Ⅰ 怪物獵人世界冥赤龍套裝怎麼打造
冥赤龍套裝是怪物獵人世界的最高級別套裝,打造這套裝需要收集到一定的材料,並且需要花費大量的時間和金錢。
首先,你需要收集到一定數量的冥赤龍素銀賣悄材配謹,包括冥赤龍的頭骨、胸骨、腿骨和尾巴等,這些素材可以從收集點獲得,也可以從某些怪物身上掉落,收集到這些素鋒渣材後,你就可以去打造冥赤龍套裝了。
其次,你需要准備一定數量的素材,包括綠色素材、藍色素材、紫色素材和橙色素材等,這些素材可以在怪物獵人世界的商店中購買,也可以從某些怪物身上掉落,准備好這些素材後,你就可以去打造冥赤龍套裝了。
最後,你需要准備一定數量的金幣,這些金幣可以在怪物獵人世界的商店中購買,也可以從某些怪物身上掉落,准備好這些金幣後,你就可以去打造冥赤龍套裝了。
最後,你可以去一家名叫「熔爐」的商店,在這里你可以使用上面准備的素材和金幣,來打造冥赤龍套裝,打造完成後,你就可以穿上冥赤龍套裝,去探索怪物獵人世界的新世界了。
Ⅱ 羊角包怎麼做
食材
高筋粉 160g
低筋粉 50g
酵母粉 4g
黃油 25g
糖 30g
冷牛奶 70ml
雞蛋 1個
1.高筋粉與低筋粉混合,加發酵粉和糖
2.加雞蛋,冷牛奶,25克軟化黃油,鹽一起揉成面團。這個面團揉起來不粘手的略硬些。包保鮮膜冰箱冷藏2小時。
3.裹入用黃油70克,切塊排放在油紙上。4.包成需要的大小,要完全包住黃油。
5.擀成片狀,入冰箱冷凍待用。
6.面團醒好後,擀成長40cm寬30cm的 ,包入黃油片
7.包起來要嚴實些
8.擀成長形三折冷藏30分鍾後,再擀開疊起成四折,冷藏過夜。
9.取出擀成40cm長度,寬20cm即肢迅可。
10.切成等磨螞腰三角形。邊角要切掉。
11.捲起成羊角形。
12.表面刷一層蛋液,28度發酵60分鍾左右,兩倍以上大即可。
13.發酵好後再刷蛋液。
14.烤箱預熱180度,5分鍾後放入,烘烤20分鍾左右即成。具體溫度根據自己的調整,注意觀察上色均勻。
15.烤好後網架上晾涼。
16.香酥的羊角麵包享用瞎飢埋吧……
Ⅲ 朱邏紀公園中的恐龍是怎麼拍出來的
大部分是電腦合成,一些近景(如只拍恐龍頭部)是工作人員用手套在恐龍磨具裡面拍的
Ⅳ 請問這段視頻的拍攝方法叫什麼是定格攝影么後期是用什麼軟體製作的
1.幾乎所有合成軟體都可以完成。後期基本上就是調調色,加點點老電影效果,加音樂。比如PR
2.是定格拍攝或者叫逐格攝影(stop-motion Animation)。
3.拍攝時要有耐心,一格一格拍,要設計好動作,保證動作的連貫性。拍攝設備:一台相機或者帶逐格拍攝功能的攝像機,還需要一個腳架。
這兒有個逐格攝影的視頻可以參考一下:
http://www.tudou.com/programs/view/tR9qjyOthJE/
下面有關的資料:
一、【概念簡析】
定格動畫(stop-motion Animation)正如它的名稱所述,是通過逐格地拍攝對象然後使之連續放映,從而產生彷彿活了一般的人物或你能想像到的任何奇異角色。我們通常所指的定格動畫一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色來演出的。這種動畫形式的歷史和傳統意義上的手繪動畫(Cel Animation)歷史一樣長,甚至可能更古老。
定格動畫是一種特殊的動畫形式,與手繪動畫、電腦動畫共同構成了現代動畫的三大門類。在定格動畫的創作中,材料應用始終是影片效果的最大因素,從簡單材料的直接擺拍到綜合材料的精細雕刻、數字操控拍攝,材料是就是影片主體。歷經近百年的發展,定格動畫的材料應用形態在隨時代與科技的進步而革新,定格動畫的創作內涵也即隨之轉變。
二、【發展歷程】
1907年,在美國維太格拉夫公司的紐約製片場,一位無名技師發明了用攝影機一格一格地拍攝場景的「逐格拍攝法」。這種奇妙的方法很快在一些早期影片中大出風頭。如《鬧鬼的旅館》(1907年,斯圖亞特·勃拉克頓)中,一把小刀在自動切香腸,彷彿被一隻看不見的手操縱著。在1907年的《奇妙的自來水筆》中,一支自來水筆在自動書寫。
當時的歐洲人還不了解這種動畫拍攝技術,他們在驚奇之餘稱之為「美國活動法」。法國高蒙公司的愛米爾·科爾發現了這個秘訣以後拍攝了很多動畫片。其中《小浮士德》是一部首先使用能夠活動關節的木偶角色逐格拍攝的木偶片,堪稱定格動畫的早期傑作。之後,俄國的斯達列維陵派奇與1912年僑居巴黎時也拍攝了些木偶片,主角多為童話寓言中的動物,如《青蛙的皇帝夢》,《家鼠與田鼠》,《黃鶯》和《蝴蝶女王》等,大大完善了木偶片的技術。他花了很大精力在這世慧些片子里使用了各種開創性的巧妙手法和豐富的細節,但尺返賀反而造成了不夠簡潔的缺點,是劇情淹沒在過於煩瑣的細節里。之後東歐很多木偶片也有類似的問題,不過在節奏緩慢的早期動畫中這是司空見慣的。
在20世紀初期,定格偶動畫在日益完善的卡通動畫的光芒下有些暗淡無光,隨著美國幾大成功的商業卡通形象風靡世界,「動畫片」的定義似乎已經被手繪動畫所獨占。20-30年代,定格動畫一直在一些小型製作和先鋒派的實驗性電影中徘徊。其中讓·班勒維和雷內·貝特郎使用一些活動的著色石膏像,創造了一部驚人的影片《藍鬍子》(1937年),它結合了雕像和木偶的特色加上戲劇性的活動照明效果,開辟了定格木偶動畫的新方向。
捷克動畫家們在官方支持下從1945年開始於布拉格和哥特瓦爾德兩地形成了兩個動畫片學派。其中「毛線絨兄弟」動畫片廠的核心人物是畫家和雕刻家吉里·透恩卡,他後來成為具有世界聲譽的定格動畫大師。他們製作了一些獨具特色的木偶片,如 《彈簧玩具》,《禮物》。在捷克,木偶戲是一種有悠久歷史的傳統娛樂形式,曾親自表演過木偶的透恩卡專門拍攝木偶動畫片。1948年在威尼斯電影節上獲大獎的《捷克年》描繪了捷克的民間生活和傳統節日中的狂歡,所用的木偶雖然沒有表情且動作僵硬,但色彩和照明及非常出色的布景彌補了這一缺陷。兩部巴洛克風格的長片《皇帝的夜鶯》和《巴亞雅王子》分別取材自安徒生童話和中世紀傳奇,雖然形式精美但劇情拖沓。然後,完全忠實於約塞夫·拉達的著名插圖造型的《好兵帥克》也被搬上了銀幕。這部極端忠於原著的動畫片充斥了捷克式的幽默和方言俚語,使外國觀眾和現代欣賞者仍覺得有些反映遲鈍。
定格動畫真正在大銀幕上大放異彩始於一部不朽的幻想電影——《金剛》 。特級先驅威爾斯·奧布萊恩在這部真人和模型人物合成的片子里充分發揮了他天才的想像力。當巨大的金剛在濃霧彌漫的山谷里和巨蛇與翼龍搏鬥時,觀眾們彷彿真的面對了那些史前巨獸,而金剛在帝國大廈頂端抓住玩具般小飛機的場面已經成了20世紀電影史上最經典的鏡頭。1907-1950年間,奧布萊恩拍攝了一系列怪獸電影,如《失落的世界》,《巨猩喬揚》,《金剛之子》等自此開創了幻想片中使用定格動畫巨獸的風尚。
在奧布萊恩的影響下,美國特級大師雷·哈里豪森創造出一系列效果驚人的好像角色,這使他成為定格動畫歷史上無人能夠企及的傳奇人物。如1985年的 《辛巴達的第七次航行》和1963年的 《伊阿和亞爾古英雄們》;1981年的 《泰坦之戰》,幾乎每一部都成為特級電視劇的經典。在20世紀80年代末電腦動畫開始主宰電影特技以前,定格動畫是製造人演員無法扮演的幻想型角色的唯一手段。像80年代的著名科幻片《帝國反擊戰》 中巨大的機械獸形戰車就是模型定格特技拍攝的。之後,由於電腦動畫技術日益完善,非常接近真實生物的電腦角色漸漸取代了定格動畫在特攝電影中的地位,例如導演斯皮爾伯格曾經試圖用模擬定格模型拍攝《侏羅紀公園》,但定格動畫師們無法製作出動作完全真實的恐龍,最後還是採用了令該片大出風頭的電腦技術。可以說定格動畫的黃金時代自此劃上了一個句號。
但這種動畫形式不可替代的魅力仍然被一些導演青睞。其中有以拍攝哥特式幻想題材出名的鬼才——美國的蒂姆·伯頓。他於1993年推出了效果十分驚人的《聖誕夜驚魂》:至今尚無人能夠超越其中百老匯音樂劇和造型絕妙的木偶的完美結合。
80年代末,在英國,阿德曼公司的尼克·帕克創造了風靡全球的《華萊士和阿高》系列,再次掀起製作定格動畫的高潮。華萊士和阿高也成了黏土動畫史上最出名的角色。曾經也是阿德曼公司成員的導演巴·伯維斯於1992年拍攝了由固定機位和可變換的布景為特色的《腳本》,該短片成為定格動畫史上不朽名作。後來他還製作了幾部木偶造型極為復雜和寫實的神話和古代戲劇。在歐洲,一些實驗性的定格短片也非常引人注目,其中必須要提的人物是以先鋒和怪誕出名的捷克導演簡·斯萬克馬耶。他的著名實物動畫 《愛麗斯》 (1987) 《浮士德》 (1994)等幾部怪異非凡的短片十足震撼了觀眾的視覺,而由真人與動畫合演的《極樂同盟》更是十足考驗了我們的神經。
今天,世界性的定格動畫熱潮仍未退去,每年都有相當多的新作品出現。中國也曾經有過20世紀50年代的 《孔雀公主》,《神筆馬良》到80年代 《阿凡提的故事》 等許多令今天的成年觀眾記憶猶新的木偶片,90年代以後這個領域似乎陷入低谷,3D電腦動畫成了解決一切問題的萬靈葯。像黏土動畫等古老手法在美國幾乎還算是「新」技術;定格特攝在影視中的應用也是一片空白,但把精力投入這一領域的年輕製作者數量正在增加。還會有一個定格動畫的黃金時代嗎?至少現在還不知道答案。
三、【製作流程】
〖故事和腳本〗
一個吸引人的故事是一部動畫片的基礎。定格動畫由於製作上的繁瑣,往往不適合情節復雜的宏篇巨作。短小的故事很可能不用把一切交代得面面俱到就可以抓住觀眾:只要你有一個好主意就夠了。前期策劃的階段盡可能地長一些,沒有想好就實施的話很快就實施的話很快就會發現自己陷入進退兩難的尷尬境地。分鏡頭腳本決定了每個鏡頭的機位、時間、景別變化和人物動作,甚至還標注著音效和對話,是每個動畫師必備的重要工具。不需要畫多麼精美的分鏡頭腳本,哪怕十分潦草但你自己能看懂就夠了。
〖拍攝器材〗
數字特效普及前,很多電影的特技鏡頭都是使用逐格方式拍攝製作的。也有很多動畫片其實都是定格動畫比如《曹沖稱象》、《阿凡提》和《神筆馬良》,由於傳統定格動畫多用膠片攝影機逐格拍攝,成本和製作難度對普通人來說難以想像。如今數字技術的發展使得家用DC或DV也能拍攝出畫面質量相當好的定格動畫作品,因此越來越多的人開始自己製作定格動畫作品。
DV:單幀畫面的解析度沒有DC高,但是由於使用火線直接連接電腦,並通過軟體隨時採集畫面,看著更直觀,操作起來更簡便容易,也完全能滿足電視播出質量的要求。
DC:成像質量相當好,完全可以超過電視播出質量。但是由於要拍攝素材然後導入電腦才能清楚看到拍攝結果,操作起來相對麻煩一些。
〖所需工具〗
定格動畫往往首先需要一個鮮明的角色形象,可以是一個人,一個動物,一件東西,當然也可以是一個你臆想出來的一個角色,。但是如果打算製作一個角色,選擇好適當的工具和材料是保證製作和拍攝順利的關鍵。我們熟悉的黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作製作角色的主要材料。
鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是製作角色過程中的常用材料。
〖角色製作〗之一——角色骨架
骨架或稱關節是角色次重要的部分。除了一些體積很小或要求進行變形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撐。經過長期實踐,目前常用的骨架有3種:金屬線骨架,球狀關節骨架以及使用以上兩種關節的混合型骨架。球狀骨架最為專業,也非常高昂,所以只有專業的動畫公司才會採用。金屬線一般採用柔韌性極好且不易老化斷裂的純鋁線。它完全沒有彈性,非常適合作為角色的關節,通常是把它擰成雙股來使用,可以得到理想的強度。腿部可以使用較粗的鋁線支撐黏土的重量以防彎曲。鋁線的來源可以從市面上1.0-2.5平方毫米截面積的鋁電線種剝取。
〖角色製作〗之二——高硬度軟陶-B75-ROBOT
機器人是我們熱衷的科幻形象。在這里,介紹製造的是一個用於行星開發探險的小機器人。它的外形風格相當老式,全身布滿鉚釘,眼睛採用了普通的手電筒電珠。它的身體內部安裝了一個容納兩節五號電池的電池盒給眼睛供電,並且可以用背後的小開關控制亮滅。軟陶材料可以製作相當精細的表面結構,烘烤硬化之後的強度也十分理想。為了使機器人可以靈活運動,在胳膊和腿部的塑料管中都有鋁線骨架。手的造型沒有採用一般老式機器人的「鉗子」,而使用了柔軟靈活的卡通「手套」,可以做出豐富的手勢動作。同時,身體部分採用上下兩半身分開製作後組裝的結構,給更換電池帶來方便。機器人的塗裝是我們一貫愛用的「鑄鐵」大法:先用黑色丙烯顏料塗滿整個身體,待干透後用干筆蘸極少量的銀色顏料在表面輕輕掃過,很多細微的紋理就立刻顯現出令人滿意的金屬質感。
〖場景和燈光〗
你的角色一定要有一個活動空間,可以是你的卧室,書桌。但是在要求嚴格一些的作品種往往要搭建場景。場景搭建就像製作一個成比例縮小的沙盤。在定格動畫製作中場景會出現許多可能性:可能是寫實的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很細致的豪華場面。在這里我們製作了一個實際規模很小的「小行星表面」,大量的泡沫塑料和橡皮泥構成了場景,昏暗的主光給場景鋪上一層神秘的氣氛。
成功的燈光布置可以准確地暗示時間和營造氣氛,動畫片由於本身的特殊性,燈光可以比真人演出的影片更加誇張和色彩強烈。除了會閃爍的熒光燈,幾乎任何穩定的光源都可使用。
〖拍攝製作〗
定格動畫的後期與傳統動畫完全一樣:把拍攝好的序列導入電腦,在軟體內合並成視頻片段,然後在時間線上調整速度。定格動畫一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足夠了。在各鏡頭單獨調整完畢後,將所有鏡頭統一導入進行最後的剪輯。特技合成部分完全在電腦內完成,常用的方法有藍幕摳像,動作模糊,手工繪制特技和擦除支撐物等。
摳像合成是非常傳統的特技,就是先拍一個在純色(一般是藍色或綠色)中的對象。再拍攝你所需要的背景,然後將兩個畫面疊在一起,將純色背景清除掉,最後得到的合成畫面,這也叫色鍵技術。現在的PC機都能完成此項工作,常用的視頻編輯軟體如Premiere都有此功能。
編輯輸出:首先是用1394「火線」將DV和電腦相連,用電腦的編輯軟體比如Adobe Premiere或Mac上的Framethief可以輕易地逐幀捕捉一幀圖像,再用Adobe Premiere進行編輯輸出。
〖編輯輸出〗
首先是用1394「火線」將DV和電腦相連,用電腦的編輯軟體比如Adobe Premiere或Mac上的Framethief可以輕易地逐幀捕捉一幀圖像,再用Adobe Premiere進行編輯輸出。
四、【其他相關】
前面提到了定格動畫的劣勢,最主要的劣勢便是自由度相對較低。眾所周知,越接近意識的形式變越自由,相反越接近物質的便越不自由,各種客觀規律等的制約也就越多。由此說來,三大主流動畫製作形式的自由程度排列便是:平面動畫>3D動畫>定格動畫。但同樣的,定格動畫也具備相當的優勢,其最顯著的優勢便是製作人員門檻低,另外就是投資成本相對而言低廉。投資低廉的原因就是製作門檻相對而言比另外兩種動畫製作方式(平面和3D)要求低很多,甚至很多從業人員根本不需要過硬的專業知識便可以直接上手製作。
從人才方面來說,中小型定格動畫製作團隊(50人以內)的製作人員總共可以分為部分。首先是前期的編劇、設計、分鏡頭繪制等,這部分人員需要專業的相關人員從事。其次是製作部分。製作部分可以分為制偶、制景、模型翻制、著色四個部分,其中每個組當中只需要有一到二個成手進行把關,便可以運作起來。最後是拍攝部分。拍攝部分的動作師可以說是現如今三大主流動畫形式(平面、3D、定格)中培養速度最快、成長最為迅速的,一般半年左右的培養便可以勝任大部分中低難度的鏡頭,兩至三年便可以徹底成長為合格的定格動畫的動作師。
從製作材料方面來說,定格動畫的製作材料幾乎可以全部來自於生活,工具如螺絲、扳手、鉗子、刀子等等,材料如泡沫塑料、鋁絲、醫用橡皮膏、各種布料等等,甚至可以是外出郊遊採集來的花草、生活當中無用的垃圾、二手市場中淘來的小玩意兒等等。比如2009年即將上映的《卡洛琳》當中有小女孩走出來路邊的花朵競相開放的鏡頭中的開放的花就是使用廁浴塑料清潔球製作的。這些東西的成本普遍都相當低廉,並且隨手可得。
從拍攝方面,定格動畫需要的只有相機架,相機,電腦,以及連接電腦的數據線就可以完成。當然大製作如《聖誕夜驚魂》、《僵屍新娘》、《卡洛琳》等等,會用到相機移動軌及專業的燈光會提高一些成本,不過這些成本卻是和其他的影視製作投入相同的,並不會高於其他影視形式。
Ⅳ 如何找到聖安地列斯的恐龍手套
1、首先打開手機,進入到《聖安地列斯》游戲界面,並登錄自己的賬號與密碼。
2、其次在游戲界面地圖中找到山上的廢墟。
3、最氏宴培後玩家需要進行挖掘即可找到恐龍手套。《俠盜獵車手:聖安地列祥型斯》是由RockstarGames游戲公司發行的一款開放式動作冒險殲唯游戲,游戲於2004年10月26日登陸PS2平台。
Ⅵ 幼兒園大班美術教案
作為一名無私奉獻的老師,總不可避免地需要編寫教案,通過教案准備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。我們應該怎麼寫教案呢?下面是我整理的幼兒園大班美術教案9篇,僅供參考,大家一起來看看吧。
幼兒園大班美術教案 篇1
活動目標:
1、嘗試利用一些幾何圖形進行組合拼貼,能大膽表現城市中的高樓建築。
2、能夠比較合理的安排畫面,使其看起來有序,層次豐富。
活動准備: PPT、彩紙、報紙、描線筆、剪刀、膠水
活動過程:
一、說一說:上海的高樓(通過回顧前期經驗,了解大部分高樓是由一些幾何圖形組成的)
導入語:我們都知道上海有許許多多的高樓大廈,前段時間我們一起觀看過一些高樓的照片,這些房子像什麼形狀?這么多高樓設計師是怎樣安排它們的位置的?
小結:上鉛敗海是一個國際性大都市,有許多高樓大廈,它們由不同的圖形組成,有的是三角形和長方形,也有的是由圓形和方形組成瞎激衫的……不同的形狀組合在一起變成了一幢幢摩天大樓,組成了美麗的大上海!
二、動一動:大家一起造高樓(嘗試利用一些幾何圖形進行組合拼貼,能大膽表現城市中的高樓建築;能夠比較合理的安排畫面,使其看起來有序,層次豐富。)
過渡語:今天我們也來做一次建築師,來為大上海造更美的高樓。
1、教師示範——造高樓
(教師現場示範:根據幼兒現場的要求進行剪裁拼貼)
(1)示範重點講說:從左邊開始造起,高樓可以有前有後的造,這樣就會比較有層次感,先造出一幢完整的大樓,接著再在它的上面或者一小部分的地方造一幢不一樣的大樓,這樣就可以表現出前後了哦;還有高樓們一定要有高有底錯落有致這樣才漂亮。
(2)數數老師造了幾幢高樓?
2、幼兒操作,教師指導
過渡語:小小建築師們,現在你們可以開始造高樓咯!
注意:剪紙時要小心剪到手。
剪形狀時要仔細點,考慮清楚要剪什麼了再動手。
要求:能夠比較合理的安排畫面,使其看起來有序,層次豐富。
用喜歡的各種線條花紋裝飾高樓。
三、我的高樓(能夠找到拼貼的樂趣,培養熱愛家鄉的情感。)
1、說說你造了幾幢高樓?它們是由什麼圖形組成的?
2、評評誰造的高樓最美,為什麼?
幼兒園大班美術教案 篇2
設計思路:
小朋友都喜歡聽故事,尤其是小蝌蚪找媽媽的故事情節深深吸引了幼兒。在故事中,通過小蝌蚪找媽媽的曲折經歷,使幼兒了解到青蛙的生長變化過程,用繪畫的形式表現出來,了解連環畫的形式,會區分故事中不同的情節內容,知道其先後順序,製作成連環畫,並且在活動中培養幼兒相互合作的能力。活動目標:
1、進一步熟悉和理解《小蝌蚪找媽媽》的故事內容,了解故事的主要情節。
2、會區分故事中不同的情節內容,知道其先後順序,並能通過繪畫表現出來,製作成連環畫。
3、與同伴協商,在分工與合作的基礎上共同完成任務。
活動准備:
1、白紙裁成32k,數量7倍於幼兒人數。
2、事先熟悉《小蝌蚪找媽媽》的故事內容。
3、水彩筆、連環畫、動物圖片、訂書機。
活動過程:
一、回憶故事《小蝌蚪找媽媽》的主要情節。
1、播放錄音,再次欣賞故事《小蝌蚪找媽媽》。
2、提問:小蝌蚪剛生下來是什麼樣子?
小蝌蚪磨腔把哪些動物當成自己的媽媽了?
小蝌蚪去找媽媽,先碰到了誰?後來又碰到了誰?最後它找到自己的媽媽了嗎?
小結:小蝌蚪遇到了鴨媽媽,魚媽媽,烏龜媽媽,鵝媽媽,在大家的幫助下,終於找到了自己的媽媽。
二、討論:怎樣製作連環畫?
1、師:小朋友知道什麼是連環畫嗎?(連環畫就是由一張張連續的畫面,構成一個完整的故事,按次序裝訂起來,就成了一本連環畫。)
2、怎樣來做連環畫呢?
①.畫故事。每張紙畫一個故事情節,有幾個情節就畫幾張紙。
②.把畫好的故事內容按照先後順序排列並寫上頁碼。
③.裝飾封面。利用故事的名字《小蝌蚪找媽媽》,畫在封面上,讓別人一看就知道這本連環畫告訴我們的是什麼故事。
④.裝訂。
三、請幼兒欣賞圖畫書,邊思考邊討論繪畫方法。
教師:這么長的故事我們可以怎麼畫?(小組合作)小組合作時怎麼分工?一共要畫幾張?有哪幾
幼兒園大班美術教案 篇3
活動目標:
1、觀察各種汽車造型特徵,進行臨摹繪畫。
2、能用二、三種水粉色平塗,欣賞不同色彩之間的暈染、滲透。
3、鼓勵幼兒大膽創作,培養幼兒繪畫的興趣和技巧,養成良好的繪畫習慣。
4、體驗運用不同方式與同伴合作作畫的樂趣。
5、鼓勵兒童發現生活中的美,培養幼兒對美術的熱愛之情。
活動准備:
1、組織活動前帶領幼兒在馬路邊觀察各種各樣的汽車的外形特徵,汽車的形狀以及細節;
2、範例圖;
3、幼兒每人一張鉛畫紙、油畫棒;
4、稀釋的水粉顏料(紅、黃、藍、綠等)、水粉筆。
活動重點:
繪畫方法。(先畫輪廓,後畫局部、按順序均勻平塗。)
活動過程:
一、提問、討論各種各樣的汽車
1、教師提問:馬路上的情景是什麼樣的?回憶看到的汽車有哪些?它們是什麼樣子的?
啟發幼兒結合幾何圖形來說說。如:公共汽車的車身象長方形,下面添畫上圓或半圓形的車輪;小轎車的車身象梯形、下面添畫圓或半圓形的車輪;大卡車車頭象梯形,車身象長方形,下面添畫上圓或半圓形的車輪。
2、引導幼兒回憶汽車的細節:汽車上有什麼?(有車門、窗戶、車燈、倒車鏡、廣告畫等)
二、展示範例圖引導幼兒進一步認識各種汽車的外形特點,比較它們的不同點。
三、教師示範畫汽車啟發幼兒想一想,說一說,畫汽車時,先畫什麼?後畫什麼?
教師小結,分步驟示範、講解繪畫要領:先畫大輪廓,再畫細節。
四、教師提出作業要求請幼兒有選擇的練習繪畫汽車。
要求:
1、先用油畫棒畫馬路上的汽車;
2、畫好後用水粉色平塗;
3、要注意平塗的方法:按一定的順序,均勻地塗色;
4、塗色時,要注意身體及畫面的干凈整潔。
五、幼兒繪畫,教師巡迴提示、幫助、指導鼓勵幼兒大膽塗色,在顏色交界的地方不要停筆,兩種顏色可以碰在一起。並啟發幼兒有創意的進行添畫。
六、展示、分享幼兒作品請幼兒將自己的繪畫作品粘貼到'小小繪畫天地',大家一起互相交流、分享顏色搭配好看、造型豐富、塗色均勻的作品,體驗不同底色間互相暈染、滲透的美感以及成功的喜悅心情。
活動延伸:
1、可結合主題活動豐富畫面內容;
2、家庭教育,家長可利用上街機會,帶幼兒觀察不同車輛,豐富幼兒有關汽車的知識;
活動反思:
首先從選材上看,車子是孩子經常見到而又非常喜歡的,《幼兒園教育指導綱要》指出,幼兒的活動要從孩子的身邊出發,選擇孩子們喜歡的、感興趣的,這就為孩子下面的學習打下了良好的基礎。
在教學的准備上,本節課我分別在知識、物質上做了充分的准備工作,結合中班孩子的年齡特點准備了孩子熟悉的小汽車音樂,提供了課件製作,還提供給孩子可操作的玩具汽車。讓孩子動口、動手、動腦,所學的知識記得牢,本節課中就充分體現了這一點。
再從課程中,每一步的導入上我就運用了不同的方法,有的直接導入、有的先聽聲音、有的採用猜謎的形式、有的說出功能等,每種方法不一樣,孩子們也感到非常稀奇,一步步的跟著老師在前進。變過去的「要我學」為現在的「我要學」,以幼兒為活動的主體,充分調動幼兒學習的積極性、參與性,活動中還以游戲的方式讓孩子體會車子行駛的樂趣,讓孩子們在游戲中快樂地獲取知識,真正體現了玩中學,學中玩,學中樂。
本節課95%的孩子達到了我制定的目標。知道了一些常見車輛的用途、名稱,並能對特殊用途的車(消防車、警車、救護車)的名稱、用途加以區分。但在幼兒的操作上有待於提高操作的常規和能力。
幼兒園大班美術教案 篇4
活動目標
1、欣賞有關恐龍圖片,了解恐龍不同的外形特徵。
2、在認識和了解恐龍的基礎上,抓住不同恐龍的個性化特徵進行表現。
3、大膽表現自己想像中的恐龍。
活動准備
1、幼兒對恐龍有初步的認識。
2、各種恐龍圖片,如霸王龍、蛇頸龍、翼龍、劍龍等。
3、勾線筆,畫紙,油畫棒,人手一份。
活動過程
1、出示圖片,引導幼兒認識恐龍。
教師:你們知道它們是什麼恐龍嗎? (霸王龍、蛇頸龍、翼龍、劍龍等)
2、觀察圖片,了解恐龍不同的外形特徵。
(1)引導幼兒觀察霸王龍的特徵。
教師:這是什麼恐龍? (霸王龍)霸王龍最明顯的特徵是什麼? (滿嘴都是尖利的牙齒,可以撕咬任何食物)它的頭部是什麼樣子的?像什麼?它的身體是什麼樣子的?可以用什麼線條來畫呢?
(2)引導幼兒觀察劍龍的特徵。
教師:這又是什麼恐龍? (劍龍)在它的外形上有個最明顯的特徵是什麼你們知道嗎?(身上長著劍一樣的骨質板,從頭到尾都是)這些「劍」是什麼樣子的?它的身體是什麼樣子的.?像什麼呢?
(3)引導幼兒觀察另外幾種恐龍,把握恐龍的外形特徵。
教師小結:恐龍一般身體大,尾巴粗而長,後腿粗壯,從頭至尾線條像山坡一樣,它們都有鋒利的牙齒,有甲、劍等生長物。
3、教師提出要求,幼兒大膽作畫。
(1)教師:今天我們要用線描裝飾的方法來畫恐龍,可以先在紙上將恐龍輪廓畫出來,再用不同的線條和花紋進行裝飾。
(2)教師:恐龍畫好後,還可從添畫上我們上次畫過的蕨類植物,來豐富畫面。
4、展示幼兒作品。
活動建議
☆環境創設 ①開辟「恐龍博物館」,引導幼兒搜集、展示各種形態不同的恐龍玩具。②設置「恐龍創意空間」,展示以幼兒繪畫形式表現的各種恐龍想像創意作品。
☆家園共育 ①與幼兒共同搜集關於恐龍的圖片或玩具,讓幼兒了解各種恐龍的生活環境和生活習性。②可開展親子活動,請家長利用節假日帶幼兒到恐龍園去玩一玩,讓幼兒親身去感受恐龍的兇猛、恐龍的巨大。
幼兒園大班美術教案 篇5
設計意圖:
對於大班上學期的孩子來說,孩子的繪畫水平有了一定的提高,會畫一些簡單的圖形、人物。線描畫這種作畫形式,有獨特的美感,孩子們很喜歡,但是接觸得比較少,特別是在作畫方面缺少經驗,因此,我設計了線描畫《美麗的手套》。
活動目標:
1、欣賞線描畫,了解線描畫設計手套的特點,感受線描畫的獨特美感。
2、能大膽想像,嘗試用線描畫的形式設計各種手套。
3、能夠了解對稱的特點。
4、鼓勵幼兒與同伴合作繪畫,體驗合作繪畫的樂趣。
5、激發幼兒感受不同的藝術美,體驗作畫的樂趣。
活動准備:
PPT課件 (一些線描畫的手套圖片),幼兒每人一支黑色水筆、一支黑色記號筆、一張畫紙。
活動過程:
(一)談話導入——生活中的手套
1、小朋友現在是什麼季節?(冬天)冬天到了,我們外出時會感覺怎麼樣?(很冷)是的,有些小朋友的手摸上去都是很冷的,你有什麼辦法保護自己的小手?(戴手套)
2、你見過什麼手套?它是什麼樣子的?(從花紋、顏色等引導)
5、(繼續欣賞線描畫手套PPT)你覺得哪一個圖案、裝飾得方法很漂亮,我們可以學習的?(從粗細線條、點、線、面等幾個方面來引導幼兒觀察)
6、小結:所以在畫線描畫時一定注意要用粗線條和細線條搭配來裝飾,只用一種線條,就比較單調。此外,還要注意畫面中要有適量的面的裝飾,有規律的設計會讓你的畫更加有立體感。
(三)設計我的手套
1、先想一想,你要設計什麼樣的手套?上面可以有哪些圖案?可以用哪些線來裝飾?(幼兒自由討論,可以和同伴討論)(波浪線、螺旋線、鋸齒線、長城線、斜線、直線、弧線)
2、提醒幼兒作畫時要將手套的輪廓畫得大一些,這樣就能有更多的空間去裝飾。
3、裝飾注意點、線、面的設計盡量都要有。
4、幼兒作畫,教師巡迴指導。
(四)展示幼兒作品、講評請幼兒把自己的作品送到主題牆上展覽。
活動反思:
綱要強調,在提高幼兒知識面的同時,還要以能力為主,在活動中,幼兒的興趣高漲。教師在范畫的設計上,充分考慮幼兒的觀察能力,由簡單到難,這樣幼兒能保持注意力的集中。教師引導的步驟明確,幼兒能仔細觀察,並主動發現花紋的排序規律左右手套對稱。以游戲的方式,也符合幼兒活動的能力,師幼互動方面也比較好,給孩子展示的空間,同時又讓不太理解的小朋友思考的空間,兼顧到所有的小朋友,讓每一個小朋友都能得到不同的提高,讓幼兒參與作畫,幼兒設計的積極性很高,幼兒沒有被教師的范畫牽著,而是大膽地按照自己的思路設計,幼兒表現出了極大的熱情,還選擇自已喜歡的圖形和顏色。喜歡交流欣賞,同時也欣賞別人的作品。
幼兒園大班美術教案 篇6
活動目標:
1.學習水墨畫的基本技法,使幼兒更好地控制水、墨和毛筆的特性。
2.嘗試用水墨畫的基本表現方法畫房子、人物。學會水破墨、墨破水的繪畫方法。
活動准備:毛筆、清水、墨汁、宣紙、毛氈。
活動過程:
一、欣賞與導入
1.欣賞名家繪畫作品。
2.讓學生比較和觀察黑白水墨畫和彩色水墨畫的特點。
3.教師演示水破墨和墨破水的簡單技法以及簡單的構圖方法。
註:水破墨是先落墨紙上,然後以飽含水分的筆破之。墨破水與之相反,水破墨表現的效果豐富,墨破水表現的效果厚重。
4.請學生討論我們住的房子的特點以及人物特點。
二、繪畫過程
評價:這是孩子們第一次嘗試水墨畫,他們對此充滿好奇,非常激動。畫完之後,孩子們學會了正確的執筆方式,也學會了水破墨、墨破水的基本表現技法,並覺得水墨畫很好玩。
畫完後,孩子們發表自己的感受:
水和墨它們倆也可以打架,墨最厲害每次都能把水變成自己的顏色……
水在紙上是透明的,像天上的白雲一樣,想變成什麼樣子就可以變成什麼樣子。
墨在紙上像小草一樣,有粗的有細的、有枯萎的有新長出來的,各種各樣。
水和墨在紙上像花一樣,有深色的花、有淺的花,很漂亮很神奇,想要多大就有多大。
幼兒園大班美術教案 篇7
內容與要求:
1、模仿運用短弧線及色彩的對比手法表現變幻的星空。
2、欣賞梵高的作品,感受畫面中線條、色彩、形象帶來的視覺效果。
重、難點:
模仿運用短弧線及色彩的對比手法表現變幻的星空。
活動過程:
一、導入部分
1、畫面幾種常見的線條,它們是誰?它們分別叫什麼名字?
總結:它們有個共同的名字叫線條,它們本領高強,會千變萬化而且無處不在。
二、出示梵高的作品《星月夜》,引導幼兒欣賞、討論。
(1)師:他的畫里畫了什麼?
畫家用了什麼樣的線條畫星星、月亮、樹木?你有什麼樣的感覺?
總結:梵高用波浪線、短弧線,按照一定的方向和規律來畫畫。大樹像火苗一樣旋轉著上升,星星月亮是用短的線條以旋轉的方向來畫,讓人感到它們不停的在運轉。雲在風的推動下也飄動著。整個畫面都動起來了。
(2)師:畫面的天空里用了哪些顏色?哪幾種顏色用得比較多。它們在一起給你什麼感覺?
總結:畫家用黃色、橙色來畫月亮和星星,這兩種顏色明亮溫暖和夜晚形成強烈對比,近處有一棵高大的樹,天空中月光、星光把夜空點綴得非常美麗。遠處有山,山下的房屋裡有溫暖的燈光。
(3)師:請小朋友給作品起名字。
三、嘗試用畫家的繪畫手法創作作品
1、教師示範
我們也來學學畫家的畫畫方法,創作自己的畫《星月夜》。
(1)、展示砂紙,簡單介紹使用方法。
(2)、作畫步驟,先確定主次,分配畫面,先在砂紙上輕輕地用蠟筆勾出外形(由近到遠),再用弧線來點綴畫面。
2、幼兒嘗試,教師巡迴指導
請幼兒把自己對「星月夜」的感覺用繪畫表現出來。
四、展示作品,相互交流
請每個小朋友在這些畫裡面找出兩幅,一幅是你覺得最美的作品,還有一幅是你覺得最特別的。
幼兒園大班美術教案 篇8
活動目標:
1、初步了解有關西瓜的簡單知識。
2、學慣用蠟筆給西瓜塗色並用棉簽蘸顏料畫西瓜子。
3、喜歡參與美術活動,體驗美術的快樂。
活動准備:
1.多媒體PPT2.顏料、棉簽、蠟筆活動過程:
一、導入1、通過問答方式引入活動。
天氣越來越熱了,天熱的時候特別想吃水果,你們最歡吃什麼水果呀?(蘋果..)今天老師帶來了一個好朋友,請你們猜猜它是誰?(看部分西瓜的花紋圖片)引出西瓜。
2、觀察圖片西瓜。
西瓜大不大?是什麼形狀的?(整個西瓜是橢圓形的)什麼顏色的?(外面的皮是綠色的,裡麵包著紅紅的果肉)西瓜的味道怎麼樣?(甜甜的) 它裡面是什麼樣子的,我們來看看,西瓜切開後是什麼顏色的?瓜瓤里還有什麼呀?什麼顏色的?什麼形狀的?
二、示範大家都愛吃西瓜,今天我們就來畫畫西瓜。出示基礎圖片,運用到蠟筆、熟悉的朋友棉簽先用蠟筆塗色,再用棉簽粘上籽的顏色,邊示範邊說兒歌:大西瓜,穿紅衣,撿顆芝麻粘上去,又圓又大真好吃。
三、巡迴指導四、展評活動:
通過今天的學習,我們學會運用蠟筆棉簽畫西瓜,生活中應多吃各種水果,才能快快長大。
幼兒園大班美術教案 篇9
活動背景
許多家長都有這樣的體會:每年家裡總有幾雙舊鞋需要處理,大人的小孩的.不是舊了就是太小了,要麼當垃圾扔掉,要麼就堆積在家中的某一角落裡。所以我們收集了一些舊鞋子,清潔消毒後,讓孩子體驗舊鞋DIY的快樂,又體現了環保,倡導了節約。
活動目標
1.體驗在舊鞋子上創作的樂趣,激發幼兒舊鞋再利用的意識。
2.知道生活中有些廢舊物品經過處理可以變成許多有用的東西。
3.養成愛護環境,節約資源的環保意識。
活動資源
1.各色顏料、舊鞋(消毒,清洗過)、報紙、繪畫筆、剪刀、彩色即時貼等。
2.網上收集各種利用鞋子進行的創意製作,如玩具、鞋子彩繪、裝飾品等(最好製作成幻燈片,便於演示)。
活動過程
一、出示新鞋導入活動
1.小朋友喜歡這雙新鞋子嗎?如果有一天這雙鞋子破了、舊了或者太小了,你還會喜歡它嗎?
2.你們家裡也有舊鞋子嗎?你們是怎麼處理的?
、3.你們有沒有什麼好辦法可以把舊鞋子再利用起來呢?
二、演示幻燈片《創意舊鞋子》
1.舊鞋子可以用來干什麼?
2.原來舊鞋子清潔消毒以後還有這么好的用處,你們想不想也來動手試試?
三、創意舊鞋DIY
1.提出要求:小朋友在動手之前先要想好用舊鞋子做什麼?需要哪些材料?
2.教師可以給幼兒一些時間商量、討論一下。
3.請個別幼兒說一說自己的想法,以便於其他孩子參考。
4.幼兒操作,教師適當予以指導或幫助。
四、展示幼兒作品
1.請幼兒介紹自己的創意IH鞋,說說有什麼用途。
2.拓展活動內容:在我們的生活中除了鞋子以外,還有很多廢舊物品也可以收集起來做成許多好玩有趣的東西,你們知道還有哪些廢舊物品?可以用來干什麼?
活動延伸
1.請幼兒回家和爸爸、媽媽一起收集廢舊材料製作環保玩具。
2.在幼兒園或社區舉行「親子環保玩具製作」展覽會。
活動反思
舊鞋子是生活中常見的廢舊物品,當它出現在我們的教學活動中時,孩子們感到新鮮又特別,原來舊鞋還有這么好的用途,彩繪一下便成了藝術品;插上幾朵花就成了別具一格的花瓶;串上一根繩子再裝飾一下又做成了一輛小汽車;在戶外活動時又可以當玩具。
生活中像鞋子這樣唾手可得的材料其實有很多,我們老師應該做一個有心人.創新地去發現利用它們,讓生活中更多的材料都能成為我們教學的資源.體現它的作用,發揮它的價值。