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穿睡衣的日子是什麼樣子 2025-07-09 14:59:52

jp113怎麼合成橙裝手套

發布時間: 2022-12-20 01:48:34

① 跪求暗黑破壞神2毀滅之王v1.11所有的合成公式。

> 3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 普通的 寶石 -> 全面恢復葯劑(大紫)> 3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 碎裂的 寶石 -> 恢復葯劑(小紫)> 3 小紫 -> 1 大紫> 6個不同的完美寶石 + 1 項鏈 -> 多彩的(加4抗) 項鏈> 1 戒指 + 1 完美的 紅寶石 + 1 爆炸 葯劑 -> 深紅的 戒指 (+抗火)> 1 戒指 + 1 完美的 藍寶石 + 1 融解 葯劑-> 深藍的 戒指 (+抗冰)> 1 戒指 + 1 完美的 黃寶石 + 1 耐力 葯劑 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗電)> 1 戒指 + 1 綠寶石 + 1 解毒 葯劑 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)> 1 斧頭 + 1 匕首 -> 投擲斧> 1 長矛 + 1 箭袋 -> 標槍> 3 戒指 -> 項鏈> 3 項鏈 -> 戒指> 1.10新增的魔法 武器合成公式,用於替代3CG公式,重要.> 3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)> 這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。> 3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.> 1 魔法 小盾 + 1 釘頭棒 + 2 骷髏 -> 刺盾> 4 生命 葯劑 + 1 紅寶石 + 1 魔法 劍 -> 吸血的劍> 1 鑽石 + 1 短劍 + 1 長杖 + 1 腰帶 -> 野蠻的 長棍> 1 窒息 葯劑 + 1 生命 葯劑 -> 解毒 葯劑> 2 箭袋 -> 矢袋> 2 矢袋 -> 箭袋 > 3 符文01 -> 符文02> 3 符文02 -> 符文03> 3 符文03 -> 符文04> 3 符文04 -> 符文05> 3 符文05 -> 符文06> 3 符文06 -> 符文07> 3 符文07 -> 符文08> 3 符文08 -> 符文09> 3 符文09 -> 符文10
> 3 完美的 寶石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
> 6 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 -> 低等級 黃金 物品 >> 1.10新增的11符文以上符文的合成公式.> 3 符文10 + 1 碎裂的 黃寶石 -> 符文11> 3 符文11 + 1 碎裂的 紫寶石 -> 符文12> 3 符文12 + 1 碎裂的 藍寶石 -> 符文13> 3 符文13 + 1 碎裂的 紅寶石 -> 符文14> 3 符文14 + 1 碎裂的 綠寶石 -> 符文15> 3 符文15 + 1 碎裂的 鑽石 -> 符文16> 3 符文16 + 1 裂開的 黃寶石 -> 符文17> 3 符文17 + 1 裂開的 紫寶石 -> 符文18> 3 符文18 + 1 裂開的 藍寶石 -> 符文19> 3 符文19 + 1 裂開的 紅寶石 -> 符文20> 3 符文20 + 1 裂開的 綠寶石 -> 符文21> 2 符文21 + 1 裂開的 鑽石 -> 符文22> 2 符文22 + 1 普通的 黃寶石 -> 符文23> 2 符文23 + 1 普通的 紫寶石 -> 符文24> 2 符文24 + 1 普通的 藍寶石 -> 符文25> 2 符文25 + 1 普通的 紅寶石 -> 符文26> 2 符文26 + 1 普通的 綠寶石 -> 符文27> 2 符文27 + 1 普通的 鑽石 -> 符文28> 2 符文28 + 1 無暇的 黃寶石 -> 符文29> 2 符文29 + 1 無暇的 紫寶石 -> 符文30> 2 符文30 + 1 無暇的 藍寶石 -> 符文31> 2 符文31 + 1 無暇的 紅寶石 -> 符文32> 2 符文32 + 1 無暇的 綠寶石 -> 符文33> 1.10新增的打孔公式,強.> 符文07 + 符文10 + 1 完美的 黃寶石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲> 符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫寶石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器> 符文08 + 符文10 + 1 完美的 藍寶石 + 普通 頭盔 -> 有孔的 頭盔> 符文07 + 符文11 + 1 完美的 紅寶石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌...> 1.10新增物品升級公式,適用於Uniq/黃金的Wepon/盔甲,重要.> 符文02 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 武器 -> 普通 武器> 符文01 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 盔甲 -> 普通 盔甲> 符文08 + 符文12 + 完美的 綠寶石 + 基本級 暗金 武器 -> 擴展級 暗金 武器> 符文07 + 符文13 + 完美的 鑽石 + 基本級 暗金 盔甲 -> 擴展級 暗金 盔甲> *符文17 + 符文21 + 完美的 綠寶石 + 擴展級 暗金 武器 -> 精英級 暗金 武器> *符文18 + 符文20 + 完美的 鑽石 + 擴展級 暗金 盔甲 -> 精英級 暗金 盔甲> 以上2個公式之據說只在ladder或單機游戲有效,有待驗證> 符文09 + 符文11 + 完美的 藍寶石 + 基本級 黃金 武器 -> 擴展級 黃金 武器> 符文08 + 符文10 + 完美的 紫寶石 + 基本級 黃金 盔甲 -> 擴展級 黃金 盔甲> 符文19 + 符文22 + 完美的 藍寶石 + 擴展級 黃金 武器 -> 精英級 黃金 武器> 符文18 + 符文21 + 完美的 紫寶石 + 擴展級 黃金 盔甲 -> 精英級 黃金 盔甲> 1.10新增的修理公式,適用於符文之語等修理費昂貴的物品.但對無形的裝備無效.> 符文09 + 武器 -> 完全修好> 符文08 + 盔甲 -> 完全修好> 1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.> 符文15 + 回城卷軸 + 任何 鑲嵌過的 物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失)> 符文08 + 珠寶 + 超強的 盔甲 -> 特定屬性的 盔甲> 符文08 + 珠寶 + 超強的 武器 -> 特定屬性的 武器> 符文08 + 珠寶 + 魔法 戒指 -> 特定屬性的 戒指> 符文08 + 珠寶 + 魔法 項鏈 -> 特定屬性的 項鏈> 符文01 + 碎裂的紫寶石 + 特定屬性的 武器 -> +30-50......................................................................任務里的合成:克萊姆的連枷 + 克萊姆之心 + 克萊姆之眼 + 克萊姆之腦 -> 超級克萊姆連枷1個懷特的腳 + 1個回城書 -> 通往奶牛關的門(非任務)3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 普通的 寶石 -> 全面恢復葯劑(大紫)3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 碎裂的 寶石 -> 恢復葯劑(小紫)3 小紫 -> 1 大紫6個不同的完美寶石 + 1 項鏈 -> 多彩的(加4抗) 項鏈1 戒指 + 1 完美的 紅寶石 + 1 爆炸 葯劑 -> 深紅的 戒指 (+抗火)1 戒指 + 1 完美的 藍寶石 + 1 融解 葯劑-> 深藍的 戒指 (+抗冰)1 戒指 + 1 完美的 黃寶石 + 1 耐力 葯劑 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗電)1 戒指 + 1 綠寶石 + 1 解毒 葯劑 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)1 斧頭 + 1 匕首 -> 投擲斧1 長矛 + 1 箭袋 -> 標槍3 戒指 -> 項鏈3 項鏈 -> 戒指
......................................................................
1.10新增的魔法 武器合成公式,用於替代3CG公式,重要.3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。 拉爾 + 索爾 + 完綠 + 普通級獨特武器 = 進階級獨特武器
拉爾 + 夏 + 完鑽 + 普通級獨特防具 = 進階級獨特防具
藍姆 + 普爾 + 完綠 + 進階級獨特武器 = 精英級獨特武器(限定天梯)
科 + 藍姆 + 完鑽 + 進階級獨特防具 = 精英級獨特防具限定天梯) 【1.10黃色裝備升級公式】 歐特 + 安姆 + 完藍 + 普通級稀有武器 = 進階級稀有武器
拉爾 + 書爾 + 完紫 + 普通級稀有防具 = 進階級稀有防具
法爾 + 烏姆 + 完藍 + 進階級稀有武器 = 精英級稀有武器
科 + 普爾 + 完紫 + 進階級稀有防具 = 精英級稀有防具
======================================
備注 1# El 艾爾
2# Eld 艾德
3# Tir 特爾
4# Nef 那夫
5# Eth 愛斯
6# Ith 伊司
7# Tal 塔爾
8# Ral 拉爾
9# Ort 歐特
10# Thul 書爾
11# Amn 安姆
12# Sol 索爾
13# Shael 沙爾
14# Dol 多爾
15# Hel 海爾
16# Io 埃歐
17# Lum 盧姆
18# Ko 科
19# Fal 法爾
20# Lem 藍姆
21# Pul 普爾
22# Um 烏姆
23# Mal 馬爾
24# Ist 伊司特
25# Gul 古爾
26# Vex 伐克斯
27# Ohm 奧姆
28# Lo 羅
29# Sur 瑟
30# Ber 貝
31# Jah 喬
32# Cham 查姆
33# Zod 薩德==================================================================一、洗GC 合成方法:三個完美寶石(任何類型) + 超大型護身符
固定屬性:無固定屬性,完全隨機。
期望目標:45life技能GC、12FHR技能GC等
一般要求:
1.GC級別≥91,用DGC(暗黑破壞神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴爾掉的GC,Lv99)均符合要求。
2.其他無任何要求:如寶石類型、人物級別、游戲難度等均無要求。 二、洗SC 合成方法:三個完美寶石(任何類型) + 小護身符
固定屬性:無固定屬性,完全隨機。
期望目標:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等
一般要求:
1.SC級別≥94,用DSC(暗黑破壞神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴爾掉的SC,Lv99)均符合要求。
2.其他無任何要求:如寶石類型、人物級別、游戲難度等均無要求。 ◆洗橙色裝備(手工藝品Crafted Items)

橙色裝備具有幾個固定屬性,同時還會具有若干隨機屬性。兩者共同決定了成果的好壞。
洗橙色裝備的原材料類型必須是藍色魔法,而用到的珠寶(Jewel)則無所謂,藍色/亮金/暗金珠均可。
同時要注意:與洗GC/SC不同的是,手工藝品的成色與所用的人物級別有關。 一、洗戒指 合成方法:藍色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美紅寶石 + 珠寶
固定屬性:
+(1-5)強壯
+(1-3)%每次擊中吸取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目標:11LL並有若干其他好屬性,如6LM、4r11、單抗30等
一般要求:
1.戒指等級≥86,最好用Lv99的。一般可用高級別人物賭博得到
2.人物級別:如果用Lv99的戒指,人物級別要≥74;
如果用Lv90的戒指,人物級別要≥82;
如果用Lv86的戒指,人物級別要≥86。

二、洗項鏈 (一)Blood類 合成方法:藍色魔法項鏈 + Amn(11#) + 完美紅寶石 + 珠寶
固定屬性:
(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)
+(1-4)%偷取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目標:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等
一般要求:
1.項鏈等級≥90,最好用Lv99的。一般可用高級別人物賭博得到
2.人物級別:如果用Lv99的項鏈,人物級別要≥82;
如果用Lv94的項鏈,人物級別要≥86;
如果用Lv90的項鏈,人物級別要≥90。 (二)Caster類 合成方法:藍色魔法項鏈 + Ral(8#) + 完美紫寶石 + 珠寶
固定屬性:
(5-10)% 快速施法速度(FCR)
恢復法力速度+(4-10)%
+(10-20)法力
期望目標:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上。
1.項鏈等級≥90,最好用Lv99的。一般可用高級別人物賭博得到
2.人物級別:如果用Lv99的項鏈,人物級別要≥82;
如果用Lv94的項鏈,人物級別要≥86;
如果用Lv90的項鏈,人物級別要≥90。 三、洗手套 (一)Blood類 合成方法:藍色魔法重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美紅寶石 + 珠寶
固定屬性:
(5-10)% 壓碎性打擊(CB)
(1-3)%偷取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目標:20ias、+2 AMA單系技能、10CB、6LL等
一般要求:
1.手套等級≥76,並且只能用擴展級和精華級的鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套
2.人物級別≥66 (二)Hit Power類 合成方法:藍色魔法鎖鏈手套/重型手鐲/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美藍寶石 + 珠寶
固定屬性:
擊退
被擊中時有5%機會釋放等級4霜之新星
攻擊者受到傷害 3-7
期望目標:20ias、+2 AMA單系技能、LL、LM等
一般要求:同上。
1.手套等級≥76,並且只能用擴展級和精華級的重型手鐲/吸血鬼手套
2.人物級別≥66 四、洗腰帶 合成方法:藍色魔法輕扣帶/鯊皮腰帶/吸血鬼獠牙腰帶 + Ith(6#) + 完美紫寶石 + 珠寶
固定屬性:
+(5-10)% 快速施法速度(FCR)
恢復法力速度+(4-10)%
+(10-20)法力
期望目標:24FHR、10FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上。
1.腰帶等級≥85,最好用鯊皮腰帶/吸血鬼獠牙腰帶(四排空間)
2.人物級別≥68

② 暗黑破壞神2破壞王 補充合成公式一覽

新增的 cube 合成公式說明:

1、任意物品加一個鑒定卷軸 = 該物品的 unique 形態,如:
任意一把 colossus blade + 一個鑒定卷軸 = unique grandfather

2、任意物品加一個回城卷軸 = 該物品的 set 形態,如:
任意一個 amulet + 一個回城卷軸 = set tal rasha amulet (當然也可能出現其他的 set amulet)

3、任意一個單獨的 weapon、armor、ring、amulet、jewel 直接合成可以得到一個隨機屬性的該物品的 Rare 版本。
任意一個單獨的 charm 直接合成可以得到一個隨機屬性的 magic charm。

4、任意物品加一瓶生命恢復葯水 = 保留原全部屬性的該物品的升級形態,升級次序為 normal -> exceptional -> elite ->再返回 exceptional ,如:
任意一把 Ancient Sword + 一瓶生命恢復葯水 = 一把相同屬性的 Mythical Sword
或者 unique lance (spire of honor) + 一瓶生命恢復葯水 = unique war pike 版本的 spire of honor

5、任意物品加一瓶魔法恢復葯水 = 保留原全部屬性的該物品的 ethereal 形態,如:
任意一把普通的 war pike + 一瓶魔法恢復葯水 = ethereal war pike
或者 unique titan + 一瓶魔法恢復葯水 = ethereal titan

6、任意沒打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒葯水 = 在這個物品上打一個孔
任意沒打孔的 weapon 或者 armor + 兩瓶解毒葯水 = 在這個物品上打兩個孔
任意沒打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒葯水 = 在這個物品上打三個孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒葯水 = 在這個物品上打四個孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 兩瓶解毒葯水 = 在這個物品上打五個孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒葯水 = 在這個物品上打六個孔

也就是說,如果要給沒打孔的一件物品打六個孔,需要經過兩次合成,第一次,這個物品加
1 - 3 瓶解毒葯水先任意打上 1 - 3 個孔,第二次用打完孔的該物品加三瓶解毒葯水就能
打上六個孔

magic 物品最多隻能打 2 個孔,unique、set、rare 都只能打一個

7、任意物品 + 一瓶解毒葯水 + 一個回城卷軸 = 該物品的 normal 形態, 如:
一件 magic archon plate + 一瓶解毒葯水 + 一個回城卷軸 = 一件白色的普通 archon plate

8、任意一個 ring + 任意一個 amulet = 一個售價為 2500000 的 ear (可以換錢)

9、一個回城卷軸 + 一個鑒定卷軸 = wirt's leg (開啟奶牛關所需物品)

10、任意一個 small charm + 一瓶體力葯水 = 帶 +461% 經驗值屬性的 small charm (輔助快速升級,可以合成多個)

11、任意一件武器 + 一瓶體力葯水 = 帶 cruel 屬性 (200%ed - 300%ed) 的 rare 版本的該類型武器

12、任意一個 jewel + 一瓶體力葯水 = 帶 ruby 前綴 (30%ed - 40%ed) 的隨機 magic jewel

13、任意一個 grand charm + 第三級別以上的寶石 = 加一人物技能的 grand charm
例如:一個 grand charm + amethyst = +1 asn traps skill grand charm
一個 grand charm + flawless amethyst = +1 asn shadow disciplines skill grand charm
一個 grand charm + perfect amethyst = +1 asn martial arts skill grand charm

每種寶石對應一個人物角色類型,用不同種的第三級別以上的寶石就能合成不同人物角色的技能 gc:
amethyst 對應 asn 的技能
topaz 對應 ama 的技能
sapphire 對應 barb 的技能
emerald 對應 nec 的技能
diamond 對應 pal 的技能
ruby 對應 sorc 的技能
skull 對應 dru 的技能

14、任意一個 small charm + perfect ruby = 帶火焰傷害屬性的 small charm
任意一個 small charm + perfect topaz = 帶閃電傷害屬性的 small charm
任意一個 small charm + perfect emerald = 帶毒素傷害屬性的 small charm
任意一個 small charm + perfect sapphire= 帶冰凍傷害屬性的 small charm
任意一個 small charm + perfect diamond = 帶增加四防屬性的 small charm
任意一個 small charm + perfect amethyst= 帶增加最大傷害屬性的 small charm
任意一個 small charm + perfect skull = 帶快跑屬性的 small charm

15、任意一個物品 + 一瓶生命恢復葯水 + 一瓶魔法恢復葯水 = 復制該物品(最多為三份)

③ 暗黑裝備合成問題

圖粘不過來
你去http://chinabn.xiyou.net/index.asp這里找找相應的圖吧,在「盒子」里

暗黑1.10橙色物品合成公式圖解

橙色裝備是手工藝品,英文名稱叫做Craft items

手工藝品有3-4個確定屬性
每件手工藝品都有一個或多個確定的屬性. 比如,有些手工藝品肯定有5-10%決定性打擊的屬性。通常情況下,這些確定屬性不會出現在普通的魔法或稀有裝備上.能夠製作出一件有魔法和稀有裝備不會有的魔法獎勵的物品是很美妙的。

一些合成方法只是有產生確定屬性的幾率,這意味著,你不是每回都能得到這些屬性,你只是有很大的幾率得到它們。

手工藝品有 1-4個隨機的魔法前綴/後綴
除它們的固定屬性外,它們還有1-4項基本的稀有或魔法前綴和後綴,這很像稀有裝備。

當你製作一件手工藝品時,該物品會丟失其原先的魔法前綴/後綴或套裝,獨特屬性。就和打造任務獎勵一樣,會產生一件全新的物品。

製作手工藝品就像抽獎一樣,因為屬性獎勵是隨機的,你不知道你會得到一件怎樣的物品,但得到好裝備的幾率比尋找和賭博的幾率大。

因為手工藝品有其確定的屬性,你對它的屬性有更大把握,這一點不像尋找或賭博。

以下公式中原料裝備均要求必須為藍色物品(無形的藍色原料生成的產品同樣為有形的),而珠寶則不做要求

一、吸血類(Blood類合成)

圖示形狀的頭盔+8號符文+完美紅寶石+珠寶
5-10% Deadly Strike
(+5%-10%致命一擊)
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命點數)

圖示形狀的鞋子+5號符文+完美紅寶石+珠寶
Replenish Life + (5-10)
(回復生命+(5-10))
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命點數

圖示形狀的手套+4號符文+完美紅寶石+珠寶
Crushing Blow (5-10)%
((5-10)%機會擊中使怪物失去一半生命)
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命點數)

圖示形狀的腰帶+7號符文+完美紅寶石+珠寶
Open Wounds (5-10)%
((5-10)%造成傷口)
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命點數)

圖示形狀的盾牌+6號符文+完美紅寶石+珠寶
Attacker Takes Damage of (4-7)
(攻擊反彈(4-7))
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命點數)

圖示形狀的盔甲+10號符文+完美紅寶石+珠寶
+ (1-3) Life Per Demon Kill
(+(1-3)生命每殺死一個惡魔)
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命點數)

項鏈+11號符文+完美紅寶石+珠寶
5-10% Faster Run/Walk
(+(5-10)%快速奔跑/行走)
(1-4)% Life Stolen Per Hit
(+(1-4)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命點數)

戒指+12號符文+完美紅寶石+珠寶
+ (1-5) To Strength
(+(1-5)強壯)
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命點數)

任意類型的斧頭+9號符文+完美紅寶石+珠寶
+ (35-60%) Enhanced Damage
((35-60)%增加破壞力)
(1-4)% Life Stolen Per Hit
(+(1-4)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命點數)

二 魔法系列(Caster類合成)

圖示形狀的頭盔+4號符文+完美紫寶石+珠寶
(1-4)% Mana Stolen Per Hit
(+(1-4)%魔法值每次擊中)
Regenerate Mana (4-10)%
(回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)點魔法值)

圖示形狀的鞋子+10號符文+完美紫寶石+珠寶
Increase Maximum Mana
(2-5)% (增加(2-5)%法力上限)
Regenerate Mana (4-10)%
(回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)點魔法值)

圖示形狀的手套+9號符文+完美紫寶石+珠寶
+ (1-3) Mana Per Kill
(+(1-3)點法力每殺一個敵人)
Regenerate Mana (4-10)%
(回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)點魔法值)

圖示形狀的腰帶+6號符文+完美紫寶石+珠寶
5-10% Faster Cast Rate
(+(5-10)%快速施法速度)
Regenerate Mana (4-10)%
(回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)點魔法值)

圖示形狀的盾牌+5號符文+完美紫寶石+珠寶
+ (5-10)% Increased Chance Of Blocking
(+(5-10)%檔格率)
Regenerate Mana
(4-10)% (回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)點魔法值)

圖示形狀的盔甲+7號符文+完美紫寶石+珠寶
+ (1-3) Mana Per Kill
(+(1-3)點法力每殺一個敵人)
Regenerate Mana (4-10)%
(回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)點魔法值)

項鏈+8號符文+完美紫寶石+珠寶
(5-10)% Faster Cast Rate
(+(5-10)%快速施法速度)
Regenerate Mana (4-10)%
(回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)點魔法值)

戒指+11號符文+完美紫寶石+珠寶
+ (1-5) To Energy
(+(1-5)點精力)
Regenerate Mana
(4-10)% (回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)點魔法值)

任意類型的棍棒+3號符文+完美紫寶石+珠寶
Increase Maximum Mana (1-5)%
(增加(1-5)%法力上限)
Regenerate Mana (4-10)%
(回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)點魔法值)

三、防禦系列(Safety類合成)

圖示形狀的頭盔+6號符文+完美綠寶石+珠寶

+ (10-30)% Enhanced Defense
(+(10-30)%增加防禦力)
Lightning Resist + (5-10)%
(防電+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2)
(法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4)
(物理傷害降低(1-4))

圖示形狀的鞋子+9號符文+完美綠寶石+珠寶

+ (10-30)% Enhanced Defense
(+(10-30)%增加防禦力)
Fire Resist + (5-10)%
(防火+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2)
(法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4)
(物理傷害降低(1-4))

圖示形狀的手套+8號符文+完美綠寶石+珠寶

+ (10-30)% Enhanced Defense
(+(10-30)%增加防禦力)
Cold Resist + (5-10)%
(防冰+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2)
(法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4)
(物理傷害降低(1-4))

圖示形狀的腰帶+7號符文+完美綠寶石+珠寶

+ (10-30)% Enhanced Defense
(+(10-30)%增加防禦力)
Poison Resist +(5-10)%
(防毒+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2)
(法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4)
(物理傷害降低(1-4))

圖示形狀的盾牌+4號符文+完美綠寶石+珠寶

+ (10-30)% Enhanced Defense
(+(10-30)%增加防禦力)
Magic Resistance +(5-10)%
(防魔+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2)
(法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4)
(物理傷害降低(1-4))

圖示形狀的盔甲+5號符文+完美綠寶石+珠寶

+ (10-30)% Enhanced Defense
(+(10-30)%增加防禦力)
Half Freeze Duration
(冰凍時間減半)
Magic Damage Reced By (1-2)
(法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4)
物理傷害降低(1-4))

項鏈+10號符文+完美綠寶石+珠寶

+ (1-10)% Increased Chance Of Blocking
(+(1-10)%檔格率)
Magic Damage Reced By (1-2)
(法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4)
(物理傷害降低(1-4))

戒指+11號符文+完美綠寶石+珠寶

+ (1-5) To Vitality
(+(1-5)活力)
Magic Damage Reced By (1-2)
(法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4)
(物理傷害降低(1-4))

任意類型的標槍或長矛(亞馬遜專用的也可以)+12號符文+完美綠寶石+珠寶

+ (5-10%) Enhanced Defense
(+(5-10)%增加防禦力)
Magic Damage Reced By (1-2)
(法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4)
(物理傷害降低(1-4))

四、釋放系列(Hitpower類合成)

圖示形狀的頭盔+6號符文+完美藍寶石+珠寶

+(25-50) Defense vs. Missiles
(+(25-50)遠程攻擊防禦)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-7)
(傷害反彈(3-7))

圖示形狀的鞋子+8號符文+完美藍寶石+珠寶

(25-60) Defense vs. Melee
(+(25-60)近戰防禦)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-7)
(傷害反彈(3-7))

圖示形狀的手套+9號符文+完美藍寶石+珠寶

Knockback
(震退)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-7)
(傷害反彈(3-7))

圖示形狀的腰帶+7號符文+完美藍寶石+珠寶

(5-10) % Damage Goes to Mana
((5-10)%傷害轉化為法力)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-7)
(傷害反彈(3-7))

圖示形狀的盾牌+5號符文+完美藍寶石+珠寶

(5-10%) Increased Chance of Blocking
((5-10)%增加檔格率)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-10)
(傷害反彈(3-10))

圖示形狀的盔甲+4號符文+完美藍寶石+珠寶

10-20% Faster Hit Recovery
(10-20%快速恢復平衡)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-10)
(傷害反彈(3-10))

項鏈+10號符文+完美藍寶石+珠寶

Hit Causes Monster To Flee [5-15] %
(5-15%的機會使被擊中的怪物逃跑)
5% Chance To Cast Level 8 Frost Nova When Struck
(5%機會釋放等級8霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-10)
(傷害反彈(3-10))

戒指+11號符文+完美藍寶石+珠寶

+ (1-5) To Dexterity 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-6)
(傷害反彈(3-6))

任意類型的鈍器+3號符文+完美藍寶石+珠寶

+ (35-60%) Enhanced Damage
(35-60%增強傷害)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-7)
(傷害反彈(3-7))

五、◆洗GC/SC

洗GC/SC的原理都是基於與人物等級無關的3PG公式:

三個完美寶石(任何類型)+ 一個藍色魔法物品 = 一個同類型的新的隨機屬性藍色魔法物品

一、洗GC

合成方法:三個完美寶石(任何類型)+ 超大型護身符
固定屬性:無固定屬性,完全隨機。
期望目標:45life技能GC、12FHR技能GC等
一般要求:
1.GC級別≥91,用DGC(暗黑破壞神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴爾掉的GC,Lv99)均符合要求。
2.其他無任何要求:如寶石類型、人物級別、游戲難度等均無要求。

極品示例:

二、洗SC
合成方法:三個完美寶石(任何類型) + 小護身符
固定屬性:無固定屬性,完全隨機。
期望目標:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等
一般要求:
1.SC級別≥94,用DSC(暗黑破壞神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴爾掉的SC,Lv99)均符合要求。
2.其他無任何要求:如寶石類型、人物級別、游戲難度等均無要求。

極品示例:

洗戒指

合成方法:藍色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美紅寶石 + 珠寶
固定屬性:
+(1-5)強壯
+(1-3)%每次擊中吸取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目標:11LL並有若干其他好屬性,如6LM、4r11、單抗30等
一般要求:
1.戒指等級≥86,最好用Lv99的。一般可用高級別人物賭博得到
2.人物級別:如果用Lv99的戒指,人物級別要≥74;
如果用Lv90的戒指,人物級別要≥82;
如果用Lv86的戒指,人物級別要≥86。

極品示例:

三、洗項鏈

合成方法:藍色魔法項鏈 + Amn(11#) + 完美紅寶石 + 珠寶
固定屬性:
(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)
+(1-4)%偷取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目標:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等
一般要求:
1.項鏈等級≥90,最好用Lv99的。一般可用高級別人物賭博得到
2.人物級別:如果用Lv99的項鏈,人物級別要≥82;
如果用Lv94的項鏈,人物級別要≥86;
如果用Lv90的項鏈,人物級別要≥90。

極品示例:

合成方法:藍色魔法項鏈 + Ral(8#) + 完美紫寶石 + 珠寶
固定屬性:
(5-10)% 快速施法速度(FCR)
恢復法力速度+(4-10)%
+(10-20)法力
期望目標:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上。
1.項鏈等級≥90,最好用Lv99的。一般可用高級別人物賭博得到
2.人物級別:如果用Lv99的項鏈,人物級別要≥82;
如果用Lv94的項鏈,人物級別要≥86;
如果用Lv90的項鏈,人物級別要≥90。

極品示例:

六、洗手套

合成方法:藍色魔法重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美紅寶石 + 珠寶
固定屬性:
(5-10)% 壓碎性打擊(CB)
(1-3)%偷取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目標:20ias、+2 AMA單系技能、10CB、6LL等
一般要求:
1.手套等級≥76,並且只能用擴展級和精華級的鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套
2.人物級別≥66
極品示例:

七、洗腰帶

合成方法:藍色魔法輕扣帶/鯊皮腰帶/吸血鬼獠牙腰帶 + Ith(6#) + 完美紫寶石 + 珠寶
固定屬性:
+(5-10)% 快速施法速度(FCR)
恢復法力速度+(4-10)%
+(10-20)法力
期望目標:24FHR、10FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上。
1.腰帶等級≥85,最好用鯊皮腰帶/吸血鬼獠牙腰帶(四排空間)
2.人物級別≥68

極品示例:

特別提示:

合成裝備有 3-4 個固定的屬性
每一個合成裝備都有一個或多個固定的屬性。例如,有的合成裝備肯定會有 5-10% 的機率致命打擊(Crushing Blow),而通常情況下這些屬性是不會出現在魔法或亮金裝備上的。

合成裝備有 1-4 個隨機魔法前綴/後綴
在上面敘述的固定屬性基礎上,合成裝備還有 1-4 個隨機的標准詞綴。這些詞綴和亮金裝備是一樣的。

在 ilvls 1-30,有 40% 機率獲得 1 個詞綴,剩下獲得 2, 3, 4 個詞綴的機率都是 20%
在 ilvls 31-50,有 60% 機率獲得 2 個詞綴,剩下獲得 3, 4 個詞綴的機率都是 20%
在 ilvls 51-70,有 80% 機率獲得 3 個詞綴,而獲得 4 個詞綴的機率是 20%
在 ilvls 71+,有 100% 機率獲得 4 個詞綴
當你合成裝備時,它原先上面的所有魔法詞綴都會消失。這有點像在注入一件裝備,抹去原先所有屬性,然後生成新的屬性。

合成裝備的等級要求會比擁有相同魔法詞綴的亮金裝備要高。

合成裝備通常要比找亮金裝備要劃得來,雖然你無法決定生成什麼樣的魔法屬性,但是合成裝備要比找亮金裝備要方便得多。因為合成裝備有固定的屬性,所以你可以有目標得合成裝備。

合成裝備的 ilvl 計算公式如下

Crafted Item ilvl = int(.5 * clvl) + int(.5 * ilvl)

clvl = 角色等級, ilvl = 合成材料的 ilvl

注意的是合成時用到的珠寶等級,魔法屬性和最後的合成裝備沒有任何關系。

橙色裝備中,只有手套,項鏈,戒指比較有用對手套來說,其關鍵在+2ama(asn)的單項技能(asn只能是武學)和20ias所以,用Nef+紅pg洗配合3吸血比較合適
除了固有屬性外,能洗出好的前後綴如下:
前綴:單防 31-40%,+2單項skill(必須),+10-15強壯
後綴:+6-9敏捷,20ias(必須),3%吸血(魔),5 級 Weaken (20 次),快速解毒 25%
建議用59級的手套/51級char的洗,最合適

對戒指來說,分魔法性(Amn+z紫pg)和肉搏性(Sol+紅pg)兩種:
1.魔法性:
10fcr是必需的
除了固有屬性外,能洗出好的前後綴如下:
前綴:單防 21-30%,4r 8-11%,+(61-90) 點 Mana
後綴:+(16-20) 點強壯,+(10-15) 點敏捷,+(11-15)點能量,+(31-40) 點生命,10fcr(必須)

1.肉搏性:
8%吸血是必需的
除了固有屬性外,能洗出好的前後綴如下:
前綴:單防 21-30%,4r 8-11%,+(61-90) 點 Mana,+(101-120) 點攻擊命中率
後綴:+(16-20) 點強壯,+(10-15) 點敏捷,+(11-15)點能量,+(31-40) 點生命, 每次命中偷取 (7-8)% 生命 ,每次命中偷取 6%

建議
魔法性用58級的戒指/50級char的洗
魔法性用85級的戒指/73級char的洗

對項鏈來說,必須和mara比較,比不了mara就npc把
也可以分為魔法性(Ral+紫pg)和肉搏性(Amn+紅pg)兩種,不過肉搏性的沒什麼人喜歡(except me),就不寫了
魔法性:
2skill,15+fcr是必需的,沒有這2個一起出,npc!!!
除了固有屬性外,能洗出好的前後綴如下:
前綴:2skill,單防 31-40%,4r 16-20%
後綴:+(21-30) 點強壯,+(16-20) 點敏捷,+(16-20) 點能量,+(41-60) 點生命,10% 快速施放法術,快速解毒 75%

用90級的項鏈/67級char的洗,必須

一、洗橙色裝備(手工藝品Crafted Items)
橙色裝備具有幾個固定屬性,同時還會具有若干隨機屬性。兩者共同決定了成果的好壞。
同時要注意:與洗GC/SC不同的是,手工藝品的成色與所用的人物級別有關。

一、洗戒指
固定屬性:
+(1-5)強壯
+(1-3)%每次擊中吸取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目標:11LL並有若干其他好屬性,如6LM、4r11、單抗30等
一般要求:
1.戒指等級≥86,最好用Lv99的。一般可用高級別人物賭博得到
2.人物級別:如果用Lv99的戒指,人物級別要≥74;
如果用Lv90的戒指,人物級別要≥82;
如果用Lv86的戒指,人物級別要≥86。

二、洗項鏈
固定屬性:
(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)
+(1-4)%偷取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目標:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等
一般要求:
1.項鏈等級≥90,最好用Lv99的。一般可用高級別人物賭博得到
2.人物級別:如果用Lv99的項鏈,人物級別要≥82;
如果用Lv94的項鏈,人物級別要≥86;
如果用Lv90的項鏈,人物級別要≥90。
Caster類
固定屬性:
(5-10)% 快速施法速度(FCR)
恢復法力速度+(4-10)%
+(10-20)法力
期望目標:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上。
1.項鏈等級≥90,最好用Lv99的。一般可用高級別人物賭博得到
2.人物級別:如果用Lv99的項鏈,人物級別要≥82;
如果用Lv94的項鏈,人物級別要≥86;
如果用Lv90的項鏈,人物級別要≥90。

三、洗手套Blood類
固定屬性:
(5-10)% 壓碎性打擊(CB)
(1-3)%偷取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目標:20ias、+2 AMA單系技能、10CB、6LL等
一般要求:
1.手套等級≥71,並且只能用擴展級和精華級的鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套
2.人物級別≥66
Hit Power類
固定屬性:
擊退
被擊中時有5%機會釋放等級4霜之新星
攻擊者受到傷害 3-7
期望目標:20ias、+2 AMA單系技能、LL、LM等
一般要求:同上。
1.手套等級≥71,並且只能用擴展級和精華級的重型手鐲/吸血鬼手套
2.人物級別≥66
四、洗腰帶
固定屬性:
+(5-10)% 快速施法速度(FCR)
恢復法力速度+(4-10)%
+(10-20)法力
期望目標:24FHR、10FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上。
1.腰帶等級≥85,最好用鯊皮腰帶/吸血鬼獠牙腰帶(四排空間)
2.人物級別≥68
五、洗GC固定屬性:無固定屬性,完全隨機。
期望目標:45life技能GC、12FHR技能GC等
一般要求:
1.GC級別≥91,用DGC(暗黑破壞神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴爾掉的GC,Lv99)均符合要求。
2.其他無任何要求:如寶石類型、人物級別、游戲難度等均無要求。

六、洗SC固定屬性:無固定屬性,完全隨機。
期望目標:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等
一般要求:
1.SC級別≥94,用DSC(暗黑破壞神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴爾掉的SC,Lv99)均符合要求。
(只有451pd的sc需要等級大於94的sc,其他如3max/20ar,20life,4r=5,7mf等詞綴惡夢牛場的sc就能洗出了,只是出的概率比較小而已)
2.其他無任何要求:如寶石類型、人物級別、游戲難度等均無要求。

④ 暗黑破壞神2橙色裝備合成公式誰知道

http://www.anhei3.net/thread-15631-1-1.html
橙色合成

⑤ 暗黑破壞神2的1.11版上的塔拉夏套裝怎麼合

場景TC值夠高就會掉.boss暴率較高.
TC值就是TreasureClassic(財寶等級).比如塔拉夏項鏈得TC值為40級,那麼它就能從任何TC大於40的怪物身上掉落(每個怪物都有自己得TC值),通常等級越高得怪擁有越高得TC值.

act5第一個任務打孔:
白色裝備:最大孔數
藍色裝備:隨機1-2孔
綠色、亮金、暗金:只能打1孔

公式打孔:
白色裝備(注意,普通裝備就是不是低劣的、超強的,所以超強裝備打不了孔)
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.

藍色裝備:
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。

亮金裝備升級公式:
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通 (基礎) 亮金武器 = 擴展亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通 (基礎) 亮金防具 = 擴展亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .

暗金裝備升級公式:
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.

常用的幾種「洗裝備」方法

提醒一下:全部Cube合成活動與進行Cube合成時的盒子級別、游戲場景、難度、以及同一游戲的玩家數量等均無關系。
◆洗GC/SC
洗GC/SC的原理都是基於與人物等級無關的3PG公式即與寶石類型、人物級別、游戲難度等均無要求
一、洗GC
合成方法:三個完美寶石(任何類型)+ 超大型護身符
固定屬性:無固定屬性,完全隨機。
期望目標:45life技能GC、12FHR技能GC等
一般要求:1.GC級別≥91,用DGC(暗黑破壞神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴爾掉的GC,Lv99)均符合要求。
二、洗SC
合成方法:三個完美寶石(任何類型)+ 小護身符
固定屬性:無固定屬性,完全隨機。
期望目標:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等
一般要求:1.SC級別≥94,用DSC(暗黑破壞神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴爾掉的SC,Lv99)均符合要求。
◆洗橙色裝備(手工藝品Crafted Items)
橙色裝備具有幾個固定屬性,同時還會具有若干隨機屬性。兩者共同決定了成果的好壞。同時要注意:與洗GC/SC不同的是,手工藝品的成色與所用的人物級別有關。
一、洗戒指
合成方法:藍色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美紅寶石 + 魔法珠寶
固定屬性:+(1-5)強壯+(1-3)%每次擊中吸取生命(LL) +(10-20)生命
期望目標:11LL並有若干其他好屬性,如6LM、4r11、單抗30等
一般要求:1.戒指等級≥86,最好用Lv99的。一般可用高級別人物賭博得到
2.人物級別:如果用Lv99的戒指,人物級別要≥74; 如果用Lv90的戒指,人物級別要≥82;如果用Lv86的戒指,人物級別要≥86。
二、洗項鏈(一)Blood類 合成方法:藍色魔法項鏈 + Amn(11#) + 完美紅寶石 + 魔法珠寶
固定屬性:(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)+(1-4)%偷取生命(LL) +(10-20)生命
期望目標:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等
一般要求:1.項鏈等級≥90,最好用Lv99的。一般可用高級別人物賭博得到
2.人物級別:如果用Lv99的項鏈,人物級別要≥82; 如果用Lv94的項鏈,人物級別要≥86;如果用Lv90的項鏈,人物級別要≥90。
(二)Caster類 合成方法:藍色魔法項鏈 + Ral(8#) + 完美紫寶石 + 魔法珠寶 固定屬性: (5-10)% 快速施法速度(FCR)+恢復法力速度+(4-10)% +(10-20)法力
期望目標:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上
三、洗手套(一)Blood類 合成方法:藍色魔法重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美紅寶石 + 魔法珠寶
固定屬性:(5-10)% 壓碎性打擊(CB) (1-3)%偷取生命(LL)+(10-20)生命
期望目標:20ias、+2 AMA單系技能、10CB、6LL等
一般要求: 1.手套等級≥71,並且只能用擴展級和精華級的鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套
2.人物級別≥66
(二)Hit Power類 合成方法:藍色魔法鎖鏈手套/重型手鐲/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美藍寶石 + 魔法珠寶
固定屬性:擊退 被擊中時有5%機會釋放等級4霜之新星 攻擊者受到傷害 3-7
期望目標:20ias、+2 AMA單系技能、LL、LM等
一般要求:同上。
1.手套等級≥71,並且只能用擴展級和精華級的重型手鐲/吸血鬼手套
2.人物級別≥66
四、洗腰帶
合成方法:藍色魔法輕扣帶/鯊皮腰帶/吸血鬼獠牙腰帶 + Ith(6#) + 完美紫寶石 + 魔法珠寶
固定屬性: +(5-10)% 快速施法速度(FCR) 恢復法力速度+(4-10)% +(10-20)法力 期望目標:24FHR、10FCR、+Life、+Str等 是PVC法師首選
一般要求:同上。
1.腰帶等級≥85,最好用鯊皮腰帶/吸血鬼獠牙腰帶(四排空間)
2.人物級別≥68
合成方法:秘銀腰帶+珠寶+紅寶石+「塔爾」TAL(7)
固定屬性:5-10%撕開傷口,1-3%吸血,10-20生命
五、洗鞋子
戰場靴+珠寶+紅寶石+「伊司」ETH(5)
固定屬性:5-10自動恢復生命,1-3%吸血,10-20生命

還有很多洗的公式,但是洗的意義不大,在這里就不介紹了。
總之,洗dd是一項艱苦的過程,要平時注意收集材料、珠寶低級rune。而且並不能快速致富,但它是一種樂趣,特別是洗出好品質的dd時,那種喜極而泣的心情,讓人沉醉。

⑥ 暗黑 什麼叫jp113

是一個 補丁程序 玩家自行製作的

使用方法:將jp113.mpq放置在d2根目錄下,快捷方式加-mpq jp113.mpq
edit by accessible 2010-9-7

1設置
所有物品屬性均為JP
ring aum的賭博價格為1gold
新建char時自帶回程書、辨識書、box
崔斯特瑞姆出現DC,但普通難度下的DC不會掉落USC;惡夢難度下的DC有一定機率會掉落USC;地獄難度下的DC才會100%掉落USC。
裝備出售時價格突破3w5限制,從npc購買時價均為1(賭博除外),充分保證gold。
阿卡拉 出售 sc lc gc rune jew Gem 角色專用裝備
簡化橙裝合成:去掉所用的jew、gem。ring&amu去掉magic限制。
開啟左手技能
增加城內tp、城內bo、城內雷暴、城內狂亂、城內沖鋒等,方便char在城中移動。

2公式

裝備+回程卷=套裝形態
裝備+辨識卷=暗金形態
黃金裝備=黃金裝備
藍色物品=藍色物品
任意裝備+1#~6#=裝備1~6孔(magic max 3s,set max 1s,uiq max 1s)
任意裝備+藍瓶=白色裝備
白色有形裝備=白色有形超強裝備
白色超強裝備=白色超強裝備
裝備+解毒葯劑=無形裝備(無ed的armor有50%ed加成)
普通裝備+紅瓶=擴展裝備
擴展裝備+紅瓶=精華裝備
ring/amu/sc/lc/gc/jew+溶解葯劑=復制3份
任意鎧甲+20#=穩定甲
任意鎧甲+21#血甲
任意盾牌+22#偏向盾
任意盾牌+23#簡朴盾
任意h2h2類的爪子+紅瓶+藍瓶=冷靜爪
紅瓶=大紫瓶
30#*2=3個k ulc的 一級key
31#*2=3個k ulc的 二級key
32#*2=2個精髓
33#*2=2個精髓

任意一個 grand charm + 第三級別以上的寶石 + 任意血瓶 = 加一人物技能 ,45life和12fhr 的 grand charm
紫寶石 對應 ama 的技能
黃寶石 對應 bar 的技能
藍寶石 對應 pal 的技能
骷髏 對應 asn 的技能
鑽石 對應 dru 的技能
紅寶石 對應 sor 的技能
綠寶石 對應 nec 的技能
任意一個 grand charm + 藍瓶+紅瓶 = 10max,74ar ,45life 的 grand charm
任意一個 grand charm + 2個紅瓶 = 132 ar , 45life 的 grand charm
任意一個 grand charm + 2個藍瓶 = 14max, 74ar 的 grand charm

任意一個 small charm + 2個完美綠寶石+ = 451毒素傷害的 small charm
任意一個 small charm + 藍瓶+紅瓶 = 3max , 20ar, 20life 的 small charm
任意一個 small charm + 2個藍瓶 = 3max , 20ar, +5fhr的 small charm
任意一個 small charm +藍瓶 = 17mana, 20life 的 small charm
任意一個 small charm + 完美紅寶石+血瓶 = 帶火焰抗性屬性,+20life的 small charm
任意一個 small charm + 完美黃寶石+血瓶 = 帶閃電抗性屬性,+20life的 small charm
任意一個 small charm + 完美綠寶石+血瓶 = 帶毒素抗性屬性,+20life的 small charm
任意一個 small charm + 完美藍寶石+血瓶 = 帶冰凍抗性屬性,+20life的 small charm
任意一個 small charm + 完美鑽石+血瓶 = 帶增加四防屬性,+20life的 small charm
任意一個 small charm + 完美骷髏 = 帶增加30def,+20life的 small charm
任意一個 small charm + 藍瓶+體力葯劑= 3max , 20ar, 3frw 的 small charm

洗頭環:
任意頭環+紅瓶+藍瓶=3lightning skills 20fcr 頭環

任意黃金頭環+寶石=+2技能頭環
紫寶石 對應 asn 的技能 固定有 2asn skill , 20fcr ,2 sock 屬性,其餘mod隨機
黃寶石 對應 ama 的技能 固定有 2ama skill , 30frw , 20dex ,2 sock 屬性,其餘mod隨機
藍寶石 對應 barb 的技能 固定有 2bar skill , 30frw , 30str ,2 sock 屬性,其餘mod隨機
骷髏 對應 nec 的技能 固定有 2nec skill , 90mana, 20fcr ,2 sock 屬性,其餘mod隨機
鑽石 對應 pal 的技能 固定有 2pal skill , 20fcr , 2 sock 屬性,其餘mod隨機
紅寶石 對應 sorc 的技能 固定有 2sor skill , 20fcr , 2 sock 屬性,其餘mod隨機
綠寶石 對應 dru 的技能 固定有 2dru skill , 90mana, 20fcr ,2 sock 屬性,其餘mod隨機

洗項鏈和戒指:

任意黃金戒指+血瓶=雙偷戒指+20str
任意黃金戒指+藍瓶=fcr戒指 ,帶固定mod : 90 mana ,20str
任意黃金戒指+體力葯劑=fcr戒指 ,帶固定mod : 90 mana ,15dex

洗jew :

任意jew+血瓶= ed jew ,另一個mod隨機
任意jew+ 1# =ed/ias jew
任意jew+ 2# =ed/fhr jew
任意jew+ 3# =ed/str jew
任意jew+ 4# =ed/dex jew
任意jew+ 5# =ed/max jew

任意jew+藍瓶=4r jew,另一個mod隨機
任意jew+ 6# =4r/ias jew
任意jew+ 7# =4r/fhr jew
任意jew+ 8# =4r/-req jew

任意jew+32# =-REQ/7FHR/30fr 黃金jew,第四個mod隨機
任意jew+33# =-REQ/7FHR/30ed 黃金jew,第四個mod隨機

回城卷+鑒定卷=奶牛關

⑦ 暗黑2合成的問題

1個懷特的腳 + 1個回城書 -> 通往奶牛關的門

6個不同的完美寶石 + 1 項鏈 -> 多彩的(加4抗) 項鏈

1 戒指 + 1 完美的 紅寶石 + 1 爆炸 葯劑 -> 深紅的 戒指 (+抗火)

1 戒指 + 1 完美的 藍寶石 + 1 融解 葯劑-> 深藍的 戒指 (+抗冰)

1 戒指 + 1 完美的 黃寶石 + 1 耐力 葯劑 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗電)

1 戒指 + 1 綠寶石 + 1 解毒 葯劑 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

1 斧頭 + 1 匕首 -> 投擲斧

1 長矛 + 1 箭袋 -> 標槍

3 戒指 -> 項鏈

3 項鏈 -> 戒指
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1.10新增的魔法 武器合成公式,用於替代3CG公式,重要.

3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。

3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.

1 魔法 小盾 + 1 釘頭棒 + 2 骷髏 -> 刺盾

4 生命 葯劑 + 1 紅寶石 + 1 魔法 劍 -> 吸血的劍

1 鑽石 + 1 短劍 + 1 長杖 + 1 腰帶 -> 野蠻的 長棍

1 窒息 葯劑 + 1 生命 葯劑 -> 解毒 葯劑

2 箭袋 -> 矢袋

2 矢袋 -> 箭袋
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寶石的合成公式,沒有變化.

3 碎裂的 紅寶石 -> 裂開的 紅寶石

3 裂開的 紅寶石 -> 普通的 紅寶石

3 普通的 紅寶石 -> 無暇的 紅寶石

3 無暇的 紅寶石 -> 完美的 紅寶石

其他寶石的合成方法同上
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10符文以前符文的合成公式,沒有變化.

3 符文01 -> 符文02

3 符文02 -> 符文03

3 符文03 -> 符文04

3 符文04 -> 符文05

3 符文05 -> 符文06

3 符文06 -> 符文07

3 符文07 -> 符文08

3 符文08 -> 符文09

3 符文09 -> 符文10
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09魔法的經典合成公式,G仍有效,3CG被取消.

3 完美的 寶石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
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09黃金的相關合成公式,未變.

6 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 -> 低等級 黃金 物品

1 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 高等級 金 物品

3 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 給黃金 物品打1個孔
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09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

一、洗橙色裝備(手工藝品Crafted Items)
橙色裝備具有幾個固定屬性,同時還會具有若干隨機屬性。兩者共同決定了成果的好壞。
同時要注意:與洗GC/SC不同的是,手工藝品的成色與所用的人物級別有關。

一、洗戒指

合成方法:藍色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美紅寶石 + 珠寶
固定屬性:

+(1-5)強壯
+(1-3)%每次擊中吸取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目標:11LL並有若干其他好屬性,如6LM、4r11、單抗30等
一般要求:
1.戒指等級≥86,最好用Lv99的。一般可用高級別人物賭博得到
2.人物級別:如果用Lv99的戒指,人物級別要≥74;
如果用Lv90的戒指,人物級別要≥82;
如果用Lv86的戒指,人物級別要≥86。

二、洗項鏈

合成方法:藍色魔法項鏈 + Amn(11#) + 完美紅寶石 + 珠寶
固定屬性:

(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)
+(1-4)%偷取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目標:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等
一般要求:
1.項鏈等級≥90,最好用Lv99的。一般可用高級別人物賭博得到
2.人物級別:如果用Lv99的項鏈,人物級別要≥82;
如果用Lv94的項鏈,人物級別要≥86;
如果用Lv90的項鏈,人物級別要≥90。

Caster類
合成方法:藍色魔法項鏈 + Ral(8#) + 完美紫寶石 + 珠寶
固定屬性:
(5-10)% 快速施法速度(FCR)
恢復法力速度+(4-10)%
+(10-20)法力
期望目標:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上。
1.項鏈等級≥90,最好用Lv99的。一般可用高級別人物賭博得到
2.人物級別:如果用Lv99的項鏈,人物級別要≥82;
如果用Lv94的項鏈,人物級別要≥86;
如果用Lv90的項鏈,人物級別要≥90。

三、洗手套Blood類
合成方法:藍色魔法重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美紅寶石 + 珠寶
固定屬性:
(5-10)% 壓碎性打擊(CB)
(1-3)%偷取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目標:20ias、+2 AMA單系技能、10CB、6LL等
一般要求:
1.手套等級≥71,並且只能用擴展級和精華級的鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套
2.人物級別≥66
Hit Power類
固定屬性:
鎖鏈手套+珠寶+藍寶石+「歐特」ORT(9號符文)
擊退
被擊中時有5%機會釋放等級4霜之新星
攻擊者受到傷害 3-7
期望目標:20ias、+2 AMA單系技能、LL、LM等
一般要求:同上。
1.手套等級≥71,並且只能用擴展級和精華級的重型手鐲/吸血鬼手套
2.人物級別≥66
四、洗腰帶
合成方法:藍色魔法輕扣帶/鯊皮腰帶/吸血鬼獠牙腰帶 + Ith(6#) + 完美紫寶石 + 珠寶
固定屬性:
+(5-10)% 快速施法速度(FCR)
恢復法力速度+(4-10)%
+(10-20)法力
期望目標:24FHR、10FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上。
1.腰帶等級≥85,最好用鯊皮腰帶/吸血鬼獠牙腰帶(四排空間)
2.人物級別≥68
五、洗GC固定屬性:無固定屬性,完全隨機。
期望目標:45life技能GC、12FHR技能GC等
一般要求:
1.GC級別≥91,用DGC(暗黑破壞神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴爾掉的GC,Lv99)均符合要求。
2.其他無任何要求:如寶石類型、人物級別、游戲難度等均無要求。

六、洗SC固定屬性:無固定屬性,完全隨機。
期望目標:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等
一般要求:
1.SC級別≥94,用DSC(暗黑破壞神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴爾掉的SC,Lv99)均符合要求。
(只有451pd的sc需要等級大於94的sc,其他如3max/20ar,20life,4r=5,7mf等詞綴惡夢牛場的sc就能洗出了,只是出的概率比較小而已)
2.其他無任何要求:如寶石類型、人物級別、游戲難度等均無要求。
3.關鍵點: RP最重要!

附錄:已經呈上兩張洗橙色物品的圖,恕本人不再一一呈上(實在很麻煩)
可以依照圖示+文字自己解決問題,若有不懂處,可以跟帖提問
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1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3 符文10 + 1 碎裂的 黃寶石 -> 符文11

3 符文11 + 1 碎裂的 紫寶石 -> 符文12

3 符文12 + 1 碎裂的 藍寶石 -> 符文13

3 符文13 + 1 碎裂的 紅寶石 -> 符文14

3 符文14 + 1 碎裂的 綠寶石 -> 符文15

3 符文15 + 1 碎裂的 轉石 -> 符文16

3 符文16 + 1 裂開的 黃寶石 -> 符文17

3 符文17 + 1 裂開的 紫寶石 -> 符文18

3 符文18 + 1 裂開的 藍寶石 -> 符文19

3 符文19 + 1 裂開的 紅寶石 -> 符文20

3 符文20 + 1 裂開的 綠寶石 -> 符文21

2 符文21 + 1 裂開的 鑽石 -> 符文22

2 符文22 + 1 普通的 黃寶石 -> 符文23

2 符文23 + 1 普通的 紫寶石 -> 符文24

2 符文24 + 1 普通的 藍寶石 -> 符文25

2 符文25 + 1 普通的 紅寶石 -> 符文26

2 符文26 + 1 普通的 綠寶石 -> 符文27

2 符文27 + 1 普通的 轉石 -> 符文28

2 符文28 + 1 無暇的 黃寶石 -> 符文29

2 符文29 + 1 無暇的 紫寶石 -> 符文30

2 符文30 + 1 無暇的 藍寶石 -> 符文31

2 符文31 + 1 無暇的 紅寶石 -> 符文32

2 符文32 + 1 無暇的 綠寶石 -> 符文33
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1.10新增的打孔公式,強.

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黃寶石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫寶石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

符文08 + 符文10 + 1 完美的 藍寶石 + 普通 頭盔 -> 有孔的 頭盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的 紅寶石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
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1.10新增物品升級公式,適用於Uniq/黃金的Wepon/盔甲,重要.

符文02 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 武器 -> 普通 武器

符文01 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 盔甲 -> 普通 盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的 綠寶石 + 基本級 暗金 武器 -> 擴展級 暗金 武器

符文07 + 符文13 + 完美的 轉石 + 基本級 暗金 盔甲 -> 擴展級 暗金 盔甲

*符文17 + 符文21 + 完美的 綠寶石 + 擴展級 暗金 武器 -> 精英級 暗金 武器

*符文18 + 符文20 + 完美的 轉石 + 擴展級 暗金 盔甲 -> 精英級 暗金 盔甲

符文09 + 符文11 + 完美的 藍寶石 + 基本級 黃金 武器 -> 擴展級 黃金 武器

符文08 + 符文10 + 完美的 紫寶石 + 基本級 黃金 盔甲 -> 擴展級 黃金 盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的 藍寶石 + 擴展級 黃金 武器 -> 精英級 黃金 武器

符文18 + 符文21 + 完美的 紫寶石 + 擴展級 黃金 盔甲 -> 精英級 黃金 盔甲
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1.10新增的修理公式,適用於符文之語等修理費昂貴的物品.但對無形的裝備無效.

符文09 + 武器 -> 完全修好

符文08 + 盔甲 -> 完全修好
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1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.

符文15 + 回城卷軸 + 任何 鑲嵌過的 物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失)
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1.10新增的其他公式,官方尚未作任何說明,估計是給Mod的設計者們准備的.

符文08 + 珠寶 + 超強的 盔甲 -> 特定屬性的 盔甲

符文08 + 珠寶 + 超強的 武器 -> 特定屬性的 武器

符文08 + 珠寶 + 魔法 戒指 -> 特定屬性的 戒指

符文08 + 珠寶 + 魔法 項鏈 -> 特定屬性的 項鏈

符文01 + gcv(這個應該是碎裂的紫寶石) + 特定屬性的 武器 -> +30-50

3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.

⑧ 暗黑破壞神2怎麼製作裝備詳細點

合成方法:

用藍色裝備和寶石珠寶等,放在寶盒裡面合成有一部分固定屬性,一部分隨機屬性的橙色裝備(介於暗金和黃色裝備之間的裝備)。

1、材料選擇

合成產物是所有能穿在身上的裝備(也就是護身符、珠寶不行,需要珠寶為原料,但是不能作為合成產物),而且還只能用某些特定外觀的藍色裝備作為原料。

2、合成作用

得到某些非常有用的固定屬性,比如偷取生命、壓碎性打擊(這些和低級符文之語一樣會讓新手們在一開始通關較為順利)。運氣好的時候還可以得到其他好的隨機搭配屬性。

三魔神算是暫時是被封印住了,但是人類的力量是無法真正的消滅這三大穢暗的巨大魔物,所以封印也只是讓人間可以獲得暫時的喘息,來自黑暗的威脅仍然沒有從人類世界當中被真正根除。

首先醒過來的是三魔神的小弟Diablo,大概是 Horadrim看著他太小沒有狠K他吧……雖然 Diablo 的力量尚未回復到以前的狀況,但是卻瓦解了整個King Leoric王國,並占據二王子的身驅,在准備讓整個王國人民成為黑暗的奴僕時,出現了三位英雄,戰士——大王子艾丹。

弓箭手——盲眼姐妹會成員血鳥,魔法師——精通召喚術的費斯傑利人,殺到教堂最深處打敗了他,戰士艾丹將封鎖住Diablo靈魂的靈魂之石封入自己的額頭。

⑨ 暗黑破壞神2如何合成裝備

1.10有專門的升級公式
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效

暗金裝備升級公式:
藍色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美紅寶石 + 魔法珠寶
藍色魔法項鏈 + Ral(8#) + 完美紫寶石 + 魔法珠寶 法師
藍色魔法項鏈 + Amn(11#) + 完美紅寶石 + 魔法珠寶 戰士

戰場鞋子+5號符文+完美紅寶石+珠寶
荊連手套+9號符文+完美紫寶石+珠寶

吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美藍寶石 + 魔法珠寶 擊退
吸血鬼骸骨手套Nef(4#) + 完美紅寶石 + 魔法珠寶 壓碎
吸血鬼獠牙腰帶 + Ith(6#) + 完美紫寶石 + 魔法珠寶 回魔
秘銀腰帶+珠寶+紅寶石+「塔爾」TAL(7) 5-10%撕開傷口,1-3%吸血,10-20生命
固定屬性:5-10%撕開傷口,1-3%吸血,10-20生命

符文15 + 回城卷軸 + 任何 鑲嵌過的 物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失)

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.

亮金裝備升級公式:
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通 (基礎) 亮金武器 = 擴展亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通 (基礎) 亮金防具 = 擴展亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .

◆洗GC/SC
洗GC/SC的原理都是基於與人物等級無關的3PG公式即與寶石類型、人物級別、游戲難度等均無要求
一、洗GC
合成方法:三個完美寶石(任何類型)+ 超大型護身符
固定屬性:無固定屬性,完全隨機。
期望目標:45life技能GC、12FHR技能GC等
一般要求:1.GC級別≥91,用DGC(暗黑破壞神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴爾掉的GC,Lv99)均符合要求。

期望目標:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等
一般要求:1.SC級別≥94,用DSC(暗黑破壞神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴爾掉的SC,Lv99)均符合要求。
◆洗橙色裝備(手工藝品Crafted Items)
橙色裝備具有幾個固定屬性,同時還會具有若干隨機屬性。兩者共同決定了成果的好壞。同時要注意:與洗GC/SC不同的是,手工藝品的成色與所用的人物級別有關。
一、洗戒指
合成方法:藍色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美紅寶石 + 魔法珠寶
固定屬性:+(1-5)強壯+(1-3)%每次擊中吸取生命(LL) +(10-20)生命
期望目標:11LL吸取生命並有若干其他好屬性,如6LM、4r11、單抗30等
一般要求:1.戒指等級≥86,最好用Lv99的。一般可用高級別人物賭博得到
2.人物級別:如果用Lv99的戒指,人物級別要≥74; 如果用Lv90的戒指,人物級別要≥82;如果用Lv86的戒指,人物級別要≥86。
二、洗項鏈(一)Blood類 合成方法:藍色魔法項鏈 + Amn(11#) + 完美紅寶石 + 魔法珠寶
固定屬性:(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)+(1-4)%偷取生命(LL) +(10-20)生命
期望目標:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等
一般要求:1.項鏈等級≥90,最好用Lv99的。一般可用高級別人物賭博得到
2.人物級別:如果用Lv99的項鏈,人物級別要≥82; 如果用Lv94的項鏈,人物級別要≥86;如果用Lv90的項鏈,人物級別要≥90。
(二)Caster類 合成方法:藍色魔法項鏈 + Ral(8#) + 完美紫寶石 + 魔法珠寶 固定屬性: (5-10)% 快速施法速度(FCR)+恢復法力速度+(4-10)% +(10-20)法力
期望目標:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上
三、洗手套(一)Blood類 合成方法:藍色魔法重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美紅寶石 + 魔法珠寶
固定屬性:(5-10)% 壓碎性打擊(CB) (1-3)%偷取生命(LL)+(10-20)生命
期望目標:20ias、+2 AMA單系技能、10CB、6LL等
一般要求: 1.手套等級≥71,並且只能用擴展級和精華級的鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套
2.人物級別≥66
(二)Hit Power類 合成方法:藍色魔法鎖鏈手套/重型手鐲/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美藍寶石 + 魔法珠寶
固定屬性:擊退 被擊中時有5%機會釋放等級4霜之新星 攻擊者受到傷害 3-7
期望目標:20ias、+2 AMA單系技能、LL、LM等
一般要求:同上。
1.手套等級≥71,並且只能用擴展級和精華級的重型手鐲/吸血鬼手套
2.人物級別≥66
四、洗腰帶
合成方法:藍色魔法輕扣帶/鯊皮腰帶/吸血鬼獠牙腰帶 + Ith(6#) + 完美紫寶石 + 魔法珠寶
固定屬性: +(5-10)% 快速施法速度(FCR) 恢復法力速度+(4-10)% +(10-20)法力 期望目標:24FHR、10FCR、+Life、+Str等 是PVC法師首選
一般要求:同上。
1.腰帶等級≥85,最好用鯊皮腰帶/吸血鬼獠牙腰帶(四排空間)
2.人物級別≥68
合成方法:秘銀腰帶+珠寶+紅寶石+「塔爾」TAL(7)
固定屬性:5-10%撕開傷口,1-3%吸血,10-20生命
五、洗鞋子
戰場靴+珠寶+紅寶石+「伊司」ETH(5)
固定屬性:5-10自動恢復生命,1-3%吸血,10-20生命

還有很多洗的公式,但是洗的意義不大,在這里就不介紹了。