㈠ 求鋼鐵俠手套精細紙模圖紙
file:///C:/Users/Administrator/Desktop/10456%20gangtiexiashoutao/left_hand_single_dali.pdf
file:///C:/Users/Administrator/Desktop/10456%20gangtiexiashoutao/right_hand_single_dali.pdf
㈡ 鋼鐵俠的盔甲是用什麼材料做的
最早一代、二代是普通合金鋼,後來3代開始以金鈦合金為主。
相關介紹:
在第一部《鋼鐵俠》電影中,被恐怖分子襲擊被抓的托尼,在山洞裡製造了馬克1代,這套戰衣只是使用了普通合金鋼材製作的,後來依靠馬克1盔甲逃出後,創造了純銀色的馬克2代,依舊也是使用普通的合金鋼的材料。
在試飛過程中,托尼挑戰盔甲的戰衣強度,但是上升到一定高度後,全身結冰的問題突出明顯,所以從馬克3代開始,盔甲的材料換成了金鈦合金為主,一個是為了防冰凍,其次是相對前兩代加強了盔甲的防護能力。
(2)鋼鐵俠的工程機駕駛手套怎麼做擴展閱讀
Mark 50(馬克50)號是托尼·斯塔克創造的第50套戰衣,出現在漫威電影《復仇者聯盟3:無限戰爭》(Avengers:infinity war)中。
納米粒子平時儲存在胸前的儲存器中。此套戰衣可以跟具戰斗需要可以轉換出長盾、圓盾、小型手炮、大型脈沖電磁手炮、尾翼、長劍、腳錘、小型手錘、大型手錘、四角腳扣、手套等武器,還配備了導彈、掌心弧脈沖炮、炮彈等基本武器。斯塔克用小型手錘對滅霸造成有效傷害。
㈢ 滅霸的無限手套怎麼做
簡單的也許紙折折,泥摜摜就可以,復雜的也許要有生產線
㈣ 《鋼鐵俠》里的托尼要製作一套鋼鐵俠,要具備哪些知識麻煩一條條列出來,謝謝
機械工程+(各種,如流體)力學+人體結構+電子技術+系統編程(相比初版,後面的設計都是叫機械人幫忙做的,如塗漆)+材料應用
基本這些...
㈤ 《鋼鐵俠》打造的「無限手套」與矮人族打造的無限手套有什麼區別
在漫威新出的影片復聯四當中,有非常多精彩的故事情節,當小編在24日當天看過之後,其實一直就想要跟大家分享裡面的劇情,但是由於不想太早劇透,所以說就等到了今天。那截止目前為止,相信很多小夥伴們都已經看過這個影片了。
而當鋼鐵俠打完響指之後,整個人的身體生命機能非常微弱,這一天點跟他並沒有帶上自己之前特作的無限手套打響指有關,畢竟從劇中我們可以看得出來,鋼鐵俠只是把無限寶石給換了過來,並沒有取下手套!
㈥ 求鋼鐵俠盔甲製作詳細過程以及材料獲得方法,自己做咋做
用KT板 優勢:加工簡單,成本便宜 劣勢:不經用,容易壞
2.鋼絲搭骨架蒙皮 優勢:好塑型,成本也便宜 劣勢:容易變形...容易壞...
3.玻璃鋼中空鑄模 優勢:完美塑性,重量輕,堅固耐用 劣勢:較貴,難加工,入門者不推薦
PS.關於玻璃鋼,廣州已經有多組成功案例,本年度杭州動漫節COS冠軍 TB 道具大部分是玻璃鋼製作,華麗程度大家也已經看見了,但這個材料目前99還在技術開發中,最主要的困難是沒有太多的塑型師(製作流程是先用1:1比例把道具泥模先製作出來再翻模注型),所以材料方面是很便宜的,最大的問題是手工活~~要好~~最好有雕塑基礎~~ 需要道具部的人來用油泥製作泥模,塑型可以丟到店裡做關於材質上色,關繫到觀眾的第一印象,一個道具的形狀做的再精美,色上的爛,材質差,都非常影響觀眾的信服度,道具顏色的問題似乎在我們社團並沒有受到太大的重視或者說在整個COS界都不是很受重視,但其實這是一個相當重要又經常被遺漏的環節。
基礎教程(一)
准備篇(本篇主題:工欲善其事,必先利其器 心理准備 其實這道具吧……挺簡單的,好多人和我說:做點東西多難啊~其實非也,關鍵是看你有沒這個決心~ 等你有了「做」這個東西的決心要著手去做了,才有評論自己到底有沒有這個能力的資格,不然不去做就說不會的人,照我看連說自己不會做的資格也沒有(等你做了再說不會) 還有的人吧……說這玩意忒費錢,忒專業,其實也非也,有些東西家裡就很好找的……例如剪刀,錘子……這些東西用好了都能成道具製作的利器啊……(所謂高人,就是能用錘子做錘子的人) 物質准備 古話說的好,工欲善其事,必先利其器,所以教程先從工具開始……
(1)切割用: 代表「鋸」這個大家都不會陌生,魯班老爺子的傳世發明,對於一個初級的COSPLAY道具製作者來說,手鋸就可以勝任你手頭大多工作 就是這個。 手鋸 例如把一個東西切成2半……3半……或者更多,不過要注意不要把自己切成2半……或者3半,我們不是蚯蚓! 在製作上,尤其是切割一類的製作上,最好能做到少切,因為切開容易,但是在聯起來就困難了,正確的切割方法是沿需要切割物體邊緣1~2MM處進行切割
(2)打孔用:代表「鑽」這個大家同樣不會陌生……誰發明的我忘記了,不過發明這個的人相當有才啊,對於一個初級COSPLAY道具製作者來說,鑽孔是一個不簡單的工作,如果是材質比較軟的材料,例如塑料,薄木版一類的,手鑽就完全可以勝任了,但是如果材料較硬,或者是很厚的材料,手鑽就要把人累死了,這個時候大家可以選用電鑽 手鑽 電鑽 使用鑽類工具的時候(尤其是電鑽)大家千萬要注意安全,因為鑽頭工作的時候是飛速旋轉的,如果遇到受力不平橫或者RP不好,鑽頭容易斷裂(不是嚇唬人,真的發生過),斷裂的鑽頭飛速旋轉著插進肉里感覺不太好……插進眼睛裡嘛……恩……還是不要說了,總之大家要當心就是了當有一些特殊需要~鑽特殊的孔洞時,或者希望能鑽出與材料某邊垂直,水平的孔洞,要用到一切其他配備,在下面的其他中將說明
(3)打磨用: 代表「銼」「砂紙」這個是最常用的,技術和耐心都在這裡面,對有些材料來講,如果希望道具做出來的效果能達到期望值,4到5成的關鍵都在這里,我們管這個步驟叫做打磨,讓物體的表面光滑,在你的能力不允許做曲面時用打磨代替,這都是打磨的用處,但是這個步驟也有它的缺點—太不環保了,打磨會造成許多粉塵,容易吸進肺里……拿我來說我已經不知道吸了多少了……而且有些材料的粉塵對人的皮膚也不好,話說回來……想做成一件事,不付出怎麼能行呢! 打磨是個技術活,只有在你有一定的經驗的情況下,才能掌握一定的打磨火候,哪裡輕,哪裡重(所謂之手感) 銼刀
(4)其他裝備:台鉗:用來夾住要進行製作的材料,比人手好用,因為它不會亂晃~打孔的時候,用來夾住被鑽的物體,能讓鑽出來的孔與材料某邊垂直,水平(例如槍管,權仗),可以說是十分有用但初級製作者無須必備的。尺子:這個東西……不用多說了吧,不過如果您是個跟著感覺走的道具師,不用也罷~ (最好是鋼尺,還得拿支鉛筆,不要自動的,要那種中華木鉛筆,別的不說起碼做道具的氣氛有了) 線:怎麼說呢,這個東西有時候比尺子的應用范圍要大,作用不禁相同。墨線:……這個 帶墨的線,一彈就能在物體上留下直線,不過彈需要高超的技術錘子:小心不要砸到手,能輕易的改變金屬系物體形狀,配合釘子能輕松穿透木系材料……最好有一把
基礎教程(二)材料篇從簡到難
(1)低硬度
1.紙:這個東西嘛……不好評論,新手可能第一個想到的就是這個了,因為紙這玩意好塑性,製作工具也好找,但是同志們……這東西忒軟了啊,可能不小心一壓就成片了。 紙分好幾種,我認為一般用紙是不能拿來做道具的,因為軟出邊了卡紙是一種使用廣泛的COS道具用紙,我也用過,不過我是用來做外型的,最後強度方面還是用的其他材料 至於其他更硬的紙,使用的時候會在彎折上面出現問題,因為硬紙的彎折不好掌握尺度~但是紙的確是一種適合大部分人的材料
2.泥:我不喜歡用的好東西,泥幹了或者加溫以後,會變的很堅硬以至於不好再改變外型,所以用這個東西一定要在定型前把外型啥的都弄好,而且泥這萬一少量還好,如果是大量的話,價格和製作時間都不能保證適合所有人(總之我是不喜歡軟了吧唧的材料)
(2)中硬度
1.塑料:這個東西好用的很,而且分很多種,質地和製作方法各不相同,大家熟知的PVC什麼的,都算是塑料家族的成員,具體情報收集中……
2.木料:這個東西可以說是返用性啦,在COSPLAY道具的製作中,分量可是很高的,但是木料的種類也很多,各種木料的質量,適用范圍和硬度不禁相同,薄到木版厚到實木塊,具體情報收集中……
(3)高硬度
1.金屬:金屬分很多種,先給大家介紹3種 ——白鐵皮:最薄的一種金屬材料,很容易就可以折疊(甚至用手就可以辦得到),延展性不是很好,老折疊容易斷裂,表面一般呈現閃亮的銀白色,不過如果材料表面不平整,在光的照耀下是會很難看的,另外這個東西很容易把手劃傷……使用要小心(一劃就是一個血肉橫飛的口子) ——合金鋁:這3重材料中硬度排行第二(不同合金不同硬度),需要有專業知識的人進行+工,價格偏高,但是效果一流,重量也不是很沉,男孩子和一般的女孩子都拿的動,要是體質虛弱或者嬌小的女孩子……恐怕懸了,外表也有閃亮的感覺,但是沒有白鐵皮閃亮(使用時同樣小心邊緣,鑽孔時小心金屬碎屑的橫飛) ——鋼材:NB的一流材料,在下之大愛,用來做刀簡直無敵了,缺點是很難加工,重量沉,找冷軋機或者車床的話,那加工這個很容易,要是手工的話,薄鋼板還好,厚的就會郁悶的,想當年,咱拿鋼造武器的時候……哪個感覺……誒呀……不過還真虧了我小叔的工廠有機床…… (被打)這個東西推薦用來做小件,或者用在關鍵部位用以加強強度,不推薦和我一樣全身用鋼
2.類混凝土材質:這個東西是個很BT的東西,混凝土大家都知道吧?是一種石子,沙礫什麼的混在一起,其堅固程度可想而知,這個雖然不是石子沙礫的混合物,但是它把精髓繼承了下來,一般的類混凝土材料都是一些硬紙殼,塑料編制帶,電線皮什麼的,然後用石膏攙和在一起,壓製成扳子,這種東西看似是垃圾構成的,但是其硬無比,可以用來做承重件,缺點是不好加工,有的時候會很脆,建議不對其進行外型上的雕琢,直接用來加強部件(例如盾牌,鎧甲)
(4)其他類別
1.樹脂:論桶賣,便宜無好貨,這玩意不便宜,說名它當材料是不錯的選擇,是液體+固化劑 ,用來塑型是很容易的(模具),但是氣味可能有人很難接受,而且價格和使用方法也並不適用新手,新手不推薦使用
2.玻璃鋼:液體鋼材,這個評價足以說明它是多麼好用的材料了,是一種液體,可以塗抹也可以澆注,幹了以後很堅固,可塑性好,而且重量輕,缺點是價格……氣味……和打磨時的空氣對身體危害度高,而且如果沾在了手上就會深入到皮膚的紋路里,很癢……還不能抓……越抓越深入……越深入越癢(可怕,不過可以用這種方法練習忍耐)新手不推薦使用
3.石膏:石膏……不用多說了,肯定適合新手使用,用法也很簡單
4.原子灰:也有氣味~效果相對於玻璃鋼要略遜一籌
5.復合材料小解:配對的種類相當的多…具體情報收集中……
㈦ 如何做鋼鐵俠手套
首先,分紙模型和EVA模型。貼吧有圖紙。做好了大概形狀,固化,噴漆,OK!本人正在全身盔甲製作中。
㈧ 在鋼鐵俠3中,斯塔克去商店買的什麼做出了那些武器,怎麼做
貌似是用化肥做了小球炸彈,用打釘槍之類的發射麻醉針筒,電擊手套就不說了
㈨ 怎麼做鋼鐵俠的手,求過程
圖紙在鐵人吧里都有,甚至是全身的圖紙,畫好圖紙,然後根據圖紙把eva裁剪下來,然後用三秒膠粘住,事實上,eva的硬度已經不需要加強了,用55度的就ok。ps:裁剪的時候,切面最好弄成斜的,容易粘。
㈩ 想要製造出鋼鐵俠這樣的機械,我該讀什麼專業。
機械自動化(液壓方面),電器自動化,模具設計方面也要懂一些,這些知識應該可以打造雛形了,雛形搞得好會有國家支持你。
在不考慮能源的情況下,這樣的盔甲的骨骼結構和精密程度上的要求也很高,從腳部踝關節開始要有很很強大的旋轉液壓系統來支撐人體和整套金屬部件的重量,然後是膝關節、髖關節,肩關節,尤其是脊椎和頸部的金屬骨骼,不但要做到承重,還要節省空間,同時還要注意限位的設置,比如說,金屬骨骼可以瞬間做到一字馬動作,而駕駛員可能會疼,金屬骨骼可以回頭180度,而駕駛員可能會喪命。
接下來要考慮到的是減震效果,這個減震不是飛行著陸的減震,而是抵抗外力擊打的減震,金屬外殼能夠抵禦槍彈,但是如何化解強烈的撞擊,就像穿板甲的戰士,刀劍砍不破,一大錘砸下去,心臟碎了,這也是在節省空間的條件下所遇到的大問題。這些問題解決後可以考慮金屬外殼了,除了外殼性能和材料,在外殼造型銜接方面對我們的技術宅來說應該不是什麼難事。
然後是它的操作系統,全智能是一方面,另一方面,還要能抵禦電磁霧干擾和病毒攻擊,我這種打超級瑪麗得選手一竅不通。在飛行方面,實在不懂應該採用什麼樣的技術來把燃料提純壓縮並儲存,個人覺得手腳噴火還沒有渦輪噴氣飛行來得實際。
最後是能源,鈀元素的熔點很高,電影里用坩堝在爐火中溶解金屬鈀然後重鑄成圓環這種事情能否做到?我覺得就算可以,人家也不會拿鈀來拍電影,至於鈀元素的微型反應堆,我寧願相信是用來做陰極電解液,大家不應該糾結在鈀元素上。
老實說,看鋼鐵俠1我是聽朋友說的,看鋼鐵俠2是因為鋼鐵俠1沒看夠,但是仍然沒有打造鋼鐵戰衣的想法,而期待鋼鐵俠3完全是因為想看斯嘉麗·約翰遜。然後,又在復仇者聯盟中再度重逢斯嘉麗,尼瑪竟和鷹眼搞曖昧。就在昨天晚上,我想尋找小羅伯特唐尼的風騷電影,結果找到了熱帶驚雷,這部片子以前沒看過,可我看了10分鍾就看不下去了。
為什麼看不下去了呢,他們在拍電影的劇情中,因為戰爭,一個大兵的肚子被刺刀剖開,腸子留了一地,他想活,他想把腸子塞回去可是無能為力,那種等待死亡的恐懼感同身受,就在這里,我終於萌生了打造這件鋼鐵戰衣的想法,每個人都會覺得幼稚,我也覺得幼稚,我們的社會很和平。
但是,打造鋼鐵戰衣對每個男人來說,都是一件非常浪漫的事,它為和平而生,打造它是為了守護愛你和你愛的人,在這里我想說,請不要嘲笑和打擊那些有製作鋼鐵戰衣想法的人,雖然他不是托尼•斯達克,但他可以是張三•斯達克OR李四•斯達克,我希望真正的戰衣能夠面世,更希望能夠見證它的面世,有夢想的人,加油干!!