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3dmax手套怎麼建模

發布時間: 2022-09-19 01:44:53

『壹』 3dmax 幾種建模方式

我幫你總結一下建模方法
1,基礎建模,包括對幾何體的編輯和樣條線的編輯。
2,復合建模,象什麼布兒啊之類
3,suface toods建模,先建立外輪廓來完成
4,多邊行建模,很強大!
5,面片建模
6,NURBS建模
個人覺得這6種方法差不多囊括完了3D的方法,其中5.6已經不怎麼用了,NURBS基本上都是找插件來完成。
你問那種方式適合做那種模型 ?
我個人覺得你的這種問法不大對!
怎麼說呢,做一個模型的時候,我們是以達到做出這個模型為目的,用什麼方法沒人管你,那麼這么多的建模方法又是怎麼一說呢?
我先告訴你一個建模的技巧,非常中心的思想。那就是一個模型,它的透視是什麼?比如說一個手機,他的透視是長方體,一個水杯是一個圓柱體,也就是說,做一個模型,你先把他的原型找出來,那麼建模會變成一件快樂的事情,再有一個拆分問題,你看一個結構很復雜的機器,會覺得很麻煩,其實不然,你一個地方一個地方的看,其實都是簡單的長方體,圓柱體等等。沒有你想像的那麼復雜,對嗎?了解這個過後,這時候你就需要看用哪中方法最快來搞好。 也就是哪種模型用什麼方法最快,而不是哪種方法所針對的東西,一個長方體,可以用長方體命令直接畫出來,也可以用矩形擠出,也可以畫一個面(plan)轉多邊形後擠出,都可以得到一樣的東西。對嗎?
糾正了一下你的提問。我們就可以討論模型的建立了
1,基礎,大多數規則都可以建立
2,復合,用在特殊情況,使建模更快,圖形合並,布兒這些,你考慮一下
3,suface toods 外表有規則可尋,用多邊型比較慢比較麻煩的時候
4,多邊形,這個功能太好用了!我都不知道哪裡可以不用它,你可以是一個體開始轉多邊形,也可以一個面轉多邊形,倒來倒去的時候快樂無窮,做圓滑物體的時候還配合圓滑使用。做一些生物或是曲面很強的東西,一般都是一個BOX或是plan開始轉多邊形,然後開始構造!
5.面片,因為多了幾個可調節軸,所以使圓滑可以自己手工處理
6,NURBS,基本上不用自帶的,以前用來做曲面物體。

差不多已經概括完了!接下來就看你的理解能力了,去找點教程看看,多練習,就會見到什麼就會做什麼!
我根據這些原理,除了生物(不喜歡做,所以沒練過),現實中看見的都基本上沒問題了。

哦,不好意思,忘了還有MAX強大的動力學系統,一般拿來模擬現實中的一些運動,我做室內喜歡用這個系統做桌布,床單,被子,非常方便,非常快,很重要的,做出來效果非常真實!這個會被大家遺忘,習慣用這個的不是太多。

還說說你的UVW貼圖小問題,你在你的地板上追加一個UVW貼圖命令,然後選擇長方體類型,再把長寬調節為600*600或800*800的實際地磚大小,那麼你一塊磚就定在了600*600或800*800裡面,你的地磚貼圖最好在photoshop中加一點黑邊

打了半個多小時的字,真累啊.......

『貳』 3dmax怎麼把模型任意擺弄

步驟一、打開3dmax之後,進入到建模頁面,按下Alt+W,全屏化一個窗口,方便我們進行精確建模。

步驟二、我們可以直接使用建模工具,拉取我們需要的模型體型,建立模型之後,我們可以按下Alt+W,回到原始頁面,查看模型。

步驟三、前期製作的模型往往需要後期進行修改,進行移動就是經常使用的修改方式,但是精確修改卻需要一些額外的操作。

步驟四、我們使用3dmax的選擇工具,點擊選擇我們的模型,右鍵點擊,在彈出的菜單中,選擇移動選項後面的小窗口圖標。

驟五、點擊移動的小窗口圖標之後,系統就會彈出移動窗口,我們可以在窗口中的xyz坐標選項中,精確輸入移動數值,從而進行精確移動。

『叄』 3dmax摩爾怎麼建模

3dmax摩爾大多數情況會選擇基礎建模。
首先打開3dmax,在打開的界面內找到圖形選項並點擊線選項,接著在左視圖里繪制出所需圖形,然後單擊滑鼠右鍵在右鍵菜單里找到轉換為選項,點擊該選項找到轉換為可編輯樣條線選項,根據需求繪制圖形。
最後,在透視圖里調節一下視圖的角度,即建模完畢。

『肆』 3dmax簡單物品建模教程

這是非常簡單的一個桌子,首先進入創建面板,選擇長方體,做一個很薄的桌子面,然後復制一個桌子面,把這個面變成桌子腿,輸入數值就可以把平面變成一個立柱,在復制三個立柱,分布放在桌子的四個角,然後在繼續復制,在利用這個做其他的組件,這個製作過程基本就是使用一個長方體,然後在打燈光,渲染。

『伍』 3dsmax建模步驟

3dmax 建模分好多方法。看你建立的模型是什麼內容,根據內容確定建模方法。
1,就是使用基本模型進行建模。比如方體,圓柱體,椎體等。選擇後一推拉就可以了。
2,通過樣條線進行建模,比如建立一個酒杯,就可以使用樣條線,把酒杯的剖面畫出來,然後通過車削修改器進行360度旋轉獲得酒杯模型。利用樣條線還可以搭建網格進行建模。
3,使用面片進行建模。做一個面片,指定片段數,然後在面片上進行修改。
4,放樣建模,做一個路徑,然後做一個截面,進行建模。
5,通過多邊形建模,這個建模的方法使用比較多。建模人物模型,各種汽車等。
6,使用創建里的的插件進行建模,比如樹,樓梯,等進行建立模型。

7.nurbs建模,這個建模也很重要。
基本上就是這些建模方法。
具體步驟,要看你做什麼物體了。

『陸』 怎麼用3Dmax做建模

對於3Dmax製作建模,需要明確的是所有的軟體都是輔助工具,製作建模的話需要個人腦海里有系統化的知識體系。心中有知識體系,腦海裡面有建模的結構,這樣的話在製作一個沒做過模型上面會有一個思路結構,做起來的話也是相對容易的。設計製作類的東西,最核心的就是製作思路。

人與人之間作品的差異就是在於製作思路的差異,學習內容都是一樣的內容,製作的3Dmax建模相差卻很大,核心關鍵的就是製作思路的差距。

就比如在製作一個人物模型的時候,首先腦海里要有一個人物的結構,男性還是女性、幼兒還是青年、年長還是年幼;皮膚肌肉走向,人體的結構特徵等等都是需要有個學習過程,在自己腦海里有個標志和參考,這樣在根據製作方要求給她們製作出優秀的作品和將自己3Dmax建模水平提高一個高度。

美術基礎給3Dmax模型的作用

3Dmax快捷鍵操作

3Dmax高效展UV

『柒』 請問3Dmax中樓梯扶手該怎樣建模

1、先畫出一個長方體。

『捌』 3DMAX製作雪人和聖誕圍巾帽子手套

帽子用圓柱體,圍巾圓環手套BOX

『玖』 3DMAX怎麼做一個拳擊手套建模

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『拾』 3dmax的建模方法有幾種

3D建模方法基本上有6大類:基礎建模,符合建模,suface toods建模,多邊形建模,面片建模,NURBS建模。

1.【基礎建模】適用於大多數,包括對幾何體的編輯和樣條線的編輯。
2.【復合建模】一般用在特殊情況,使建模更快,可以圖形合並,例如布爾等。
3.【suface toods建模】是通過先建立外輪廓來完成,適用於用多邊型比較慢比較麻煩的時候。
4.【多邊形建模】很強大,基本所有建模都會用到,可以是一個體開始轉多邊形,也可以一個面轉多邊形,做圓滑物體的時候還可以配合圓滑使用,做一些生物或是曲面很強的東西的時候,一般都是先用一個BOX或是plan開始轉多邊形,然後開始構造。
5.【面片建模】比其他多了幾個可調節軸,所以在處理圓滑效果的時候可以手工處理,更隨心。
6.【NURBS建模】一般用於做曲面物體。