『壹』 3dmax 水泥材質怎麼製作才逼真。。
1、工具:3dsmaxvray。建立長方體,長240mm,寬115mm,高53mm,設為灰色。
『貳』 3dmax怎麼做桌布
3dmax做桌布步驟如下。
1、首先打開3dmax,然後在創建平面圖形中,在頂視圖創建一個半徑為500mm的圓,繪制一個星形,設置半徑1為500、半徑2為600,設置邊數為12.再創建一個矩形,設置長寬分別為500mm。
這樣用3dmax就做好了一個桌布。
『叄』 3Dmax如何製作不規則模型
3Dmax製作不規則模型步驟如下:
1、第一步,打開3dsmax軟體,在透視圖中畫所需要的二維線圖形。下面以圓形為例。
這樣就解決了3Dmax製作不規則模型。
『肆』 3dsmax做橡皮筋的彈性拉伸動畫怎麼做啊比如橡皮圈套放在兩個方管物體上,然後一個方管開始位移旋
要製作這樣的動畫好像要用到「軟選擇」
『伍』 3DSMAX里的材質、貼圖是用什麼軟體製作的
1.材質就是用3dmax自帶的材質編輯器來製作。
2.材質的貼圖一般是從網上下載的。如果自己製作,可以拍攝實物圖片,然後在PS中處理成貼圖。
『陸』 3dsmax怎麼做一個門套
先畫一個矩形樣條線A,矩形的大小就是門套的大小。
再用樣條線工具繪制門套的截面形狀B。然後給矩形樣條線加掃描修改器,掃描修改器里選擇截面形狀B。
對了,做門有一插門的插件。這個插件可以一鍵生成門和門套的。您可以了解一下。
『柒』 用3ds Max怎麼做手的建模啊
首先分別在三視圖中各放置一張手的照片,之後創建一個長方形,將其轉換成可編輯的多邊形,之後進行調整。
『捌』 3dsmax角色模型建好後,UV貼圖也製作好後,怎麼賦予人體皮膚和眼睛材質
你需要解UV,也就是UVW展開(Unwarp UVW)
選中你要解UV的模型,在修改面板中選擇Unwarp UVW,再在Parameters中選擇Edit,把該規整的圖形,規整到一起,比如鼻子,眼睛,嘴,這是一項很繁瑣的工作,估計沒有幾個小時,根本整不好,這樣你的模型才算是基本完成了.
然後把這些線條解圖存成jpg格式,用photoshop把鼻子眼睛嘴,放好位置,這樣才算是貼圖做好了
最後就是最簡單的渲染了,把做好的貼圖,放到你想要的材質球上,F9,好了,大功告成
估計你所說的UV貼圖製作好了,是在網上下載的吧,其實解UV,是一件很頭疼的事,我們所玩的游戲,都是這么做出來的,得慢慢來
『玖』 3ds max如何給物體的其中一個面設置材質
在材質2 里設置的材質里添加貼圖,貼圖通道為2 。如果整個模型只有這一個貼圖,那麼這個貼圖通道就不需要了。如果有多個材質有貼圖,那必須和修改器里的uvw貼圖通道對應。
『拾』 3dsmax中如何使用動力學方法製作靠枕求英文版具體步驟!
首先創建個box,然後為box添加一個reactor
Cloth修改器並勾先紅色小框中的選項後並為box添加劑一個軟體屬**,然後,不多說,點擊如圖按鈕後進入reactor
cloth控制面板,在點擊pieview
ir
wondow進入動畫瀏覽器在英文狀態下按P鍵播放,再來,當播放到box發生如圖形變時再次點下P鍵停止播放.然後點擊如圖所示菜單後將其轉換為變形實體,然後將其轉換為可編輯多邊形,選中如圖所示的邊ring一下,然後轉換成面將其拉伸出來smooth一下OK!!!加上材質完成!!!,材質的做法式就是在漫反射通道里加一個falloff(衰減),如圖,然後在Bump通道里加上這個黑白凹凸貼圖就可以了.詳情請進
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0311/3288.html