㈠ 戰斗匕首盜賊這樣搭配可以嗎
在沒有狗牙的情況下,龍牙做副手什麼問題都沒有,和奇葩不沾邊。
先對比一下兩者的屬性:
狗牙:51.3的秒傷,1.6的速度,白字9耐,綠字1暴擊20攻強;
龍牙:55.3的秒傷,1.8的速度,白字16敏13耐,無綠字。
看屬性和速度,作為副手,狗牙完勝。在部落方也確實如此;而在聯盟方,因為有王者的加持, 八刀4點秒傷和44點血量 VS 九刀0.39暴擊+2.4攻強 ,熟優熟劣就沒那麼清楚了,如果是全BUFF打榜,龍牙反而會更優。
而最關鍵的是——強只強一個版本,帥才是一輩子的事!
六十年代是個百花齊放的年代,每個人都有自己的喜好自己的追求,不同的職業,不同的天賦,不同的配裝,不同的輸出循環!有的細節更優秀,有的整體更平滑,沒有最好。一味的模仿別人的東西,不自己動腦才是走不出「新手村」的障礙。
四階段戰匕賊的配裝我的推薦是這樣的:
提問者沒有狗牙,我就放了龍牙做副手,差異不大。
附魔
頭、腿:28攻強1躲閃
肩膀:30攻強
披風:3敏捷
胸甲:4屬性
護腕:9力量
手套:7敏捷
靴子:7敏捷/移動速度
主手:5傷害
副手:15敏捷
弓:7傷害(可忽略)
肩膀我選ZG的套裝是因為它比T1好看,肩膀叩倆胸罩我實在是看夠夠的了,屬性上也就是6敏捷和9力量選哪個的事。
而且ZG肩膀還可以和飾品配出兩件套屬性,爭取5月26號做出來,我先「爽」為敬啦!
飾品方面,不換著用主動飾品打輸出的DPS都是「休閑玩家」。
建議ZG飾品和毒性圖騰換著用,CD了就換,兩個都CD了,(消失)脫戰換被動飾品;
黑翼的龍獸有自然溢傷的就用漩渦卡牌,七狗也用這個;
其他情況如果沒有世界BUFF就用黑手飾物2%暴擊(戒指換迅擊+龍頭),反之用正義之手(戒指用艾古+龍頭)。
葯水方面帶冬泉谷的兩個魂能要比火酒+巨人的組合多出10攻強,兩種組合相互不疊加,用一種就行;
貓鼬和敏捷的25敏不疊加,用貓鼬就別喝敏捷葯水了;
詛咒之地的葯水是唯一的,吃一個敏捷再帶一個敏捷一個力量已經很有誠意了。
當前版本有沙漠肉丸子了,個人感覺比冬魷魚好,但它倆都死貴,平民可以用銀色黎明聲望的果子,好吃不限量,而且坐地上就有BUFF不用等10秒。
世界buff就那幾種:
龍頭、厄運、風歌花
酋長、哈卡、馬戲團
最後,願你wcl榜上有名!
副手首選是狗牙,沒有狗牙用龍牙匕首代替完全沒有問題。固定綠字屬性也不差,附魔的話十字軍或者15敏捷都是可以的。匕首賊要想dps打的高 ,細節問題很重要。菊花茶常備,bwl火炕常備。有條件的話工程學炸彈配合a壞毛傷害。沒條件的話環形山水晶做的爆炸水晶也可以。5t2配狗皮手套 奈法的暗影烈焰鞋。肩膀夜幕肩或者血牙肩都可以。這套下來命中14-15左右 暴擊31+。dps第一梯隊一點問題都沒。關鍵是細節!祝dps打第一[大笑][大笑][大笑]
狂暴戰,主手毀滅,副手龍牙很不錯呀,都是1.8的攻速。可以利用亂舞的BUG.帶劍師也加匕首技能。很多錯。
聯盟王者及世界buff加層屬性 龍牙匕首還是很優的 另外秒傷高 總體白字輸出高於狗牙 副本輸出不差
對於LM人類賊,副手龍牙匕首稍微好於狗牙,但差距不大,也就那麼微乎其微
一直有狗牙等毀滅,然後這周先bwl出龍牙匕首,花了2000多拿的(貴了),然後mc有出毀滅2000有拿的毀滅(其他盜賊都有了)。我要怎麼選擇呢?怎麼附魔呢?pvp和pve怎麼選擇?
㈡ 魔獸世界懷舊服:P5獵人神器,但盜賊、狂暴戰豈能放過
各位懷舊服的小夥伴大家好,我是細細說,很高興又跟大家見面了。
P5安其拉版本昨天就上線了,現在很多伺服器的打蟲皮、物資收集都在如火如荼的進行當中,甚至一區的奧羅伺服器物資捐獻以及大佬的青銅龍聲望全部搞定了。
如此一來慢慢地各個伺服器就可以打安其拉廢墟和神殿了。
說到安其拉神殿,其中8號BOSS奧羅掉落的巨蟲的幼體這把槍肯定是繞不開的一個話題。
這是因為這把槍本來是獵人的畢業武器,但是因為屬性和外觀顏值的問題導致即使出了這個裝備,狂暴戰、盜賊甚至部分T都會一擁而上爭個頭破血流。
我們先來看看巨蟲的幼體,也就是俗稱的魔獸版義大利炮、蟲炮的基本屬性吧。
蟲炮擁有3.0的攻擊速度,103~193的上下限攻擊、1暴擊以及18攻擊強度的擴展綠字屬性,這種屬性絕對是獵人夢寐以求的。
我們再來看下當前版本的獵人畢業武器:BWL7號掉落的懲戒之弩,也就是大家說的狗弩。
狗弩擁有超慢的3.4攻擊速度,124~186的上下限攻擊以及36遠程攻擊強度的擴展綠字屬性,講道理,如果懷舊服有弩專精的話,大批獵人兄弟估計要用到死了。
雖然狗弩的屬性很很優秀,非常適合射擊天賦的獵人,但是跟蟲炮比起來還是稍微要差點意思的。這兩把武器我們一對比就會發現:
1.蟲炮秒傷要比狗弩高;
2.蟲炮的DPH大於狗弩(瞄準傷害不比狗弩差);
3.蟲炮有暴擊屬性外帶一點攻強;
4.蟲炮速度3.0雖然不是很完美,但手感並不差;
5.造型很拉風,槍械射擊聲效非常的爽;
所以總結來看,蟲炮絕對是獵人的畢業武器,哪怕不是矮人獵人,也是毫無爭議的懷舊服獵人神器,打完NAXX都脫不下來絕對一點毛病沒有。
更為重要的是,對於真正的老玩家獵人來說,奧羅掉落的義大利炮是一個香草時代沒有拿過的武器,怎麼講?
這是因為過去奧羅是不可擊殺的存在,只有後面60版本快結束時,它跟克蘇恩一起遭到了削弱,才有極少數的團隊去挑戰過這個BOSS並且完成了擊殺。奧羅過去有多難?我跟各位老鐵分享一些當年打奧羅這個BOSS的細節吧:
1.橫掃重擊頻率比現在單機版的要快,傷害要高;
2.沙塵暴施放頻率比現在快好幾秒,傷害也很高,經常秒一堆人,對仇恨要求極其嚴格;
3.完全沒有任何規律的迷之鑽地,而一旦鑽地,移動土錐的速度極快,很容易造成減員;
以上3點就是當年絕大多數公會和團隊甚至世界頂級的公會都沒有辦法擊殺奧羅的主要原因。
因而老獵人們的怨念是很深的,這次懷舊服他們勢必要入手蟲炮彌補當年的遺憾。
然而殘酷的現實是,雖然獵人們摩拳擦掌做好了准備要拿蟲炮,恐怕一眾狂暴戰、盜賊還有土豪T們是不會輕易答應的。
先說下狂暴戰為什麼要拿蟲炮吧。很多人可能會提出異議:狂暴戰有了速射還要蟲炮作甚?確實,狂暴戰拿速射是相當好的,不過義大利炮在有條件的情況下卻依然是盡量要入手的。
由於現階段副本太過便當、世界BUFF掛滿全身的原因導致對於狂暴戰而言很多情況下一場BOSS戰打的太快,命中以及AP收益高於暴擊。
比方說大家經常看到的WCL競速打BWL,尤其是小紅龍,只要是15秒放挺BOSS,那麼暴擊屬性就沒什麼卵用了,堆AP並且盡量保障較高的命中才是王道。
這種情況是屬實的,但未來的安其拉神殿和NAXX呢?好像我沒有發現一個魯莽效果結束BOSS就死了的場景。如此一來,暴擊對於狂暴戰來講還是非常重要的。
另外實戰當中,狂暴戰是非常容易突然去世的,一旦突然死了、沒有了世界BUFF之後,他們的肉搏暴擊閾值是不可能達到上限:45.2%的,這樣蟲炮收益就會比速射要高些了。
或許有人會糾結命中的問題,不存在的。因為隨著泰坦護腿這樣P5開放的強力裝備的加入,狂暴戰的命中輕輕鬆鬆的就堆上來了。
大家也都知道,戰斗狀態是可以切換遠程武器的。這樣狂暴戰拿蟲炮的意義就在於他們可以根據實戰的具體情況將速射和蟲炮切換使用。
而玩狂暴戰的哪個不是有錢的主?如此一來獵人是真的難受,不相信的話,等回頭開了TAQ的金團大夥兒就可以發現:很多狂暴戰都會出高價去搶蟲炮!
然後我們再來說下盜賊為什麼也要來搶蟲炮吧。蟲炮的18AP和1暴擊屬性對於盜賊非常好。由於大部分匕首賊在有狗皮手套後堆站街13命中就大差不差了,這樣蟲炮就比速射什麼的要好點的。
跟狂暴戰類似:即盜賊也不能保證全程不死、暴擊閾值始終達到臨界值。而因為可以戰斗切換武器,盜賊完全可以入手一個蟲炮進行切換使用,從而讓自己的傷害最大化。
此外,我們必須要考慮一般的TAQ金團它的戰斗進程:3個小時以上。如此一來,就算狂暴戰、盜賊們開打之前加上了全套世界BUFF,等打到後面的克蘇恩、奧羅這些BOSS時,世界BUFF基本上沒有了。這樣一來,蟲炮肯定是比速射或者廢墟尾王掉落的迫近末日之弩要好點的,雖然整體而言也不過是個蚊子腿,但蚊子腿也是肉啊,對於懷舊服最不差錢的盜賊們而言,只要有提升,就一定會有老闆願意一擲千金去入手。
最後再說下T為什麼也會搶蟲炮吧。其實很簡單,因為現在階段獸人和人類T實在是太多了,命中裝備也越來越多,搞到後面MT的遠程欄位還真得把速射什麼的給脫下來換上蟲炮。不要糾結廢墟弩提供的那一點耐力,無傷大雅的東西,還是1暴擊對於T來說收益更大點。
因而蟲炮雖然天下第一,但是獵人們恐怕被迫要去跟狂暴戰、盜賊以及部分T去競爭了,難受啊!
不過沒關系,反正獵人在TAQ應當是不考量DPS的,因為僅僅憑借寧神、開怪以及自然抗光環就足以讓他們穩穩當當地分到金了。
當然我不是鼓勵各位獵人小夥伴去劃水,畢竟獵人認真打的話,其實DPS是也很高。
總結來看,奧羅掉落的蟲炮雖然是獵人畢業武器,但我們也不能否認其他部分職業也挺適合用這個裝備的。雖說獵人實際上不差錢的主兒也挺多的,但是鑒於大部分獵人在實戰團本當中的特殊地位,普通玩家完全可以見機行事,以最合理的價格入手。
好了,本期內容就到這里了,各位獵爹到時候打奧羅出了蟲炮一定要挺住,除非你鐵了心要第一時間入手,否則不要去跟狂暴戰和盜賊硬剛,吃虧的。
感謝大家的觀看,我們下期再見!
㈢ 狂暴戰拿什麼樣的武器
狂暴戰武器選擇有2種。
1. 雙慢武器:很明顯,兩把慢速武器,一半在2.6左右的就可以,ZAM的爪子和劍、牌子裝的爪子都可以的,如果你有海山或BT的更好。TBC前有雙快狂暴戰,但現在受到武器速度懲罰的影響已經不存在雙快戰士了。
2.主滿副快:一半選擇主手2.6的武器,副手1.5左右的就可以,主手和雙慢沒區別,副手可以選擇平台的劍、ZAM箱子的匕首或BT主母的劍,樣子也很帥,用起來也很不錯。
另外,DPS上不去也許不是武器的問題,而是你裝備選擇的問題,如果你是158命中、滿BUFF33爆以上的裝備水平,用我剛才說的武器可以打到900以上的DPS,狂暴戰輸出命中至少要有9%以上命中再加天賦的3點命中的,不然你的未命中會很多,還有就是你的精準夠不夠,如果不到4%的話還是考慮堆下進准吧,超過4%的精準完全是浪費。
另BS1樓的兄弟。。。狂暴戰不是DPS神話,狂暴戰的DPS對裝備要求很大的,一個沒有裝備基礎的狂暴戰是打不出DPS。如果你只的只是KLZ之類的小副本我就不說啥了~,~剛到70一身藍裝進KLZ的時候DPS都能打第一
武器選擇方面其實很簡單,傷害高的武器秒傷也不會低,對於速度同樣是2.6的武器你只需要看武器傷害就可以了,肯定是傷害高的秒上更高一些。主要選擇武器速度和雙武器搭配
㈣ 小刀的浪漫!《魔獸世界》懷舊匕首狂暴戰優點與注意事項
匕首,技能背刺和伏擊的原因,通常被認為是盜賊專屬。不過對狂暴戰來說,DPS為王,皮鎖混穿可以,匕首戳人也問題不大。本期我們就來聊聊匕首狂暴戰的優點與注意事項。
選擇匕首的主因
雖是雙持信用卡職業,但狂暴戰用匕首的重要原因還是性價比。都知道戰士BIS武器不是劍就是斧,但能以較小代價獲得不錯效果終歸不錯。
匕首賊優點便是廉價,6T0匕首賊被鼓吹,雙持匕首,或者副手單拿匕首,狂暴戰能節省金幣。目前市價,多彩、符文劍多是1W起底,聯盟更貴,奈斧1W最低,末日之刃副手同樣價值不菲,就連過時的死召、放血都能賣大幾千,祖格一把+2藍斧也被炒到幾百。
而匕首,目前只有狗牙值錢,且炒作原因居多。龍牙之刃比狗牙擁有碾壓級的DPS(55比51),就是屬性稍差,金團售價不到2000G,很多時候1000G就能拿下。
另一把常規匕首毀滅之刃,大量盜賊飽早不值錢,不止一次看到防戰拿這把武器,目前價格最多3000G左右。
比較DPS,毀滅、龍牙和多彩、符文劍一個級別。
其他匕首,惡魔之擊只是夢想,剝奪者聯盟唾手可得,血腥撕裂者100G低價,無面者之牙看一般只有獵人需求,價格不會太貴。
開安其拉之後,神聖其拉武器能換匕首「神聖其拉短劍」,擁有60.6的恐怖DPS。帝王武器每個BOSS皆有幾率掉,預計不會比咸魚貴。當然,戰士的死亡之釘就別想,出了不會比風頭便宜,然後對戰士沒那麼好。戰士沒有盜賊的武器大師,拿死釘並不能省下一個劍師護手或狗皮手套的位置。
開納克薩瑪斯之後,不出意外,雙法效率單刷小怪依然可行,「末日先驅」淪為平民武器,價格不會比現在競技場胸甲貴多少。全民電錘+末日先驅的年代,各種速成狂暴戰將更嗨皮。
匕首的輸出優勢
80%的優勢,僅僅因為它是匕首而已。
劍師護手原因,除有錘專的人類,劍、匕首、斧之外的武器,戰士雙持PVE完全不考慮。
60年代的偏斜對近戰DPS影響過大。60、61、62、63級的怪物都會觸發偏斜,其中63級(等同於骷髏級)概率最高,固定40%,0武器技能的情況下,最低只能打出65%的一刀白字。40人團本,60級怪已經少見,大量高級怪以及更長時間的BOSS戰,要求狂暴戰必須將武器技能撐到5點及以上,除了對抗偏斜,還有面對骷髏BOSS的額外3點命中收益。
無種族專精的話,匕首最容易將武器技能撐到5點,除劍師護手之外,古代熔火皮手套是個好選擇。另外,厄運西王子有把+5的匕首,不過DPS太低不考慮。相比劍師的白板,古代熔火皮手套對戰士有1暴擊和30強度,屬性不錯。主手劍或者斧,副手匕首,是一些狂暴戰的常規搭配。就是雙快的匕首配狗皮手,也是可行。
當然,武器選擇建立在DPS差距不大的情況,如果是黑龍之爪和克羅之刃的二選一,即使人類戰也會選黑龍。另外補充一下錘子,雖然電錘是好用又廉價的大殺器,雖然安其拉小怪掉「阿努比薩斯戰錘」,但其只加錘類武器技能到4點,不夠5點的標准,雖有降偏斜的收益,但無法享受3點命中的紅利。所以很多時候,錘子依然只是人類戰的過渡選擇。
雙快的優點
狂暴戰雙快優點,之前文章我們已談到很多,這里不再具體復述。
劃重點,在滿足武器技能5點的情況下,狂暴戰的武器選擇只用看DPS,任何搭配都可以,而且打法也不同,不用拘泥與盜賊一樣的主慢副快。
雙快是很多高端競速團的狂暴戰配置,特別後期開NAXX之後。雙快武器也不僅僅用於斬殺階段,常規階段同樣適用,並且有一定的怒氣優勢。
由於匕首都在1.9速以下,所以雙持匕首的打法和祖格雙刀類似。祖格雙刀目前已被神話,被譽為能用到NAXX的狂暴戰武器。雙快根本不缺怒,如果坦克仇恨足夠,基本就是全程英勇,連卡英勇BUG的繁瑣操作也省去,裝備甚至只用6或9命中,多出感覺浪費。如果坦克仇恨不夠,有種打法是天賦強化順劈(雖然提升極其有限),靠順劈斬卸怒,避免頻繁英勇的OT。
匕首的缺點
需要注意的是,雖然1.12統一武器速度公式(出血除外),但僅指同類武器。具體就是:匕首統一1.7速,雙手武器統一3.3速,除匕首外的其他單手武器(劍、錘、爪)統一2.4速。
狂暴戰沒有盜賊背刺、伏擊這些強力技能,匕首的1.7速於技能相對吃虧。好在戰士黃字大頭的斬殺和嗜血,完全與怒氣或AP掛鉤,和武器無關,就是拿剝皮小刀打也是傷害一樣。
蚊子小也是肉,狂暴戰的兩輔助技能:壓制和旋風斬,還是吃武器。
旋風斬 = 基礎主手傷害 + 攻擊強度 / 14 * 統一後武器攻速
壓制 = 基礎主手傷害 + 35 + 攻擊強度 / 14 * 統一後武器攻速
匕首不僅在統一後武器攻速的1.7吃虧,就是基礎主手傷害也因為匕首速度快原因,DPH(武器平均傷害)低而更低。
白字變黃字技能,如順劈斬,也吃DPH,用匕首效果較差,和2.9速的單手殺器死亡召喚者不在一檔次。
文:墨跡
㈤ 魔獸懷舊服:死釘不是匕首嗎,為什麼戰士也想需求這把武器
根據暴雪的時間安排,懷舊服P5已經在美服測試服壓力測試,也就是說大概9月中期安其拉開門劇情就將上線。作為魔獸香草年代最為宏大、同時也是世界 游戲 史上屈指可數地一次全服參與事件,安其拉開門本身就擁有非常濃厚地史詩感,而由其帶來的團隊副本安其拉神殿(TAQ)同樣也是P5階段的重頭戲。TAQ的尾王古神克蘇恩可謂是魔獸 歷史 上第一個按照暴雪沿用至今地守關boss難度標准設計地尾王,按副本開放時間來算是魔獸 歷史 上存活時間最長的boss(80天)。15年前很多老玩家在下個團本NAXX開放後也沒有機會擊殺克蘇恩,而且與NAXX大部分人被卡在4DK、電男等根本沒機會見到克爾蘇加德的廬山真面目不同,克蘇恩之前的boss並沒有相應的難度,因此拿下克蘇恩成了很多玩家心中看的見卻摸不著的夢魘。
與難度同樣成正比的,是克蘇恩極品的掉落。這其中最為引人注目的便是這把武器——死亡之釘。死亡之釘是匕首賊在整個60級的bis,P5是最強主手搭配神聖奇拉短劍,P6放副手搭配帝隕。因為P2、P3、P4都沒有更好的武器進行替換,所以匕首賊直到進軍安其拉手上拿的還是MC掉落的毀滅和狗牙。而TAQ最快也要今年9月開放,距離MC開放已經足足一年了。此時再傳出戰士也需要這把武器,同時又有傳聞說它的掉率只有2%,盜賊們因此而生氣也是情有可原的。
為什麼戰士需求這把武器?從屬性上看,死亡之釘的輸出非常高,作為一把匕首66.4的dps是P5所有單手武器里最高的。同時附帶的3點匕首技能更是很珍貴,大家都知道面對63級boss時近戰dps需要308點武器技能才能最大化輸出,3點匕首技能配合狗皮手套的5點匕首技能正好能達到308點武器技能,可以最大化輸出。而這正是狂暴戰在P5前都較少選擇匕首作為武器的原因,無論是帶狗皮手套還是劍師護手都無法達到308點武器技能。
現階段獸人狂暴戰的bis是奈斧和死召,聯盟狂暴戰的bis是多彩+符文,在屬性上和死釘的差距都有很大差距。而P5開放後如果不拿死釘,聯盟狂暴戰要雙持上古奇拉撕裂者,部落則還是拿奈斧。部落還好說,聯盟狂暴戰雙持的上古奇拉撕裂者屬性如下,盜賊們可以看下這屬性和P1的毀滅都差不多。在這種畸形的裝備設計下,也難怪狂暴戰紛紛宣稱自己也需要死釘了。
最後,很多玩家也是被死亡之釘所謂2%的掉率迷惑了,認為如果狂暴戰也需求,可能很長時間都拿不到這把武器。與死釘同級別的武器掉落都是15左右,為什麼只有它會特殊呢?當年打通TAQ的玩家極少,插件能統計到的掉率更是不準確,BWL開放之前也是炒作奈淚的掉落只有5%、打了一年不一定能見到一個之類的,現在過了4個月相信大家對掉落已經有自己的體會了吧?因此,我們應相信通過 游戲 內數據挖掘得出的結論,死亡之釘的掉率遠沒有2%那麼低,對於穩定團隊來說在NAXX開放前讓所有近戰都拿上死釘問題應該問題不大。
只要能裝備,誰拿什麼裝備都沒什麼不對的地方。 可做人不能太自私,團隊是40人的團隊,你搜腸刮肚想的都是拿裝備的理由,想沒想過不拿的理由?想沒想過多少裝備才能滿足自己的貪念?想沒想過這件裝備在你手裡能發揮多大作用,能存在多長時間不變水晶?一件裝備總有最適合它的職業,什麼裝備適合自己都不知道的人拿了好東西有什麼用?
懷舊服的P5階段也快要到了,作為其中的重頭戲,TAQ副本也將要開放。而作為TAQ的守關BOSS,古神克蘇恩曾經是當年正式服許多玩家可望而不可及的目標,它本身難度過大,被公認為是香草時代難度最大的BOSS,但是BOSS掉落卻又非常超值,可以與NAXX的克爾蘇加德掉落相提並論。他的掉落中有一把武器,死亡之釘,作為一把匕首,一般默認為是最適合盜賊使用的武器,但是卻也有不少戰士表達出需求的意願,為什麼會產生這種情況呢?
先來看看死亡之釘的屬性
死亡之釘:95-144傷害(66.4每秒傷害) 速度:1.8 +10耐力
裝備:+38攻擊強度 匕首技能提高3點
可以看到這是一把高攻的武器,同時因為其獨有的加3點匕首技能,對於副本玩家來說,需要湊夠308點武器技能也是很好的補充。因此,這把武器會被視為P5階段最好的單手物理武器。但是其掉率只有2%,堪堪與風臉相同,而當年克蘇恩只有很少團隊能夠攻略,無疑能拿到它的玩家也是鳳毛麟角。
死釘因為其特有的加武器技能屬性而引起了需求的矛盾
按照一般的觀點,盜賊分為匕首賊和劍賊,這把匕首除了稍微遜色於最後的帝隕,基本就是匕首賊的畢業武器。而對於戰士來說,看習慣了拿劍錘斧,其實他們也可以裝備匕首的,而人類有劍專精加5點劍的技能,獸人有斧類武器專精,相對的也就是人類會優先選擇劍,獸人會優先選擇斧頭。而對於其他種族的戰士來說,沒有類似人類和獸人這種武器專精天賦,於是拿什麼武器更在於自己的選擇和裝備的搭配,這樣對於他們來說,匕首也成為了選擇之一。也正因為這樣,造成了戰士和盜賊的需求矛盾。
在P5階段,這把武器實際並不會造成團隊內部矛盾
前面已經講過,克蘇恩的難度非常大,能順利攻略它的毫無疑問都是有一定實力的團隊,而這種團隊肯定本身也都有一套行之有效的規定。目前主流兩種團隊,金團毫無疑問金幣說話,別說是戰士需求,就是法師、術士需求,盜賊也不可能說什麼。而公會DKP團呢,因為人員比較固定,公會一定會盡量讓裝備收益最大化,其主要含義就是一人選定一種武器方向發展,比如說劍賊就只會讓拿劍不會讓優先匕首,匕首賊就不會優先單手劍,而對於戰士來說,往往只會讓他們在劍或者斧頭之中進行選擇,而不會讓他們優先匕首。當然,有些好事者會說,你可以不讓我優先匕首,但是不能剝奪我需求匕首的權利,但是實際上,公會團隊必然已經對掉落事先進行了溝通,並不會在真出了之後才進行協調,會提出質疑的並不會是這種團隊的玩家,更多的是沒有機會攻略克蘇恩的玩家才會來質疑。
實際上,死亡之釘這種武器需求的矛盾是一種偽命題,雖然看起來盜賊和戰士都有需求,但是實際上就如先前所分析的,不管哪種團隊,武器實際事先已經是有了明確的分配,不可能臨時抱佛腳才想起來。而更加浮雲的是,死亡之釘本身只有2%的掉率,類比的風劍,哪怕是從開服到現在也沒有到泛濫的地步,而TAQ作為一個階段性副本,首先因為其收益和難度不成正比,有長期意願打克蘇恩的團隊就非常少;其次NAXX開放後還有意願繼續FARM克蘇恩的團隊也肯定少,所以死釘註定只會是很少能看到掉落的一把武器,自然會產生矛盾的幾率也就更小。小夥伴們,你們覺得呢?
多彩劍,符文劍,不都是劍嗎?為什麼盜賊要跟戰士搶劍?
為什麼,因為節奏帶的好啊,就和當初炒毀滅一樣,你看現在那個戰士帶毀滅打dps,這不好嗎,我玩賊我都覺得挺好,zs能搶的都是錢多的主,多分g他不香嗎
攻速快,可以更加迅速積攢怒氣。尤其是防戰和狂暴戰用這種攻速快的武器可以更好發揮戰鬥力。
沒錯,死釘是匕首,但它同時也是武器!戰士拿,其實沒毛病的!配合帝隕,可以打出成噸的傷害!我的戰士就是死釘 帝隕,攻速快,從來不缺怒氣,整體傷害,一點不比王劍差!特別在斬殺階段,那真的是爽到極點!不管是目前任何一個版本,我傷害都是前三!有興趣的朋友,可以試試這個組合,很強!
㈥ WOW狂暴戰主手速度慢攻擊高,副手拿匕首怎麼樣
····簡單的說··狂暴的優勢(在3.05中)在於泰坦之握···如何是ZS DPS 有大的提升··怒的使用很關鍵···而基於這個天賦··更適於雙慢··太是必須有一定高度水平的急速與命中(尤其是這點)
但是當你的急速不高時··可以在副手放速度快的武器彌補這個點··但主手擁有的雙手武器會有產生極高的DPS(非常不錯的DPS)
ZS對匕首的需求極小··匕首特點是速度快··ZS的保持使用斧子劍錘較好·有好的爆發於傷害··更適合於ZS
㈦ 狂暴戰士天賦武器問題
狂暴戰士順劈沒有任何作用,怒氣使用效率不如英勇,針對BOSS戰來說。天賦如下:
武器 (15 點)
3/3 強化英勇打擊
2/2 強化撕裂
2/2 強化沖鋒
3/3 戰術掌握
2/2 穿刺
3/3 重傷
狂怒 (46 點)
3/3 全副武裝
2/2 震耳嗓音
5/5 殘忍
5/5 統御之力
5/5 雙武器專精
1/2 強化斬殺
3/3 精確
1/1 死亡之願
5/5 亂舞
3/3 怒發沖冠
1/1 嗜血
2/2 強化旋風斬
5/5 強化狂暴姿態
1/1 暴怒
3/3 血涌
1/5 無盡狂怒
防護 (0 點)
狂暴戰輸出關鍵詞,英勇打擊,順發猛擊,旋風斬,斬殺,重傷
輸出超過6000的戰士我見的多了,只要能一直保持重傷,比如木樁戰中的步胖子,DPS相當強大。
DPS手發:保持英勇,順猛跟旋風CD一到就用,30%後用斬殺,重傷BUFF的疊加。
狂暴戰要用的武器需要保證速度一樣,或者是倍速武器。例如:欺詐手 與 復仇,速度一樣,非常好用。主手D刀是副手的2倍,效果也很好。
為什麼需要一樣的速度或者倍速武器?答案很簡單,當你雙持的時候,只要保證命中達到了英勇攻擊黃字不MISS,那麼由於同速的副手武器也在同時攻擊目標,所以這里有個副手命中BUG,兩者都不會MISS。所以一定要選擇同速或者倍速武器,不然你就自己多堆100+命中等級吧。
旋風跟順猛都是有CD就要用的技能,跟嗜血一個道理。這里不過多解釋。
其實最麻煩的是重傷BUFF的疊加,如何在相對時間內保持重傷,甚至是提高重傷的效率,是每個狂暴戰士對這個職業的理解。這里對裝備搭配的理解相對就重要的多了。
破甲,在這個殘缺的版本,破甲這個屬性依舊非常強大,但是沒有破甲寶石的存在,所以狂暴戰士不用刻意去追求,也就是說,你再怎麼堆也堆不出來極限。如果裝備帶有破甲當時是最好的。
暴擊,狂暴戰重要屬性,高暴擊下才能保持重傷的頻繁觸發。
急速,狂暴戰重要屬性,有急速,有增強SM的風怒圖騰的狂暴戰,攻擊速度高的驚人,是一個量化DPS的屬性,不過這個屬性受到遞減效果比較強,所以合理的搭配自己的裝備非常重要。
力量,力量是輸出的基本屬性,而且對於狂暴戰來說,天生1點力量=1.2力量的天賦支持實在逆天,而且在王者祝福,強擊光環的BUFF下,力量是個異常恐怖的屬性。
命中,雙武器同速或者倍速下,保證黃字不MISS。
從上面閣下應該能看出來狂暴戰士到底要什麼,不要什麼了吧。我給你舉例一下吧,狂暴戰最強的戒指:兇猛進攻+災難指環。
下來好好想一想,你會有答案的。
㈧ 海山破甲匕首狂暴戰用怎麼樣
還不錯。
其實狂暴戰拿雙慢也不錯,我在七區的公會2個小時通SW,會里的狂暴戰就是雙慢。
在BOSS戰中從來都是第一,在雞蛋戰中甚至打出了近4000的秒傷。
不過我個人認為現在輸出打武器戰也不錯要求低,在裝備和操作還沒達到一定級別的時候,打武器戰比打狂暴戰收益大。
㈨ wow狂暴戰,魯莽怒火技能雙持匕首有效果嗎
有效。可以雙持匕首。
但是首先要明白技能傷害演算法,平砍的白字傷害都一樣,只要物品等級一樣dps就一樣。
差別在技能傷害上面。技能傷害都是XX%武器傷害+XX點傷害。
比如怒擊 228%武器傷害。
這個武器傷害是標准化武器傷害=標准化武器速度X(武器本身dps+AP加成的dps)[這里的dps是指每秒的傷害]
標准化武器速度,匕首是1.8,單手劍斧錘2.6,雙手武器3.6
所以匕首的話武器傷害低。。
打出來的技能傷害低,所以不用匕首。
再說匕首都是敏捷系的。