A. 適合CS的游戲手套誰能介紹下
有手套。Steel公司就出了游戲手套。
http://item.taobao.com/auction/item_detail-0db2-.htm
自己可以去看一下。這是手套、圍巾、帽子一起的。
B. csgo專業手套大腕怎麼挑
csgo專業手套大腕在挑選時要注意觀察手背字母的磨損情況。大腕別名「窮人之水」,因其配色與藍色系飾品十分搭配,加上其並不高的售價而得名。
這一款手套是非常適合喜歡藍色系飾品的玩家了,特別是澄澈之水系列的飾品,與大腕搭配在一起時毫無違和感。
《反恐精英:全球攻勢》包含全新地圖,角色與武器,同時將向經典CS發布升級。另外,游戲還引入全新的游戲模式,競技配對系統,排行榜等。新的對戰模式分為休閑和競技兩種。在休閑模式中,玩家的攻擊將不會對隊友造成誤傷,可以跨團隊和敵方聊天,系統還將自動為人物穿上防彈衣。
C. CS起源的手套皮膚放在哪個文件裡面。急.......................................
下載一個手臂皮膚文件,然後把它放在游戲目錄/Materials/models/weapons/v_models替換老的即可(最好備份老的,因為如果不喜歡信新的,可以換回來)
D. 每次玩cs手就冷 明明不冷的 一玩也冷 不玩又不冷了 怎麼回事 一冷就沒法玩了 瞄準都瞄不準
你的滑鼠是傳統的滑鼠嗎?
據說傳統的滑鼠會阻礙血液的正常循環.
而且玩游戲時手的運動相對較輕,長時間暴露在外,很容易變涼的.
你可以試試戴手套玩游戲,或者換一種有弧度的滑鼠(例如左邊高右邊低的)
當然和過度緊張也有關系的.
E. 玩真人cs時候,會發半指手套嗎還是要自己帶。
這個打電話問問給您提供的商戶,一般不提供,那個不好清洗,夏天熱,只是帶上拍攝出照片更加威武,同時有個手套安全,如果是自己准備建議不用買太好的,因為那個跟襪子一樣都是易耗品。
F. CS手套的皮膚如何安裝
聲明:最近呆著無聊發現很多人被我傳染上使用皮膚的毛病,為了幫助大家更好的理解和使用皮膚,乃至在日後能夠自己排除皮膚的小缺陷小毛病,特將我於08年11月24日發於FPS聯盟的一張教學貼轉發過來.此貼為我原創,我既錮夏軒本人.
說到皮膚可以說是CS的一個魅力所在.基於HL1引擎的CS1.5和1.6系列我們不用擔心什麼,可以放開了使用槍械模型.但是至於HL2引擎的CSS我們或許就要因為FPS的問題而考慮是否使用模型.如何才能不讓FPS掉太多還可以大膽使用皮膚.我今天的帖子就是最簡單的解決FPS與光纖的皮膚共存的一個技巧帖,首先我們先要針對游戲的皮膚和結構做一個簡單的了解.如果你玩了很久皮膚那麼這一步你可以跳過不看.
首先從CS1.6的皮膚說起,我們下載的皮膚分為三個文件,分別為V打頭,P打頭,W打頭的三個模型文件.這是一個完整皮膚的三個必有文件.我們分別來解釋一下.V字打頭的皮膚是第一人稱視角下的皮膚,也就是你在游戲時候直觀看到的,拿在手裡的皮膚.P字打頭的皮膚是第三人稱視角下的模型,詳細的解釋一下實際上就是你所看到的別人拿在手裡的槍械皮膚.而W打頭的則是落地皮膚模型,也就是槍械放在地上的樣子.HL1系列的皮膚實際上是多個片面堆疊而成.其中槍械模型本身不存在渲染深度和精細度不同渲染的問題.是將3D建模,骨骼動畫與皮膚所需要使用貼圖整合成一個文件.
再來說CSS.CSS是基於HL2引擎所製作的一套游戲,可以說是HL2的一個MOD.也可以說是起源引擎最新技術的實驗場.每次起源引擎的重大更新和技術革新都會第一時間展現在CSS上.而CS的皮膚則分開來.模型與骨骼動畫以及貼圖都是在游戲中由游戲引擎進行渲染和處理的.而CSS的槍械皮膚也有很講究,一把槍分為兩個模型,分別為V模型和W模型.V模型就是我們所說的第一人稱視角模型,而W模型的作用也起到了P模型和W模型兩個模型的作用.也就是說大家看到的隊友背著的槍械和拿在他手裡的槍械實際上都是W模型.
我與3D和小牛等人以及我們的師傅螞蟻5147以前曾經針對W模型和P模型的精細度是否會影響FPS這一點做過測試.經過我本人的實際測試我發現W模型和P模型如果模型結構過於復雜,片面過多會導致FPS降低的問題.而HL2更是誇張,我們在打游戲的時候,尤其是大混戰.大家會發現,可能FPS會掉到你不敢相信的程度.這個原因很簡單.CSS原版的W模型實際上結構很簡單.只是一個最基礎的形狀框架,所需要渲染的細節和片面少很多,而第三方再開發的皮膚則多是精細的要命.W模型少則比原版多出百餘片面.所以說渲染起來也會比較影響速度.可能你不認同我的看法,那你可以找一張以前CS1.6版的AK VS M4的地圖,你使用一把精細的AK和M4皮膚,加上W模型,進去後你會發現FPS狂掉,而使用原版W模型則不會影響多少.說了這么多其實很簡單,那就是讓我們來一起動手刪除掉W模型!
前期准備.
文件夾說明:materials(貼圖與材質文件夾)models(模型文件夾)scripts(信息調用文件夾)sound(聲音文件夾).一般情況下皮膚基本就涉及這幾個文件夾.
正版用戶看這個:
我先廢話幾句,正版CSS是可以使用皮膚的,我見過很多人說正版無法使用皮膚,這是個誤區.實際上我們要做的只是將下載回來的皮膚放到X:\Program Files\steamapps\你的Steam名字\counter-strike source\cstrike下.大家會發現那裡沒有models(模型文件夾)也沒有materials(貼圖文件夾)以及scripts(信息調用文件夾)甚至連sound(聲音文件夾)都沒有.這很簡單,因為正版CSS是把這些文件都封裝在GCF文件里.但是一旦cstrike文件夾下擁有了所有這些文件夾.CSS就會自動進行載入.而如果你對這些你下載的個性文件(皮膚啦,貼圖啦,聲音啦,這些我們稱其為個性文件)都不感興趣了.直接該文件,CSS就會自動載入其封裝在GCF里的相應文件.也就是說,當你的皮膚用膩了,直接刪除掉該皮膚,CSS就會自動在GCF里載入原版的皮膚.聲音和貼圖也是如此.
正版用戶要做的很簡單.大家把下載回來的皮膚按照皮膚發放者捆在壓縮包里的說明放在cstrike文件夾下,不用擔心.放上去只要你放對了進游戲就能使用上.
進入cstrike\models文件夾下,搜索weapons文件夾,搜索關鍵字為W_,將搜索出來的所有文件全部刪除.然後進入cstrike\materials\Models\weapons文件夾將w_models文件夾整個刪除.再進入cstrike\materials\Models\weapons文件夾,刪除w_models文件夾.
脫殼版用戶看這個:
大家要將cstrike文件夾下的materials(貼圖與材質文件夾)models(模型文件夾)scripts(信息調用文件夾)sound(聲音文件夾).進行備份.麻煩是麻煩,不過對你有好處哦.
我們把下載回來的皮膚包打開,找到壓縮包里的models文件夾,然後進入weapons文件夾文件夾,把W_打頭的文件全部刪除.再打開壓縮包里cstrike\materials\Models\weapons文件夾,把w_models文件夾整個刪除掉,然後再放進游戲目錄下.這樣就只復制V模型過去.
說明一下我這么做的目的.其實這么做的目的很簡單,就是將W模型全部刪除一個不留!但是這么做的問題就是你所有的槍械皮膚,只有在第一人稱視角下才能看出來,而在第三人稱視角下與落地的情況下武器的樣子則是CSS原版的.現在所有Steam正版用戶可以關帖子了.
誰讓咱們的電腦太落後了.哎,沒辦法啊......按照我的方法做,FPS能保住,但是大家要接受一點.那就是大家在第一人稱視角下手裡拿的槍械是你下載的模型,而看其他隊友拿的槍和掉在地上的槍則都是原版的.......不過為了FPS和自己喜歡的皮膚也就只能這樣了.
關於W模型的一些注意事項.游戲中W模型既是第三人稱視角下所看到的模型,但是這個模型擁有一個叫HitBox的范圍,此范圍我們可以理解為游戲中模型的中彈面積與體積,在槍械模型上它表示為一個立方體,我們在游戲過程中無法看到,但是一旦W模型的大小超出了這個立方體,那麼游戲本身就會否定它,將它視為過大的無效的模型文件.而在人物皮膚上顯得更為嚴謹,試想如果我們做出一個一堵牆那麼大的人物皮膚,並且為其加入HitBox.那麼就會擴大人物的中彈面積,Valve考慮到這個問題後針對它做了許多的限制.這就是為什麼我們使用某些皮膚會出現游戲無法正常進入伺服器的問題所在.所以大家在選擇人物模型的時候一定要慎重測試.另外槍械的W模型我們可以刪除它,包括它的貼圖.這樣既可以不影響FPS又可以保證游戲的正常性.
G. CS的黑色骷骨手套怎麼用啊
你在你下載的黑色骷骨手套里找到 文件名後面是.mdl的文件放進\cstrike\models里
H. 去玩真人cs,會發半指手套嗎就是特警戴的,還是要自己准備。
場子只提供搶和基本的防護裝備如背心、頭盔、護目鏡等,不負責手套
I. 《csgo》手套為什麼這么貴
1、獲取稀有手套的途徑單一,只能通過開箱子獲取;
2、開箱子獲得稀有手套的概率非常之低;
3、千金難買心頭好,玩家對於外觀裝飾的需求一天天變大,導致一些好看的飾物價格上漲。
4、csgo飾品價格如此高昂的很大原因就在於其的可交易性,以及這種性質帶來的各種「衍生產業」 ,能用來賺更多的錢,所以東西當然會越來越貴,絕版的東西嘛當然物以稀為貴。
《csgo》的物品:
武器可以分別有八個等級,對應八種顏色。武器品質不會改變槍的外觀和攻擊力,只會改變武器的顏色,讓槍支變得更加美觀。
《csgo》磨損程度:有五種,從磨損程度由小到大分別是:嶄新出廠、略有磨損、久經沙場、破損不堪、戰痕累累。無論如何使用,槍的外觀不會改變。
CSGO里的飾品磨損區間是:
薪新出廠:0-0.06
略有磨損:0.07-0.14
久經沙場:0.1S-0.37
跛損不堪:0.44-0.38
戰痕累累:0.45-0.99
J. CS1.6手套皮膚
1.6沒有手套皮膚,手套皮膚是和槍械皮膚一起的