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一群人手拉手套呼啦圈叫什麼游戲

發布時間: 2022-07-21 08:16:15

① 用身體傳呼啦圈的游戲叫什麼

用身體傳呼啦圈的游戲叫一圈到底游戲。

所有學員手拉手圍成一圈,用呼啦圈穿過所有人的身體回到原位。在活動過程中,不能以語言為溝通工具,只能依靠肢體語言和眼神進行溝通,相互拉著的手不能放開,也不能用手指去勾呼啦圈。計時,看最快用了多少時間完成。

游戲意義

1、拓展訓練是一項旨在協助企業提升員工核心價值的訓練過程,通過訓練課程能夠有效地拓展企業人員的潛能,提升和強化個人心理素質,幫助企業人員建立高尚而尊嚴的人格;同時讓團隊成員能更深刻地體驗個人與企業之間,下級與上級之間,員工與員工之間唇齒相依的關系,從而激發出團隊更高昂的工作熱誠和拼搏創新的動力,使團隊更富凝聚力。

2、團隊合作訓練:拓展訓練是一套塑造團隊活力、推動組織成長的不斷增值的訓練課程。是專門配合現代企業進行團隊建設需要而設計的一套戶外體驗式模擬訓練,這是當今歐、美及亞洲大型商業機構所採納的一種有效的訓練模式。

訓練內容豐富生動,寓意深刻,以體驗啟發作為教育手段,學員參與的訓練將成為他們終身難忘的經歷,從而讓每一系列活動中所寓意的深刻的道理和觀念,能牢牢地紮根在團隊和每個成員的潛意識中,並且能在日後的工作合作中揮發應有的效用。

3、通過拓展訓練,學員在以下方面將有顯著的提高:認識自身潛能,增強自信心,改善自身形象;克服心理惰性,磨練戰勝困難的毅力;啟發想像力與創造力,提高解決問題的能力;認識群體的作用,增進對集體的參與意識與責任心;改善人際關系,更為融洽地與群體合作;學習欣賞、關注和愛護自然。

② 團隊拓展游戲有哪些

一、 團隊游戲紅與黑

游戲規則

1、目的:你隊與另一隊分別為隊 A、隊 B,各自爭取取得高分。

2、程序:每輪你隊有兩種選擇——紅或黑,由工作人員了解你隊每輪的選擇並告知你

們的得分,你隊可根據上輪得分確定下輪選擇。

3、溝通:兩隊在第四輪選擇後,徵得雙方同意,可進行第一次溝通,雙方各派一名代

表外出面談,面談時間為一分鍾;兩隊在第八輪選擇後,雙方必須進行溝通,面談時間為一

分鍾。兩隊除按上述規則可召集的面談外,禁止其它溝通。4、得分計算 1)隊 A、隊 B 均選

紅,各得 1分;隊 A、隊 B 均選黑,各減 1 分;2)一隊選紅、一隊選黑,選紅者減 3 分,

選黑者加 3 分;3)第 9 與第 10 輪選擇,得分乘 3 後計入總分。

點評

1•要取得長期利益,必須採取合作的態度。

2•團體合作的基礎是相互信任。

3•信任來自於暢順的溝通。

4•信任一旦逝去,難以補救。

二、團隊游戲

咨詢師讓大家討論工作中存在哪些不符合團隊精神的案例,所有人都蜻蜓點水,因為怕

傷害同事關系。最後人力資源部的經理起來說:「我們公司比較強調團隊精神,總的來說還是好的,但各部門在執行公司任務時,還是存在一定的推諉現象,害怕承擔責任,也不能很好地配合其他部門的工作。」會場上有的人低下頭,若有所思,也有人無奈地笑了笑。

(為什麼企業里的很多會議越開越長,卻總也解決不了問題?主要原因就在於成員之間

缺乏理解和信任,不能開誠布公,會議要麼成為「辯論會」,要麼成為「一言堂」,根本無法

集思廣益,發揮團隊的力量。)

在講了相關的團隊建設的知識和案例後,咨詢師熱情邀請所有到場的人一起做一個精彩

的團隊建設游戲,共同感悟團隊精神的精要所在。有人表現出熱情,有人不置可否,更有人投來了懷疑的目光。

咨詢師請所有的人起來,站到場地中間,分成 2 組,每組大概有 10 人,再分成 2 排,

面對面站好。

詢師開始宣布規則:「請所有的人都伸出你的食指,並放在你胸前的位置。」

咨詢師請助理人員拿出一根鋁制的單杠,所有人都面面相覷,不知道咨詢師要做什麼。

咨詢師把單杠輕輕放在所有人的食指上,說道:「所有人的食指都必須輕輕托著單杠,

不許用手勾,每個人的食指都不能離開單杠,然後把這根單杠放到膝蓋的位置,如果有人手

指離開單杠了,就算違規,必須重新開始。規則介紹完畢,現在你們這兩個小組假設是兩個

企業,你們在競爭,誰最快完成這項目標誰就是優勝者。」這下好像炸了鍋,會場一下子熱鬧起來,大家議論紛紛。

(單杠很輕,十個人的食指如果都要托著它,還要放下來,的確比較有難度。拿破崙說過:「困難只是在檢驗一個人的偉大程度!」試想一下在目前競爭日益激烈的市場上,企業的銷售目標、財務目標、管理目標哪一個不是很有難度呢?)所有的人都躍躍欲試,但很快發現如果所有人的食指都不能離開單杠,那這根「瘦弱」的單杠很容易就被抬起來,要把它放下來還真的非常困難。看似簡單的游戲,卻讓這些企業的管理者們一時束手無策。經歷了幾次嘗試,2 個小組都已失敗告終。大家開始熱烈討論。有人很聰明,問咨詢師:「可以只用 2 個人做嗎,這樣很容易?」咨詢師回答:「不行,是所有人都必須參加!」

(企業提倡創新,但創新並不等於破壞市場規則,如果企業想靠破壞規則來贏得競爭,遲早要自食惡果。安然、世通和安達信的結局就是最好的證明。)所有的人都議論紛紛,好像都有方法,但誰都沒有站出來,一時間場面有些混亂。

其中的一個小組突然有人站出來,大聲說:「大家保持安靜,聽我說,咱們要保持一致,

聽我口令,我喊 1、2、3,所有的人就開始慢慢往下放,好嗎?」

大家精神一震,都說:「行!快點吧。」

(團隊開始出現領導,勇於承擔責任,強領導力的團隊才能有高的工作效率。企業中有

的部門或者班組由於領導者能力和素質較低,導致整個團隊的運作效率低下。)

但是這根難以馴服的單杠並沒有下來,雖然所有的人都全神貫注,但是總是一頭高,一

頭低,這邊的人已經放下了,而另一邊的人還在原地,單杠傾斜的厲害。於是有的人食指離

開了單杠。

「停!有人食指離開了單杠了,重新開始!」咨詢師毫不客氣,一次次把單杠重新歸位。

(團隊的運作方法同樣重要,當市場打不開、成本居高不下、回款不利,作為企業的管理者,您是否認真思考解決的辦法是否正確?)有的人開始懷疑,抱怨道:「這種游戲是不可能玩成的,單杠太輕了!」有的人開始指責別人:「都是××的錯,我每次都發現他那裡下不去,你以後要注意點!」那位學員也毫不客氣地回敬了他幾句,所有的人都把焦點集中在別人身上,好像都是別人犯的錯。於是他們又嘗試了一次,這次咨詢師依然毫不客氣地把犯規的學員給找了出來,令大家詫異的是這次最先犯錯的竟然是剛才那位指責別人聲音最大的仁兄,大家都笑了笑,咨詢師宣布游戲重新開始。(當企業出了問題,銷售狀況不好、人員流動大、考核流於形式,你是否感覺都是別人的錯?你自己有錯嗎?)爭論不休,怨氣四起,場面有些失控。咨詢師站出來,大聲說:「安靜!安靜!首先告訴大家,這個游戲是一定能夠完成的,但是你必須想辦法,時間還剩下 15 分鍾。」場面馬上安靜了不少,大家開始冷靜下來。

(當企業遇到困難,謠言四起,人心惶惶,企業領導是否及時站出來澄清真相,堅定信心?)

其中一組有人說:「問題的關鍵是我們都不要看別人怎麼樣,要注意自己的手指,不要

總去指責別人!」有人贊同,也有人懷疑,這時有人出來說:「好吧,大家試驗一下,大家都先不要急著往下放,而是先輕輕托著這個杠子,找准每個人的感覺,看著自己的手指,只要我們能托著它,就一定能把它放下

三、瞎子背瘸子

瞎子背瘸子 目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

四、銜紙杯傳水

銜紙杯傳水 目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

五、相互認識一下(一)

目的:使與會人員相互認識一下,創造一種輕松友好的氣氛。

所需的材料:空白的可粘貼式姓名標簽。

步驟:給每人發一個空白姓名標簽,請他們把自己的名字或者綽號寫在上面。然後請他們簡短

地列舉出兩個與自己的情況有關的、可以當話題的單詞或短語,比如來自哪個州、愛好、子女情況等等,見下例:伊麗莎白1. 居住在亞利桑那州2. 喜歡慢跑3. 給與會人員足夠的時間(約 1分鍾)來寫下自己的兩項情況,然後請他們隨意組合成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鍾,就請他們「交換夥伴」,以此來鼓勵每個人都去結識盡可能多的新夥伴。

討論題:

1. 這一練習是否有助於你結識其他人?2. 什麼情況會給你留下深刻的印象?

3. 現在你認為你對這一群體的參與程度如何?

如果你的時間更為充裕請與會人員列出與自己的情況有關的、可以用作話題的單詞或短語。給與會人員足夠的時間(約 5 分鍾)來寫下自己的兩項情況,然後請他們隨意組合成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鍾,就請他們「交換夥伴」,以此來鼓勵每個人都去結識盡可能多的新夥伴。

小竅門

要想加快這一活動的節奏,可以在與會人員簽到時就發給他們姓名標簽,請他們當場在姓名標簽上寫下自己的名字、綽號和描述自己情況的單詞或短語。

一、 「心手相連」游戲

1、推廣年段:1—2年級

2、材料准備:每個團隊1個呼啦圈

3、團隊組成:8人以上

4、游戲玩法:參與者手拉手圍成圈,在其中兩名參與者的牽手處套進一個呼啦圈,作為起點。要求在手拉手不能斷開及呼啦圈不能落地的前提下,游戲參與者通過身體各部位的協調,鑽過呼啦圈,使呼啦圈經過所有參與者回到起點。

5、比賽規則:呼啦圈傳遞一圈所需的時間,計為比賽成績。在傳遞呼啦圈的過程中,呼啦圈一旦落地或手拉手斷開,必須回到起點重新開始,並累計計時。6、游戲變化:

(1)在傳遞過程中增加呼啦圈數量,依次傳遞。

(2)縮小或加大呼啦圈直徑,或增加呼啦圈重量。

(3)在傳遞過程中,增加傳口令或詞語接龍,影響注意力。

二、「風火輪」游戲介紹

1、推廣年段:3—4年級

2、材料准備:統一規格的報紙若干、膠帶(封箱帶)、剪刀。

3、團隊組成:8人以上

4、游戲玩法:

(1)用規定數量的材料在規定時間內製作成「風火輪」(一個呈環型的類似坦克車履帶的裝置)。要求環型內部可以容納15人站立,並有足夠的牢度確保可以行進15米。

(2)參與者站立在風火輪中,哨響後,所有成員腳踩風火輪,手從頭頂往前運送風火輪行進15米。

5、比賽規則:

(1)從最前面一人離開起點開始計時,最後一人到達終點線終止計時。

(2)行進途中,所有人的腳不能踩到地面。風火輪如果斷裂,整組必須原地修復後,方可繼續前進。計時累計。

6、游戲變化:

(1)改變風火輪的寬度。(2)輪上作一定的裝飾。(3)增加團隊人數一直到整個中隊參加到一個風火輪的行進中。

三、「怒海逃生」游戲介紹

1、推廣年段:5—6年級。2、材料准備:7塊木板24×12×6(厘米),高度40—50厘米的障礙物

3、團隊組成:8人以上

4、活動場地:長度大於6米,寬度大於3米,適合單個隊伍進行;直徑15米的場地,適合東南西北四個方位同時進行。

5、游戲玩法:在起點處擺放障礙物(凳子或課桌側翻放置),假設為即將在暴風雨中沉沒船隻的「船舷」。參與者從起點,依次跨過「船舷」,依靠七塊救生板在距離為5米「海面」上依次逃生,直至到達距離5米外的「安全島」。

6、游戲規則:

(1)第一名成員在逃生過程中擺放救生板,最後一名成員在逃生的同時必須收起身後的救生板。

(2)除了擺放和收攏的一瞬,漂浮在海面上的每一塊救生板上必須有逃生人的腳踩住木板。一旦救生板上有一瞬間沒有腳踩住,救生板被視做被海浪「沖走」,整隊重回起點,重新開始。

(3)在逃生的過程中,在「海面」上的任何人身體的任何部分不能碰觸「海面」,否則視做落水,整隊必須重回起點,重新開始。

(4)已經到達安全島的成員身體任何部分不得碰觸「海面」,否則整隊回起點重新開始。

(5)以第一名逃生者放下第一塊救生板開始計時,(裁判說預備時,第一人必須保持直立狀態,開始聲落後,方可開始。),最後一名成員到達安全島,收攏最後一塊救生板回到站立狀態結束計時。中途重回起點重新開始計時累計。

7、游戲變化:

(1)可設置場景,用故事敘事的方式開始游戲,過程中間用音樂作為氣氛渲染。

(2)規定在游戲三次失敗重來時,增加團隊士氣鼓舞方式(如超級加加油等)

(3)增加難度。如增加逃生人數、增高船舷、拉大逃生距離到6米等。

游戲一:坐氣球。

每個小組三個人上來參加,兩個人吹氣球,一個在椅子上坐暴。坐暴10個氣球,按用時多少算勝負。

游戲二:紙杯傳水。

每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一隻紙杯,然後從前往後傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時間內按傳到最後的水的多少算勝負。

游戲三:頂橘子

每個組兩個同學上來參加,獎橘子頂在頭上,不能用手扶,然後按主持人安排做動作,比如跨凳子,向後轉,坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時間長短算勝負。

這是幾個比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說了吧。

另一個要熱鬧的關鍵是懲罰措施,每個游戲獲勝的領獎品,最後兩名則要接受懲罰。可以將懲罰措施寫成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。這里說幾個很high的懲罰方法。

1。學廣告。

大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學裡面的動畫人物的動作,哈哈。當然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。

2。表演

例如讓他選擇「裝白痴,裝純情,裝gay」,不管裝哪個,都很好看,呵呵。

3。朗讀

准備好一段很搞笑的文字,比如那一段「我是一頭豬,。。。。」呵呵,讓他大聲讀出來,裡面還可以要求動作。

4。吻桌子(柱子)

被罰者要親吻指定的一個桌子5下,這時最好有照相機伺候,呵呵,出來的照片肯定很精彩!

挺不錯的,給大家推薦一個小游戲吧!滿好玩的。

游戲名稱:團隊合作,張弛有道

▲游戲目的:通過這個游戲,讓大家認識到團隊合作的重要性。一個團隊若想成功必須運用恰當的方法,而這個方法不僅包括要善於利用有效資源,還要求學會傾聽他人的意見,以溝通尋求彼此間的默契。

▲游戲規則:游戲開始時,將大麻繩圍在各自腰間位置,所有隊員帶上眼罩,在2分鍾內將繩索圍成指定的圖形(如正方形、長方形、平行四邊形、梯形、菱形、三角形),在這過程中,參加隊員不能手拖手,只能通過大麻繩互相維系,最後圍出圖形的隊伍將繩索不變形的平放置地上讓大家看圖形是否形似,最快圍出圖形且圖形形似的隊伍勝出。游戲以組為單位分別進行,抽簽決定游戲順序的先後和所要擺的圖形。

按游戲完成的形似和時間評出一至六名,最形似且時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。

▲游戲細則:

所需要設備:眼罩10個、大繩索一條、秒錶1個、口哨一個。

游戲人數:每組派出10人,6組共有60人參加游戲,每組選派的10人必須先選擇沒有參加過游戲的組員。

游戲時間:25分鍾(5分鍾派發材料及宣讀比賽規則,每組分別進行游戲,共需要15分鍾,5分鍾評比結果並對游戲做出總結)

傳統的節目游戲節目不少嘛,比如擊鼓傳花,或者再進化一點的,幾個人圍坐一圈,擊掌數數等(一圈人依次數數,逢0或3以及它們的倍數就閉嘴擊掌,這個可以自由規定)該擊不擊,該數不數的就受罰,很好玩的游戲。

西西,偶的小游戲多著呢,好處的拿來,我通通的奉獻。

成語接龍,接不上來的罰;或者摸仿幸運52里的一個比畫一個猜,猜不出罰:)

一群人圍坐成一圈,男女間隔而坐。從A開始,對著右邊的B說,我愛你,或者說不要臉,無論A對B說什麼,B對A說另一句。說完了,再對另外一個異性隨便說一句。如A對B說我愛你,那麼B要對A說不要臉,如果A對B說不要臉,那麼B要對A說我愛你,然後對下一個隨便說一句我愛你或者不要臉。如此周而復始。如果叫錯了,那麼就要受罰。

如果你在邊上旁觀,經常會看到以下情形:

某GG不斷的對某MM說,我愛你,得到的回答是不斷的「不要臉」。

某MM不停的對某GG說「我愛你」,對另一GG說「不要臉」。

某GG聽到某MM說「我愛你」,冷不丁對此MM說「我愛你」,被罰酒卻樂此不彼。

這個游戲好,真真假假,假假真真,沒人知道是真是假。如果這圈人本來就是一對一對的,那就更搞笑了。

「皇帝的旨意」

挺適合一大群L解悶的,效果不錯,現隆重推薦:

規則是每人抽一張撲克以具備唯一的號碼(即撲克牌點數),抽到大王的人即為「皇帝」,可以通過指定兩個號碼而確定兩個人進行皇帝想要他們做的任何事(無傷害、無侵犯)。舉例如下:A抽到大王,指定6號仰卧,10號以6號為墊子做若干個俯卧撐。大家可以想像多種GGMM的組合,想想各種各樣整人的高招,笑到斷氣為止。。。。。。。

007

玩法與規則:游戲開始時隨選一人發令:口裡喊「0」的同時用手指另一人;被指的人發令:「0」同時又用手指另一人,被指的人:「7」同時又用手指另一人,被指的人;「啪!」手捏成槍型,指向另一人,被指的人不能動不能叫,作出被"槍"擊中的樣子,同時他旁邊的兩人舉起雙手:「啊!」(驚呼狀),

發令錯誤或動作錯誤的人應給予小小的懲罰(例如喝酒)接下來就由他繼續發令。

特點:練反應,活躍氣氛

人椅

形式:集體參加

類型:破冰

時間:5分鍾

材料:無需材料

場地:空地

適用對象:所有活動人員

操作程序:

1、圍成一圈。

2、將雙手放在前面一位隊員的雙肩上;

3、聽從指令,緩緩地坐在身後隊員的大腿上。

4、坐下後,再給予指令,讓隊員叫出相應的口號:「例如「齊心協力、勇往直前。」」

5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。

有關討論:

1、在游戲過程中,自己的精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?

2、在發現自己出現以上變化時,是否及時加以調整?

3、是否有依賴思想,認為自己的鬆懈對團隊影響不大?最後出現什麼情況?

4、要在競爭中取勝,有什麼是相當重要的?

不眨眼

自由上台4個女孩,有權利和全場推薦4個最佳單身帥哥搭檔(或抽簽),在台上面對面站立,開始用「殺死你」的目光互相對視,不許眨眼,兩人中有一人眨眼即中止,堅持時間最長的一對搭檔獲獎,二、三名女孩獲玫瑰一隻,最後一名的搭檔男方需被描眉,塗唇,畫紅臉蛋,並合影紀念,流芳百世。

扮時鍾

游戲規則:

1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來;

2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型);

3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

點評:

1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛

2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力

酒令游戲知多少

游戲1、循環相剋令

用具:無

人數:兩人

方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽

缺點:只是兩個人的游戲

游戲2、幸運大白鯊

用具:幸運大白鯊

人數:兩人

方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然後按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。

興奮點:適合男孩女孩一起玩,對於膽小的女孩子來說比較驚險。

缺點:首先你要先去買一個「大白鯊」,雖然價錢不貴

游戲3、官兵捉賊

用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙

人數:4個人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。

興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

缺點:人數不易過多。

游戲4、拍七令

用具:無

人數:無限制

方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

缺點:無

游戲5、心臟病

用具:無

人數:越多越好

方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。

興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。

缺點,對桌子不利

游戲6、開火車

用具:無

人數:兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

瞎子背瘸子

目的:溝通配合能力,活躍氣氛

游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

踩氣球

目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。

要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

椅子渡河

概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽

方法: 1、全員分成三隊 2、地板上各畫出一條起點和終點線,中間當渡河。

3、各隊派出二人以傳遞椅子的方式前進,到達對岸後放下一位。

4、另一位再回到起點,以同樣的方式把下一位隊員運過去。

5、如果腳著地,全部對員都要重新做起。

6、最快渡河的一隊獲勝。 概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽方法:1、全員分成三隊2、地板上各畫出一條起點和終點線,中間當渡河。

3、各隊派出二人以傳遞椅子的方式前進,到達對岸後放下一位。 4、另一位再回到起點,以同樣的方式把下一位隊員運過去。 5、如果腳著地,全部對員都要重新做起。

6、最快渡河的一隊獲勝。

6、佔領陣地

規則:每隊六人要求游戲開始後先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。(報子)

7、三人抱成團

規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令「三人抱成團」,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

8、動作接龍

規則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!

9、倒著說

規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。「我是好人」那麼答題人必須在5秒鍾之內把剛才的那句話反過來說,也就是「人好是我」,如果說不出或者說錯就算失敗。

10、集體造句

規則:分成若干小組,每一小組第一位組員准備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然後將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字後交給第三位組員……直到組成一個句子。

要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完後將所造的句子高舉起來,最後以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

11、雙龍戲珠接力賽

規則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內將行程走完(球)

③ 有沒有一種團體戶內游戲我急需!!!!

、傳呼啦圈
這個游戲要較大的場地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若幹人一組,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最後傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去。

5、吸管運輸
同上一個游戲一樣要分出若幹人一組,每人嘴裡叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上。

6、正話反說
選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先准備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如「新年好」,游戲者要立刻說出「好年新」,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

7、夾氣球跑
這個游戲是我親身經歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一隻氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點後要把氣球放到椅子上然後坐爆,再返回起點繼續夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要盡快返回起點准備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經驗之談。:)

8、金雞獨立
這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規定時間內接不上成語時要把腳下的報紙對折,然後再站上去,主持人重新開頭出一個成語讓後面的人繼續接,到最後就會出現有人「金雞獨立」來接成語。直到最後,腳一直保持在報紙上的人勝出。(今年是雞年,我突發靈感想出來的)

9、聞「歌」起舞
這個題目也是由聞雞起舞想到的。每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、「春」字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據歌詞舞蹈。在規定時間內,想不出歌曲的一組即被淘汰。

10、搶板凳
規則:大家都玩爛了就不說了。

11、一反常態
規則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!

12、真假難辯
規則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其餘三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。

13、夾波珠
規則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛生筷)

14、佔領陣地
規則:每隊六人要求游戲開始後先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。(報子)

15、三人抱成團
規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令「三人抱成團」,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

16、動作接龍
規則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!

17、倒著說
規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。「我是好人」那麼答題人必須在5秒鍾之內把剛才的那句話反過來說,也就是「人好是我」,如果說不出或者說錯就算失敗。

18、集體造句
規則:分成若干小組,每一小組第一位組員准備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然後將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字後交給第三位組員……直到組成一個句子。
要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完後將所造的句子高舉起來,最後以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

④ 一圈到底游戲規則是什麼

一圈到底游戲規則:所有學員手拉手圍成一圈,用呼啦圈穿過所有人的身體回到原位。在活動過程中,不能以語言為溝通工具,只能依靠肢體語言和眼神進行溝通,相互拉著的手不能放開,也不能用手指去勾呼啦圈。計時,看最快用了多少時間完成。

1、將學員分為人數均等的兩組,每組站成一個面向圓心的手拉手的圓。

2、為各組分發一個呼啦圈,並將其套在起點學員的手臂上,然後在不用手的情況下,將呼啦圈傳遞一圈回到起點,過程中只可以利用隊友 的身體傳遞呼啦圈。

3、各組可先練習15分鍾。

4、共進行三輪比賽,取最佳成績。

5、在第一輪比賽之後給每組3分鍾的時間進行回顧總結再進行比賽。

一圈到底游戲介紹:

此游戲有助於幫助人與人之間通過溝通互相了解,達成共識。此游戲旨在檢視一個團隊中人員彼此溝通的狀況,同時幫助暢通溝通渠道,以推動今後的相互協作。拓展小游戲一圈到底人與人之間通過溝通互相了解,達成共識。

這是一個拓展訓練中很常見的呼啦圈小游戲,游戲規則是所有學員手拉手圍成一圈,在規定時間內,用呼啦圈穿過所有人的身體回到原位。

一圈到底游戲目的:

1、鍛煉創新能力。

2、提升團隊協作能力。

3、具備良好的心態和競技狀態。

4、使學員彼此以非語言形式進行溝通,以高難度溝通形式完成低難度活動。

⑤ 一群人手牽手第一個人身上背著呼拉圈穿過去是什麼游戲

穿越黑洞

⑥ 手拉著手用身體穿過呼啦圈的游戲怎麼玩

比如說先站一排的人,

第1個人左手拿個呼啦圈,然後穿過去,然後呼啦圈再遞給下一個人,

就這樣連續的玩就可以了。

⑦ 請問你在2007年提出的一個關於尋找女孩子轉呼啦圈下樓的游戲,你找到游戲名字了嗎我也想知道。

1、泡泡糖 掌管人召集若幹人下台,人數最好是奇數,當自己准備好時,掌管人喊「泡泡糖」自己要回應「粘什麼」,掌管人隨機想到身體的某個部位,台上的人就要兩人一組相互接觸掌管人說的部位。比如,掌管人說左腳心,那麼台上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當台上的人數剩下偶數時,掌管人要充任1人在其中,使隊伍一直堅持奇數人數。最後剩下的兩人勝出。由於游戲並不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人取得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或許讓他扮演一個節目等。此游戲要留意,掌管人喊出的身體部位要有肯定的可實施性,要是不慎喊出上嘴唇,生怕自己都得笑暈。 2、成語接龍 這個游戲的名字只是用來迷惘自己,而並不是真的要接龍。選出幾位年輕人下台,讓自己先在紙上寫出5個成語,由於游戲標題叫成語接龍,所以自己會思索的是成語如何接龍,最後一個字該冗雜還是冗雜。等自己都寫好之後,讓自己都把自己的成語向台下觀眾讀一遍。然後讓每團體在5個成語前加上「我初戀時、我結婚時、我洞房花燭夜時、我結婚後、我的婚外戀」,這樣連起來就變成「我初戀時(第一個成語)、我結婚時(第二個成語)、我洞房花燭夜時(第三個成語)、我結婚後(第四個成語)、我的婚外戀(第五個成語)」。有時效果會意想不到的搞笑。(有一次那人寫的是七上八下,還正好是第三個成語。) 3、兩人拔河 每兩人一組,背對背騎馬樁的姿態站立,然後彎腰將兩手從自己胯下伸出與對方相握,用力氣在堅持自己不動的前提下讓對方先移動。此游戲只限於男性,由於姿態並不美麗,再加上參與人員有肯定限制性,所以並不太適宜單位的聯歡活動。 4、傳呼啦圈 這個游戲要較大的場地和較多人參與,生怕也不是特地適宜。若幹人一組,手拉手圍成一個封鎖的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,競賽末尾時,各小組同時活動,在不許用手的狀況下,把呼啦圈穿過每團體的身體,最後傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時分太冗雜,也不能太小,讓自己都穿不過去。 5、吸管運輸 同上一個游戲一樣要分出若幹人一組,每人嘴裡叼一支吸管,第一團體在吸管上放一個有肯定重量的鑰匙環之類的東西,當競賽末尾時,自己不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿態把鑰匙環傳給下團體,直到傳到最後一團體嘴叼的吸管上。 6、正話反說 選幾個口齒愚鈍的人參與游戲,掌管人要事前准備好一些詞語。掌管人說一個詞語,要參與游戲的人反著說一遍,比如「新年好」,游戲者要立刻說出「好年新」,說錯或許猛住的人即被淘汰。從三個字末尾說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估量到五個字以上的時分游戲者就所剩無幾了。 7、夾氣球跑 這個游戲是我親身閱歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一隻氣球在終點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點後要把氣球放到椅子上然後坐爆,再前往終點繼續夾氣球。假設在跑動時氣球落地,兩人要從終點重新動身。在異樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的義務都是教員完成,女士此時要盡快前往終點准備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一同,一直夾住氣球,這是我的閱歷之談。:) 8、金雞獨立 這回可是真的成語接龍了。但是每位參與游戲的人腳下要放一張報紙(或許半張足矣),當在規則時間內接不上成語時要把腳下的報紙對折,然後再站下去,掌管人重新掃尾出一個成語讓前面的人繼續接,到最後就會出現有人「金雞獨立」來接成語。直到最後,腳一直堅持在報紙上的人勝出。(往年是雞年,我突發靈感受進去的) 9、聞「歌」起舞 這個標題也是由聞雞起舞想到的。每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必需唱掌管人提出特定央求的歌,比如歌詞中要帶植物的、「春」字的等等,在女士唱歌的同時,她的夥伴要依據歌詞舞蹈。在規則時間內,想不出歌曲的一組即被淘汰。 10、搶板凳 規則:自己都玩爛了就不說了。 11、一失常態 規則:上場的隊員聽掌管人的號令,作出與號令相同的舉措! 12、真假難辯 規則:四個一樣的杯子里只要一個杯子里裝有白酒,其他三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。 13、夾波珠 規則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛生筷) 14、佔領陣地 規則:每隊六人央求游戲末尾後先獨自站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,勝利後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失利,最後以最佳方法能站進最小報紙的隊為勝。(報子) 15、三人抱成團 規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽掌管人的口令「三人抱成團」,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!掌管人可按實踐狀況喊口令! 16、舉措接龍 規則:由兩人上場比試,由一方先做一個舉措,對手跟著做,再加上自己的一個新舉措,以次類推!接不上,遺忘者出局! 17、倒著說 規則:先規則出題的字數,比如這一輪出題必需在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。「我是好人」那麼答題人必需在5秒鍾之內把剛才的那句話反過去說,也就是「人好是我」,假設說不出或許說錯就算失利。 18、團體造句 規則:分紅若干小組,每一小組第一位組員准備好一支筆和一張空白紙,游戲末尾向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然後將筆和紙傳給第二人,第二人按央求寫完一個字後交給第三位組員……直到組成一個句子。 央求:假設到排尾句子沒有完畢則排尾的組員將句子寫完整,寫完後將所造的句子高舉起來,最後以句子遲滯,先舉起造好句子的小組為勝。 19、雙龍戲珠接力賽 規則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,停止接力競賽。行家走進程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內將路途走完(球) 20、心有靈犀猜成語 規則:以兩人為一組。一個用肢體舉措或言語(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片A4、成語) 21、快樂呼啦圈 規則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿入手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩) 22、植物大連蹲 各隊抽出三名隊員,隨機抽取植物頭飾,音樂末尾後由掌管人背對參賽隊員隨機喊某種植物「某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲」蹲錯的被罰下場,最後哪隊剩人最多為獲勝。(道具:植物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在掌管人,特地有指導在場上時,可延續喊指導所帶植物名屢次,相對爆料。 23、爆竹聲響,瞎子吞蛋 各隊抽出二名隊員,競賽末尾一隊員用最快速度吹爆5個氣球,吹完後另一隊員蒙住雙眼尋覓雞蛋,找到後以最快速度吃完二枚雞蛋為獲勝。(道具:氣球15、蒙眼布3、小方凳3、小盤3、雞蛋) 24、追想嬰兒時期 時間5分鍾,各隊抽出四名隊員,一隊員事前戴好頭巾扮演「狼外婆」,手中提一小筐,筐內放三瓶牛奶,牛奶必需放在帶有奶嘴的奶瓶中,競賽末尾後戴頭巾隊員拿圍嘴、奶瓶跑向其他三名隊員先為他們戴好圍嘴,然後再依次讓三名隊員將奶瓶中的鮮奶喝完,最先喝完的那隊為獲勝。(道具:頭巾3、圍嘴9、奶瓶9、鮮奶 9、小筐3) 25、游戲「眾雞爭食喜迎春」 時間5分鍾,各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一同,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,競賽末尾後綁在一同的兩隊員拿一小碗奔向雞盆,盛滿後奔向各隊另一隊員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員快速將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多為獲勝。(道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米) 27、超級模特大比拼 各隊抽出兩名隊員,必需有一名男隊員,競賽末尾後,男隊員戴上女式假發在場上一邊等候,另一隊員在道具處拿6根頭繩員戴假發的男隊員扎完6個小辮後,再跑回道具處,依次將圍裙、頭花、胭脂、口紅飾物為戴假發隊員穿戴化裝劃一,穿戴化裝完畢後戴假發隊員要以模特步方式走回拿頭繩隊員的終點,那隊完成的最好、最快為獲勝。(道具:假發3、頭繩18、圍裙3、頭花3、胭脂3、口紅3、長條桌1)此游戲最遜色之處是男隊員帶上假發、化裝走模特步,現場效果十分熱鬧、搞笑。 28、「天地花開」,場地中放置汽球若干(紅、黃、藍數量均等),天花板懸掛18個大汽球(紅、藍、黃各六個),每組抽三人參與競賽,紅隊踩紅色的汽球,黃隊踩黃色的汽球,藍隊踩藍色的汽球,踩完地上一切的汽球後,誰先用頭扎完天花板上自己隊的汽球為勝。(每個隊員戴可扎破汽球的發夾一個)(9人) (三隊同時停止) --汽球內裝入彩屑若干,現場效果十分遜色。 29、「袋鼠跳、糖瓜粘」。各隊抽三名隊員上場,雙腳放入麻袋中,跳到折返點處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到終點的隊為勝。(9人) 30、「大話西遊之娶媳婦」情節:豬八戒與孫悟空克制艱難娶媳婦,由各隊隊長扮演成媳婦,抽2名隊員區分扮演豬八戒與孫悟空,由終點末尾,戴下面具及兵器,跑到中間放置的桌子前,掃清阻礙即吃完桌上一切的水果(豬八戒吃西瓜,孫悟空吃水果),跑到媳婦處,媳婦需求裝扮一番,穿央歌服、帶頭飾,兩人各自背著媳婦跑回終點,先抵達者為勝。(9人) --相對搞笑 31、齊心協力(18人)每隊抽6名隊員上場,2名運球,2名投球(必需採用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時3分鍾,限時內投進球最多者為勝。(18人) --有競賽效果、真正表現出齊心協力的主題。 1 每人買一個小禮物 標上號 自己抽 抽到幾號就拿幾號禮物 2 買好多小氣球放在地上讓自己踩 3 擊鼓傳花 4 真心話大冒險5 模範游戲都可以 6 殺人游戲,很好玩的。。 用撲克牌玩的一種多人推理游戲 7 你可以找一些游戲,像傳氣球,傳到誰那兒就讓誰出節目,或許繞口令,或許盲人摸象,還有輪番說廣告詞,誰說不出就出節目 8 大逃殺 9 外出旅遊。 10來個卡拉OK歌唱大賽 11抽簽一個同窗下台,蒙上眼睛,讓他穿過前方的幾個阻礙,自己指揮他,他看不見,其實,前方根本就把阻礙物局部撤除了,他還傻呼呼的走呢,然後讓他睜眼一看,搞笑極了,而且還不過火,自己幫助在找幾個給我啊! 12跳兔子舞 13假面舞會,對歌 14搞個插花競賽,再把作品送給教員,或擺在教室。 15搶凳子或許猜燈謎都可以踩汽球 16對對子、對歌這些比擬快樂 17假設弄難忘感人的,就讓每團體寫幾張紙條,提出一些效果,然後每人抽紙條回答效果 18可以讓每人寫一句話,分主謂賓拆開,隨意搭配起來讀; 擊鼓傳花,輸的唱歌;搞一次聯歡會;還可以玩傣族的潑水 節。 19每團體寫一句祝願的話,加上禮物,相互送。 20假設有電腦-把你們班的活動的照片和幾個同窗一同的合影掃描下去,陪上音樂。 21投票-最美麗,最樂於主人,最搞笑,最八掛,聯歡會完畢時公布,得獎 22全班人一塊玩殺手游戲呀,互動性強,自己都可以參與 23自己可以一同包餃子啊,在餃子外面放一些花生,棗子之類的故意義的東西,也可以放幾個辣椒,呵呵,誰吃到誰倒運 24當然是心有靈犀了 25首先每團體進場都要領一個卡片,五種不同顏色的卡片,下面還有號碼,可供抽獎用。拿到同一種顏色的同窗坐在一同屬於一個小組。下面做各種游戲,從每個組抽人做代表,效果最後兩名接受懲罰。 游戲一:坐氣球。 每個小組三團體下去參與,兩團體吹氣球,一個在椅子上坐暴。坐暴10個氣球,按用時幾算勝負。 游戲二:紙杯傳水。 每個組出5團體站成一列,每人嘴上叼一隻紙杯,然後過去往後傳水,不能用手,全憑嘴和頭的舉措,在規則時間內按傳到最後的水的幾算勝負。 游戲三:頂橘子 每個組兩個同窗下去參與,獎橘子頂在頭上,不能用手扶,然後按掌管人布置做舉措,比如跨凳子,向後轉,坐下起立,相互之間除了接觸外也容許運用威嚇等手腕,按堅持的時間長短算勝負。 這是幾個比擬故意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說了吧。 另一個要繁榮的關鍵是懲罰措施,每個游戲獲勝的領獎品,最後兩名則要接受懲罰。可以將懲罰措施寫成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。這里說幾個很high的懲罰方法。 26學廣告。 自己都看過腦白金的廣告吧,就讓他學外面的動畫人物的舉措,哈哈。當然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。 27扮演 例如讓他選擇「裝白痴,裝純情,裝gay」,不論裝哪個,都很美觀,呵呵。 28朗誦 准備好一段很搞笑的文字,比如那一段「我是一頭豬,。。。。」呵呵,讓他大聲讀進去,外面還可以央求舉措。 29吻桌子(柱子) 被罰者要親吻指定的一個桌子5下,這時最好有照相機伺候,呵呵,進去的照片肯定很遜色! 好了,就說這些吧,應當能用的上。 30冗雜,准備兩張撲克牌,把同窗分為兩組停止撲克牌傳遞競賽,傳遞方法是一團體用嘴吸住撲克牌的一面傳給第二團體,然後第二團體用嘴吸住另外一面傳給第三團體,整個進程中撲克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地。贏了的組可以從輸了的組外面隨意挑團體進去讓他做各種奇特的舉措,就是一末尾提出的央求別太過火,等自己心情高漲之後再提點過火的央求就沒聯系了,比如親馬桶蓋之類的。。。 不過這個游戲最好還是不要讓教員看到,以免有人暴血管。。。 還有一個游戲就是讓全班同窗一男一女地前後排成一個圓圈,等組織者叫"一二三"的時分自己一同擔憂大膽地坐下,你們會驚訝地覺察你們坐在了前面同窗的膝蓋上。。。留意前後兩人之間的位置要妥當,太近了會坐不下去,太遠了會摔在地上。。。 祝好意境。。。 31小品、相聲、唱歌、舞蹈、交流祝願(賀卡)、發糖果餅干 32搶板凳, 擊鼓傳花-扮演節木 找一個同窗,讓他模擬另一團體-可以是教員同窗明星,猜出有獎。 33卡拉OK! 34新年晚會這么多人當然玩殺手游戲了,參與性強,全班都可以參與 35自己一同包餃子啊,多溫暖啊 36藏貓貓 37什麼都玩 38盡量多一些自己可以互動的游戲,讓自己參與近來,讓幾個不怕出糗的人當掌管人,能生動氛圍的~~~~~~~~~~ 39一同~唱歌~喝酒~玩~~~~和呵 回答者:匿名 12-24 13:26 40鴻運當頭游戲(道具:麵粉、碎彩紙過量,乒乓球一個,匙更一個、桌凳) 1先如抽出一(或)二等獎以兩個得獎者為一組,央求他們對面站在一張桌子兩邊。 2把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。 3待他們蒙好眼後,便快速把乒乓球換成麵粉(最好染成紅色)或參與碎彩紙(結婚用的),一二三,吹…… 1 蒙眼作畫 一切學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。央求蒙著眼睛將他們的家或許其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。 讓每團體在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將一切的圖片掛到牆上,讓學員從中選擇出他們自己畫的那幅。 教員用言語描畫某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比擬他們所畫的圖並思索,為何每團體聽到是異樣的描畫,而畫出的東西卻是不同的,在任務時呢?(教具:眼罩,紙,筆 ) 2 猜五官 1、兩人面對面 2、先隨機由一人先末尾,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」 3、對方必需在很短的時間內來回答提問方的效果,例如假設對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必需說:這是鼻子。同時同伴的手必需指著自己鼻子以外的任何其它五官。 晚會互動游戲 扮時鍾 游戲規則: 1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,區分將時鍾的刻度標識進去; 2、找三團體區分扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(留意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型); 3、掌管人恣意說出一個時辰,比如往常是3小時45分15秒,要三個區分扮演的人快速的將代表指針的道具指向准確的位置,指示過失或指示慢的人受罰 4、可重復玩屢次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,鍛煉扮演者的區分力和反應才幹。 點評: 1、該游戲十分適宜在晚會上或培訓課程的休憩時間停止,可以生動氛圍。 2、亦可在《時間管理》課程上援用這個游戲,同時可以鍛煉人的反應才幹。 猜五官 游戲說明: 1、兩人面對面 2、先隨機由一人先末尾,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」 3、對方必需在很短的時間內來回答提問方的效果,例如假設對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必需說:這是鼻子。同時同伴的手必需指著自己鼻子以外的任何其它五官。 4、假設進程中有恣意一方出錯,就要受罰;3個效果之後,雙方互換; 酒令游戲知幾 游戲1、循環相剋令 用具:無 人數:兩人 方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個舉措——獵人的舉措是雙手叉腰;狗熊的舉措是雙手搭在胸前;槍的舉措是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此舉措判定勝負,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,舉措相同則重新末尾。 鎮靜點:這個游戲的樂趣在於雙方的舉措大,十分詼諧 缺陷:只是兩團體的游戲 游戲2、幸運大白鯊 用具:幸運大白鯊 人數:兩人 方法:幸運大白鯊的構造十分冗雜,但玩起來卻興趣無量。方式是將大白鯊的嘴掰開,然後按下它的下排牙齒,這些牙齒中只要一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,假設你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾團體輪番按動,假設被鯊魚咬到罰酒。 鎮靜點:適宜男孩女孩一同玩,關於害怕的女孩子來說比擬驚險。 缺陷:首先你要先去買一個「大白鯊」,固然價錢不貴 游戲3、官兵捉賊 用具:區分寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙 人數:4團體 方法:將四張紙折疊起來,參與游戲的四團體區分抽出一張,抽到「捉」字的人要依據其他三團體的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決議如何懲罰,由抽到「兵」字的人實施。 鎮靜點:冗雜易行,不受時間地點場所的限制 缺陷:人數不易過多。 游戲4、拍七令 用具:無 人數:有限制 方法:多人參與,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一團體的後腦勺,下一團體繼續報數。假設有人報錯數或拍錯人則罰酒。 鎮靜點:沒有人會不出錯,固然是很冗雜的算術。 缺陷:無 游戲5、心臟病 用具:無 人數:越多越好 方法:將一副撲克牌給酒桌上的每團體均勻分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,依照人數陳設。例如,酒桌上有5團體,可編為1-5的序號。假設該人出的牌和自己的序號相同,那自己的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍下去的人是輸家。 鎮靜點:十分撫慰,經常是自己的手紅的一塌懵懂。 缺陷,對桌子有利 游戲6、開戰車 用具:無 人數:兩人以上,多多益善 方法:在末尾之前,每團體說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲末尾後,假定你來自北京,而另一團體來自上海,你就要說:「開呀開呀開戰車,北京的火車就要開。」自己一同問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那團體就要立刻反應接著說:「上海的火車就要開。」然後自己一同問:「往哪開?」再由這團體選擇另外的游戲對象,說:「往某某中央開。」假設對方稍有躊躇,沒有反應過去就輸了。 鎮靜點:可以促進人與人的感情,而且可以應用讓他或她「開戰車」的時機傳情達意、頭緒傳情。 缺陷:無 銜紙杯傳水 手段:促進接近感,考驗成員協作、協作才幹。 央求:人員選八名一組,男女交替協作。共選十六名員工,分二組同時停止競賽。另有二名人員輔佐組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一團體的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。 瞎子背瘸子 手段:溝通協作才幹,生動氛圍 游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指領路,繞過路障,抵達終點,最早抵達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。 踩汽球 手段:生動氛圍,促進諧和性和協作才幹。 央求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。 方法:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動末尾後,相互踩對方的汽球,並堅持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。 踏板運水接力(共48人) 1、隊員:每隊男女各6人合計12人,分三個小組停止接力,每小組須配置2男2女; 2、競賽流程: 1)准備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協作隊員各端水一盆; 2)裁判公布」末尾」,各隊第一組隊員快速將雙腳區分伸入踏板腳套中,右手端協作隊員遞過去的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行; 3)抵達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶後,按原方式原路前往; 4)前往終點,隊員雙腳分開踏板,水盆交協作隊員打水; 5)下一組末尾; 6)最後十秒,裁判末尾讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)! 3、規則: 1)競賽時間10分鍾,以運送水的幾決知名次; 2)打水可以由協作隊員停止,但協作隊員必需是隊員,非隊員不能提供任何輔佐; 3)終點倒水除自己或本小組其它隊員輔佐外,其它人員不能提供任何輔佐; 4)倒水時可以雙腳分開踏板; 5)終點踏板掉頭時,可以用手輔佐掉頭,但位置應與掉頭前大致相當; 6)2男2女一組,男女隊員前後踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續行進; 8)某隊假設第三組完成後仍有時間,可由12個隊員中的恣意四位隊員(仍需2男2女)繼續,直至10分鍾時間完畢裁判鳴鑼收兵; 4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓舞獎 5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放終點,1個裝滿水的在終點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒錶一個,鼓一個;鑼一面; 2011-10-25 3:54:51

⑧ 手拉手鑽呼啦圈的名字

手拉手鑽呼啦圈的名字叫作一圈到底。

游戲規則:若幹人一組,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最後傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去。這個游戲要較大的場地和較多人參加。

呼啦圈介紹:

呼啦圈,又稱健身圈,20世紀50年代流行於歐美、澳日等國,能獲得腰腹肌肉、臀部肌肉、腿部肌肉較好的運動與發展,能有效提高人體腰、髖、膝關節的靈活性、柔韌性。除了可當成一般玩具之外,也常用於比賽、雜技表演,或當成減肥用具使用。

呼啦圈可用藝術體操的圈代替,對場地器材要求不高。練習者通過四肢或身體其他部位繞環運動,使呼拉圈繞身體旋轉。圈繞身體某一部位旋轉的時間越長,或一人同時旋轉的圈的數量越多,則表明其水平越高。

這項運動對素質要求不高,練習的身體各關節的運動幅度不超出正常的生理活動范圍,屬自然性動作,適合不同年齡的人。呼拉圈運動趣味性強,形式生動活潑,既能培養練習者靈敏。協調等身體素質,又能陶冶情操、磨煉意志,在美國中小學課外活動開展得較為廣泛。

以上內容參考網路-呼啦圈