防具,那麼好的屬性有:生命上限,護甲,全抗,傷害,力量,回血等等。我大概總結一下每類裝備的好屬性(我只玩過野蠻人,其他職業可能不是特別准,如果有錯請說一下):

力量裝備:

防具:生命上限,護甲,全抗,傷害,力量,回血,還有鞋子上的移動速度,手套的攻速等等。

首飾和腰帶:

金色的首飾腰帶掉的幾率較小,尤其是腰帶。所以打到不管屬性好不好都要留著,沒准就有人買,而且價格最少也要1 chaos左右。另外,一套金色裝備(武器,各個部位的防具,2戒指,1項鏈,腰帶)可以賣給npc換1個chaos。聽起來很不錯,但是難點就在於首飾跟腰帶。不建議這么換,因為一般來說腰帶和首飾本身就能值幾個chaos。

武器:物理攻擊%。這個是最重要的,沒有這個就不用看別的了,而且至少要50%以上。

敏捷裝備:

防具:能量盾,閃避,敏捷,暴擊,攻速等等

武器:物理攻擊%,附加元素攻擊。這兩個至少要有其中一個,物理要50%以上,附加元素上限要高。

智力:

防具:「能量盾,閃避,智力,回藍/藍上限等等

武器:元素攻擊%,魔法傷害%。跟上面一個道理,至少要有其中一個。

總結:如果你鑒定出來的金裝符合以上的條件,那就可以存起來在trade頻道去賣。一般屬性好的金裝最少也要1個alchemy/fusing。

暗金:

玩過這類游戲的都知道暗金裝備的稀有度。不用說了,看到就撿。新手記住,不論你打到的暗金等級有多低,都能賣一個非常好的價格!我之前打到的10級的手套和帽子,賣了3個gcp和5個chaos還有一些alchemy/fusing。

以上就是裝備價值分析,現在大家知道流放之路什麼裝備值錢了吧。

3. 流放之路全種類裝備價值分析 什麼屬性的裝備值錢

中文詞綴表很重要(分前綴、後綴) 力量= HP、智力= ES

精隨亦有分前綴、後綴

點之前想想,哪個比較好用、會犧牲那些,就會知道那些比較好點出好東西出來了。

頭盔

護甲頭> 高護甲這是有價錢的很多人忽略這點

(頭純HP +力量還是會有人買的!因為鋼鐵之握輔助 )

ES頭> 400+ 很有價

一般頭高HP+2抗+大師抗才比較好賣

手套

一般手> 通常HP+2抗+ 功速才比較好賣

ES手> 200+ + 2抗才比較好賣

胸甲

別鑒定浪費包包位置哈哈哈why ? 一堆傳奇裝取代性太高

浪費鑒定卷

鞋子

一般鞋子> 跑速30% + 2抗性+ 大師血量超級好賣

ES腳> 200+ 30%跑速就有一定價格(要跟虹幕,咒者長靴比較)

法杖

(1)法術型:

100%法傷+ 施法速度 就挺好賣,也很好用了

(大師加的也OK,但本身上面那條不算在這100%內)

(2)物理型:

120%物理傷+ 高物理點傷,其實國際服滿多人玩PS、力爆

雙手系列 別鑒定浪費時間也不好賣

箭袋

爆擊( 刺鋒箭袋 )那個偶爾鑒定一下,其他的真的很難賣。

盾牌

(1)ES盾400+ 及有C價500+ 及有EX價格(看抗性加減調整)

(2)其他盾請跟獅眼的榮耀之盾,堅毅塔盾比較,敏盾1200 + HP + 2抗才有價...

項鏈

(1)有前墬可上HP、ES%+2抗性就有價錢(很多人缺抗的)

(2)爆率爆傷+ ES點or大師%就有一定價格

(3)高物理點傷T1-T2 + 高HP (抗性只是輔助)就有一定價格

(4)法術傷害(20%) + 施法速度(可上ES%)有一定價格

(5)超級高力量、敏捷、智力其中兩個+ 1抗性

(6)高智力+ 高ES點+ 可上ES% + 高法傷(或是2抗性)

>>>尤其是敏、力、智+ HP or ES

因為天賦樹走向關系,女巫缺敏or 力、野蠻缺敏or 智、游俠缺力

(7)高力量+ 高HP + 兩抗

4. 流放之路 三重扣 的轉傷原則

流放之路三重扣的轉傷原則:有附加時,先算附加;算完了再去轉化;A轉B、A轉C同時進行,A轉B、B轉C依次進行;全部的附加完畢、全部的轉化完畢後,進行統一的加成;對附加、轉化出來的新類型傷害進行加成,是通吃之前傷害類型加成及形成的新類型傷害加成的。
這里所說的傷害類型的轉化,指的是原傷害類型部分或者全部轉化為新的傷害類型,如「50%物理傷害轉化為火焰傷害」。不是指附加其他類型的傷害,如「附加30%物理傷害的火焰傷害」。
流放之路是Grinding Gear Games研發的一款角色扮演類游戲,2016年3月25日騰訊游戲宣布代理此款游戲,於2016年5月開始國服首測。

5. 流放之路金裝屬性有哪些 金裝屬性介紹

流放之路金裝屬性有哪些?

流放之路裝備按顏色可分為白裝、藍裝、金裝、暗金(傳奇)。

流放之路金裝屬性介紹:

金裝可以擁有最多六條的附加詞綴。

職業屬性

比如如果是野蠻人用的防具,那麼好的屬性有:生命上限,護甲,全抗,傷害,力量,回血等等。

力量裝備:

防具:生命上限,護甲,全抗,傷害,力量,回血,還有鞋子上的移動速度,手套的攻速等等

武器:物理攻擊%。這個是最重要的,沒有這個就不用看別的了,而且至少要50%以上。

敏捷裝備:

防具:能量盾,閃避,敏捷,暴擊,攻速等等

武器:物理攻擊%,附加元素攻擊。這兩個至少要有其中一個,物理要50%以上,附加元素上限要高。

智力:

防具:「能量盾,閃避,智力,回藍/藍上限等等

武器:元素攻擊%,魔法傷害%。跟上面一個道理,至少要有其中一個。

6. 流放之路什麼裝備值錢 流放之路裝備詞綴解析一覽

前言
POE的裝備系統是需要了解一下的。流放之路如何通過詞綴辨別裝備好壞?例如同樣的高血量+高抗性詞綴組合,如果是頭盔或者戒指,能賣出不錯的價錢,但如果是沒有跑速的血抗鞋,則非常不值錢。原因在於跑速詞綴只能在鞋子上找到(限藍金裝),而跑速對游戲體驗影響非常大,因此沒有高跑速的鞋子哪怕其他屬性再好也很少人用。
詞綴——決定了裝備的屬性

上圖中的5行文字,叫做5條詞綴
一.胸甲
胸甲一般來說定位是防禦性部位,大部分的流派都需要在胸甲上找血抗或者能量護盾這些防禦屬性。
血量流

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量
血量和抗性的用處不用多說,POE里力量可以增加血量(2力量=1生命)和近戰物理傷害(5力量增加1%)。
因此高血抗的胸甲如果同時有高力量的話是一個不錯的加分項。
注意在不使用精髓和大師的情況下,力量詞綴只會在有護甲的底板上出現。
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧
由於現在版本閃避和護甲流派弱勢,游戲後期閃避和護甲減傷效率不高,因此專門堆高閃避護甲的BD很少。
敏捷增加命中值(2敏捷=1點命中)和閃避(5敏捷=1%閃避)。
智慧增加魔力(2智慧=1魔力)和能量護盾(5智慧=1%能量護盾),對大部分血量BD來說意義不大。
以上這些屬於有固然好,沒有也影響不大。
能量護盾流:

優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)
對能量護盾(es)流派 來說,胸甲是最大的es來源。
一個好的es胸甲能夠輕松提供3000-4000的es,因此判斷es胸甲的價值首先就要看總es值。
現在版本大約可按如下標准判斷:
600+ es(開荒堪用)
700+ es(開荒神裝)
800+ es(中期神裝)
900+ es(神裝)
1000+ es(全服只有個位數原版的鏡子裝)
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
注意對於es流派來說智慧提供的能量護盾相當可觀,頂級智慧詞綴幾乎相當於2點天賦點的加成,因此es衣服上高智慧詞綴的價值非常高。
由於點了靈異之體(CI)直接混沌傷害免疫,所以混沌抗性只對低血流派有用。
而低血基本不會用金裝es胸甲,因此es胸甲上的混沌抗性價值不高。
二.鞋子
鞋子上最有價值的詞綴是專有詞綴的跑速。除極少數BD以外,後期幾乎所有人都需要穿一雙起碼25%+跑速的鞋子。如果沒有起碼20%的跑速,哪怕其他屬性再好很少人會用。
在保證跑速的前提下,鞋子一般也是用來提供血es和抗性的部位。
血量流:

優先:跑速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度
值得注意是,如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+)加跑速,那麼也許會有MF流派的人需要。
能量護盾流:

優先:跑速
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴),混沌抗性
由於鞋子能提供的es有限,最頂級詞綴的es鞋和一般的鞋差距也只有100多,因此比起鞋子本身的es,元素抗性和智慧詞綴更加重要。
三.頭盔
頭盔的詞綴里最值得一提的就是+2召喚物等級,這是頭盔部位的專有詞綴。
此外頭盔上的命中值(注意不是百分比命中值)詞綴也很重要,那些需要堆命中的流派基本只能在頭盔手套和首飾上找命中。
因此一個高roll(300+)的命中值能極大增加頭盔的價值。
血量流:

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量,命中值,+2召喚物等級
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度
和鞋子一樣,如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+),那麼會有MF流派的人需要。
能量護盾流:

優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)
頭盔也是一個提供es的部位,一般來說後期的es頭盔最少需要400+的es。
如果有特別優秀的命中/抗性等副屬性也需要起碼300+的es,再低則只能當過渡裝備了。
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),命中值,混沌抗性,+2召喚物等級,增加物品稀有度
四.手套
對於攻擊流派來說手套基本定位是一個傷害位,因為只有手套上能有高攻速詞綴(14%-16%攻速)。
戒指上也能roll出攻速,但數值太低一般不會在戒指上找攻速。
此外和頭盔一樣,高命中值也是很好的詞綴。
而對非攻擊流派來說基本上手套是防禦位,提供血抗es。
血量流:

優先:攻速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量,命中值
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度,物理攻擊偷取魔力,物理攻擊偷取生命
如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+),那麼會有MF流派的人需要。
此外,以前版本曾經流行在手套(或戒指)上找物理吸藍解決攻擊流派的藍耗問題。
但隨著版本變更,現在除了極少數特殊的流派以外基本都可以用天賦雙吸解決了,手套的物理吸藍吸血很少人再需要。
能量護盾流:

優先:攻速,命中值,智慧,最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴),元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
和鞋子一樣,由於手套底板的es不高,因此頂級es手套和一般手套的差距不大。
在es過得去(180+)的前提下,攻速,命中,抗性,智慧等副屬性更為重要。
一般:混沌抗性,增加物品稀有度,物理攻擊偷取魔力,物理攻擊偷取生命
五.盾牌
盾牌大體是定位為防禦位,提供血抗es和格擋。
但是純es底板的盾牌可以roll出很高的法術傷害和法術暴擊幾率,對法術流派來說是非常好的傷害來源。
此外大師附魔可以為盾牌提供一些特有詞綴,其中最常用的是施法速度(亡靈大師附魔)和物理點傷(護甲大師附魔)。
血量流:

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),法術傷害,法術暴擊幾率,混沌抗性,力量,額外格擋幾率
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,
能量護盾流:

優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)
對es流來說盾牌是僅次於胸甲的第二大es來源,es是最重要的屬性。
一般來說後期需要400+的es,如果法傷法爆抗性等副屬性特別出色的話那麼300+的盾也堪用。
一般:法術傷害,法術暴擊幾率,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),智慧,混沌抗性
六.腰帶
腰帶基本上定位是防禦位,優先需求血抗es。
唯二的例外是武器元素攻擊詞綴(武器攻擊增加火焰冰霜閃電傷害)和素布腰帶底材(增加物理傷害),相應流派可以在腰帶上找到不錯的傷害。
另外腰帶上有3個獨有詞綴:減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間,增加葯劑充能獲取。
對於尋獵者這樣非常依賴葯劑的流派來說是很好的詞綴。
腰帶的大師附魔里最常用的是增加跑速和增加陷阱地雷傷害。
血量流:

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,武器元素攻擊傷害,減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間
一般: 力量,護甲,增加葯劑充能獲取,減少敵人暈眩門檻,增加敵人暈眩時間
能量護盾流:

優先:最大能量護盾,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),武器元素攻擊傷害,減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間
要注意的是es流後期基本都會使用水晶腰帶(底材提供60-80的es)。
一般:混沌抗性,增加葯劑充能獲取,減少敵人暈眩門檻,增加敵人暈眩時間
七.項鏈
項鏈位可以同時提供最強的防禦詞綴(80+最大生命,20%+最大能量護盾)和攻擊詞綴(物理點傷,暴擊幾率,暴擊傷害,武器元素攻擊傷害,命中值等),但相對來說定義還是更偏傷害位。另外對於一些缺乏基本屬性的BD來說,項鏈也是一個補屬性的好選擇。
常用的項鏈大師附魔有百分比能量護盾(5%-20%最大能量護盾)和混沌點傷(攻擊附加混沌傷害)。
血量流:

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大生命,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
一般: 增加法術傷害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素傷害,力量,敏捷,智慧,全屬性,增加物品稀有度
能量護盾流:

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大能量護盾,增加能量護盾%,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
一般:增加法術傷害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素傷害,增加物品稀有度,力量,敏捷,全屬性
八.戒指
戒指的定義和項鏈類似,可以同時提供優秀的攻擊和防禦詞綴,但總體來說對大部分流派而言還是更偏傷害位。
要注意的是戒指的底材十分關鍵,基本後期要追求極限傷害都會用高級底材戒指(蛋白石戒指,鑽石戒指,鋼鐵戒指)。
另外由於戒指上的攻速法速和元素傷數值很低,因此一般不會特意在戒指位上找這些詞綴。
常用的戒指大師附魔有百分比能量護盾(5%-20%最大能量護盾),混沌點傷(攻擊附加混沌傷害),更快開始能量護盾回復。
血量流:

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大生命,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性
一般: 增加魔力回復速度,力量,敏捷,智慧,增加物品稀有度
能量護盾流:

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大能量護盾,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
一般:增加魔力回復速度,混沌抗性,增加物品稀有度,力量,敏捷
九.雙手武器

長杖:現在一般只需求+3杖(此物品上裝備的寶石等級+1加上此物品上裝備的火焰/冰霜/閃電寶石等級+2)。+3火杖因為可以用在召喚憤怒火靈上所以需求量比較高。由於對應位置的暗金裝備性價比太高,純法系的長杖非常少人用,而物理系的長杖要非常完美的詞綴才能超過暗金。
弓:和長杖類似,最大的需求是+3弓(此物品上裝備的寶石等級+1加上此物品上裝備的弓寶石等級+2)。2.5版本由於議會之觸的強勢,金物爆弓也很難超過暗金,+3長杖和弓都可以用精髓+大師定製。
雙手劍/斧/錘:金色裝備最重要的是物理傷害和攻速,但和長杖與弓一樣,由於存在對應位置的高性價比暗金,金裝已經沒什麼人用了。
十.單手武器
法杖:

法系:法術傷害/法術傷害+最大魔力/施法速度/元素傷害/法術暴擊率/暴擊傷害
物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
元素攻擊系:攻擊附加(火焰/冰霜/閃電)傷害 /攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
匕首:

法系:法術傷害/法術傷害+最大魔力/施法速度/元素傷害/法術暴擊率/暴擊傷害
物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
毒傷系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊附加混沌傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
爪/劍/斧/錘:
物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
毒傷系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊附加混沌傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
元素攻擊系:攻擊附加(火焰/冰霜/閃電)傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害

7. 流放之路原始利爪用三重扣還是議會之手

流放之路原始利爪具體屬性
水屬性。多重打擊(它最厲害的是它放出的水柱,連多重可以放兩次)、武器元素傷害、召喚生物傷害、掠食、滿血物理傷害(它超過35萬血,秒回3萬,護盾也有10%幾乎不可能掉血)
《流放之路》是Grinding Gear Games研發的一款角色扮演類游戲,2016年3月25日騰訊游戲宣布代理此款游戲,於2016年5月開始國服首測。 [1]
《流放之路》繼承了《暗黑破壞神》系列玩法的精髓,並在此基礎上進行了自由度和深度的擴展,1384點天賦、261顆技能寶石、1626種隨機屬性提供近乎無限的配裝體驗和打寶樂趣。 [2]