㈠ 戴上這副手套玩VR/AR游戲,體驗風雨雷電的快感
在科技發達的今天,打個游戲都要戴上VR頭顯,要麼拿個手柄,要麼戴個手套,追求那種虛擬現實的體驗。
而VR手套也有了長足的進步,用戶可以擁有冷熱、震動、粗糙等感覺,但也僅限於幾個手指。
㈡ vr入門專業術語詳析,與ar有什麼區別
VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR),是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境稱為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)。虛擬現實技術實現的載體是虛擬現實模擬平台,即(Virtual RealityPlatform,簡稱VRP)。VR(虛擬現實)技術可廣泛的應用於城市規劃、室內設計、工業模擬、古跡復原、橋梁道路設計、房地產銷售、旅遊教學、水利電力、地質災害、教育培訓等眾多領域,為其提供切實可行的解決方案。
對於大部分用戶而言,VR虛擬現實畢竟還算是一個新鮮事物。為了幫助大家更快認識它,我們這里挑選了幾個較具代表性VR專業術語,看完這些,你也就算是入門了。從事IT或智能互聯網科技領域的語言翻譯工作,不一定要像專業工程師那樣精通,但是有一些知識結構是很有必要的。
一句話說清VR、AR的區別:
VR是虛擬現實,AR是增強現實;
VR=虛擬世界,AR=真實世界 + 數字化信息;
VR是各種資源,你懂的,AR是鋼鐵俠;
對於這些觀點,不知道你怎麼看?
留言說說~
喜歡我就關注我喲!
㈢ vive 手套怎麼用
該手套能夠提供全手部的運動捕捉,支持高性能的運動追蹤感測器以及90FPS的定向輸出。該手套還提供絕對位置以及方向輸出、熱插以及更高精度的校準模式。手套只需要1節AA電池就可以正常運轉。
手套上還有時間校準裝置,只要戴上手套,同步到Vive Tracker就可以使用了。
首先來說,Hi5是一款全無線、全指捕捉的VR產品。基於諾亦騰在慣性動作捕捉領域的探索,通過建立在手指關節上的慣性感測器以及諾亦騰研發的程序演算法,Hi5可以高精度地捕捉全手五根手指的每一個細微動作,即便是用小手指輕輕觸碰桌子上的多米諾骨牌這樣的動作,也可以精確體現。
對於手套而言,每個手指均包含六個九軸IMU感測器,能夠充分感知手中的每個細微動作。
雖然該手套能夠實現在半空中流暢直觀的手勢抓取動作,不過看起來仍然會有點像機器人在抓取物體——你的手會不自然地遠離你的身體,並且在VR環境下你必須以某種捏的方式才能夠抓起物體。官方表示該手套的表現要比ControlVR、PrioVR手套以及Manus VR手套要好得多。
㈣ vr是什麼有什麼用
VR的英文全稱是Virtual Reality,翻譯成中文名稱是虛擬現實。
虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬使用戶沉浸到該環境中。
1.簡介
虛擬現實技術是模擬技術的一個重要方向,是模擬技術與計算機圖形學人機介面技術多媒體技術感測技術網路技術等多種技術的集合,是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環境、感知、自然技能和感測設備等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,並對用戶的輸入作出實時響應,並分別反饋到用戶的五官。感測設備是指三維交互設備。
2.發展歷史
虛擬現實技術演變發展史大體上可以分為四個階段:有聲形動態的模擬是蘊涵虛擬現實思想的第一階段(1963年以前);虛擬現實萌芽為第二階段(1963 -1972 );虛擬現實概念的產生和理論初步形成為第三階段(1973 -1989 );虛擬現實理論進一步的完善和應用為第四階段(1990 -2004 )。
3.特徵
多感知性
指除一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現實應該具有一切人所具有的感知功能。
存在感
指用戶感到作為主角存在於模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該達到使用戶難辨真假的程度。
交互性
指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度。
自主性
指虛擬環境中的物體依據現實世界物理運動定律動作的程度。
4.關鍵技術
顯示
人看周圍的世界時,由於兩隻眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來,就形成了一個關於周圍世界的整體景象,這個景象中包括了距離遠近的信息。當然,距離信息也可以通過其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠近、物體大小的比較等。
在VR系統中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩隻眼睛看到的不同圖像是分別產生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統採用單個顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡後,一隻眼睛只能看到奇數幀圖像,另一隻眼睛只能看到偶數幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產生了立體感。
聲音
人能夠很好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠聲音的相位差及強度的差別來確定聲音的方向,因為聲音到達兩只耳朵的時間或距離有所不同。常見的立體聲效果就是靠左右耳聽到在不同位置錄制的不同聲音來實現的,所以會有一種方向感。現實生活里,當頭部轉動時,聽到的聲音的方向就會改變。但目前在VR系統中,聲音的方向與用戶頭部的運動無關。
感覺反饋
在一個VR系統中,用戶可以看到一個虛擬的杯子。你可以設法去抓住它,但是你的手沒有真正接觸杯子的感覺,並有可能穿過虛擬杯子的「表面」,而這在現實生活中是不可能的。解決這一問題的常用裝置是在手套內層安裝一些可以振動的觸點來模擬觸覺。
語音
在VR系統中,語音的輸入輸出也很重要。這就要求虛擬環境能聽懂人的語言,並能與人實時交互。而讓計算機識別人的語音是相當困難的,因為語音信號和自然語言信號有其「多邊性」和復雜性。例如,連續語音中詞與詞之間沒有明顯的停頓,同一詞、同一字的發音受前後詞、字的影響,不僅不同人說同一詞會有所不同,就是同一人發音也會受到心理、生理和環境的影響而有所不同。
5技術應用
醫學。VR在醫學方面的應用具有十分重要的現實意義。在虛擬環境中,可以建立虛擬的人體模型,藉助於跟蹤球、HMD、感覺手套,學生可以很容易了解人體內部各器官結構,這比現有的採用教科書的方式要有效得多。
娛樂。豐富的感覺能力與3D顯示環境使得VR成為理想的視頻游戲工具。由於在娛樂方面對VR的真實感要求不是太高,故近些年來VR在該方面發展最為迅猛。
軍事航天。模擬訓練一直是軍事與航天工業中的一個重要課題,這為VR提供了廣闊的應用前景。美國國防部高級研究計劃局DARPA自80年代起一直致力於研究稱為SIMNET的虛擬戰場系統,以提供坦克協同訓練,該系統可聯結200多台模擬器。另外利用VR技術,可模擬零重力環境,替非標準的水下訓練宇航員的方法。
室內設計。虛擬現實不僅僅是一個演示媒體,而且還是一個設計工具。
房產開發。隨著房地產業競爭的加劇,傳統的展示手段如平面圖、表現圖、沙盤、樣板房等已經遠遠無法滿足消費者的需要。
工業模擬。當今世界工業已經發生了巨大的變化,大規模人海戰術早已不再適應工業的發展,先進科學技術的應用顯現出巨大的威力,特別是虛擬現實技術的應用正對工業進行著一場前所未有的革命。虛擬現實已經被世界上一些大型企業廣泛地應用到工業的各個環節,對企業提高開發效率,加強數據採集、分析、處理能力,減少決策失誤,降低企業風險起到了重要的作用。
應急推演。防患於未然,是各行各業尤其是具有一定危險性行業(消防、電力、石油、礦產等)的關注重點,如何確保在事故來臨之時做到最小的損失,定期的執行應急推演是傳統並有效地一種防患方式,但其弊端也相當明顯,投入成本高,每一次推演都要投入大量的人力、物力,大量的投入使得其不可能進行頻繁性的執行,虛擬現實的產生為應急演練提供了一種全新的開展模式,將事故現場模擬到虛擬場景中去,在這里人為的製造各種事故情況,組織參演人員做出正確響應。
游戲。三維游戲既是虛擬現實技術重要的應用方向之一,也為虛擬現實技術的快速發展起了巨大的需求牽引作用。 盡管存在眾多的技術難題,虛擬現實技術在競爭激烈的游戲市場中還是得到了越來越多的重視和應用。
Web3D
Oculus Rift開拓虛擬現實游戲新時代[3]
Web3D主要有四類運用方向:商業、教育、娛樂、和虛擬社區。
道路橋梁。城市規劃一直是對全新的可視化技術需求最為迫切的領域之一,虛擬現實技術可以廣泛的應用在城市規劃的各個方面,並帶來切實且可觀的利益。
地理。應用虛擬現實技術,將三維地面模型、正射影像和城市街道、建築物及市政設施的三維立體模型融合在一起,再現城市建築及街區景觀,用戶在顯示屏上可以很直觀地看到生動逼真的城市街道景觀,可以進行諸如查詢、量測、漫遊、飛行瀏覽等一系列操作,滿足數字城市技術由二維GIS向三維虛擬現實的可視化發展需要,為城建規劃、社區服務、物業管理、消防安全、旅遊交通等提供可視化空間地理信息服務。
教育。虛擬現實應用於教育是教育技術發展的一個飛躍。它營造了「自主學習」的環境,由傳統的「以教促學」的學習方式代之為學習者通過自身與信息環境的相互作用來得到知識、技能的新型學習方式。
還有演播室、水文地質、技術培訓、船舶製造、汽車模擬、軌道交通、生物力學、數字地球、虛擬現實等方面都會有很大的應用價值。
但是從現在來看,虛擬現實技術想要真正進入消費級市場,還有一段很長的路要走,包括Oculus公司在內。在Oculus內部,也對虛擬現實技術現在面對的問題進行了討論,並且不斷的在尋找解決方法。雖然所有問題最終都會找到答案,但是都不太可能在一夜之間全部解決。
目前,開發者如何為用戶提供一個真正身臨其境的游戲或應用體驗還存在比較大的技術局限性,而一些問題到現在仍然還沒有很好的解決辦法。
㈤ vr和ar是什麼意思 vr和ar的區別是什麼
vr和ar的定義:
vr是指虛擬現實技術,是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬使用戶沉浸到該環境中。
ar是指增強現實技術,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。
vr和ar的區別:
1、運用的技術不同
vr是模擬技術與計算機圖形學人機介面技術多媒體技術感測技術網路技術等多種技術的集合。
而ar包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多感測器融合、實時跟蹤及注冊、場景融合等新技術與新手段。
2、原理不同
vr是利用計算機生成一種模擬環境,一種多源信息融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬使用戶沉浸到該環境中。主要原理是構建一個虛擬環境。
而ar的基本理念是將圖像、聲音和其他感官增強功能實時添加到真實世界的環境中。
3、功能不同
vr可以實現人機交互,存在多種感知,能完全使人沉浸在虛擬世界之中,而ar技術必須通過與現實相結合,智能性較低,不能人機交互,也無法使人忘記現實。
(5)vr手套什麼意思擴展閱讀:
vr的特徵:
1、多感知性。指除一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現實應該具有一切人所具有的感知功能。
2、存在感。指用戶感到作為主角存在於模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該達到使用戶難辨真假的程度。
3、交互性。指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度。
4、自主性。指虛擬環境中的物體依據現實世界物理運動定律動作的程度。
ar的特點:
1、真實世界和虛擬的信息集成;
2、具有實時交互性;
3、是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。
參考資料來源:網路-vr
參考資料來源:網路-ar
㈥ HTC Vive的Manus VR手套是什麼設備
Manus VR手套是專門針對HTC Vive頭盔開發的配套設備,在Manus VR中利用了Valve的Lighthouse位置定位和跟蹤技術。這款手套是無線進行數據通訊的,並且能夠機洗。在Manus VR手套內部安裝了許多感測器,手腕部位還專門安裝了為HTC Vive研發的游戲控制器。
㈦ VR 手套可以用於動畫製作嗎
可以.VR數據手套可藉助五個內嵌的彎曲感測器,精確測量出手指的運動,感應出手的動作和方向。
可用於不同的應用領域,機器人技術,動作捕捉,虛擬現實,創新游戲,復原,及對殘障人士的輔助等.
可參照souvr站點的產品,很多很齊全
㈧ VR手套能讓人觸碰虛擬世界,以後人類還分得清現實和虛擬嗎
如果不帶這些手套,就是現實世界,但如果帶上的話,就是vR世界,是完全可以分清的