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流放之路手套打攻速用什麼大師

發布時間: 2022-07-18 09:56:04

❶ 流放之路元素打擊帶什麼手套

每個難度的迷宮2點,後期刷異界地圖遇到的終極迷宮試煉完成後可從制圖儀開女神祭品打終極迷宮再給2點,總共8點。

❷ 流放之路女巫選擇什麼護甲大師還是博學大師

流放之路這七位在不同領域擁有卓越專長的大師各自擁有不同的技能,他們分別為護甲大師哈庫、亡靈大師卡塔莉娜、武器大師瓦甘、博學大師艾爾雷恩、刺殺大師瓦里西、狩獵大師托拉及制圖大師札娜。
下面重點介紹博學大師艾爾雷恩:

博學大師艾爾雷恩的使命是守護僅存的純潔之島。他將帶領玩家發動聖戰,保護聖物不受腐敗的屠殺者侵蝕。若任務成功,艾爾雷恩可提供給玩家獨有的藏身之處,並指導玩家製造適合自己使用的戒指與護符。
那麼博學大師艾爾雷恩在哪?
這就告訴大家博學大師艾爾雷恩的位置,博學大師艾爾雷恩在圖書館。

❸ 流放之路大師有什麼用 流放之路大師玩法大全

大師是流放之路中的一個特色玩法,玩家需要幫助大師完成任務,進行互動。在後期,大師會給予完成任務的玩家非常豐富的回報哦,後期打造一件件神裝是萬萬離不開他們的幫助的。
首先玩家在刷圖中遇到大師進行互動到3級後就可以邀請大師建造自己的藏匿處,同時可以邀請大師來到自己的藏匿處每天刷每日任務來提升玩家與大師的互動等級。
在認領過藏身地後 大師就在我們的旁邊,可以點擊大師獲得大師的護甲製作工具,然後在自己進行置放來對裝備進行附魔;打孔,換色,鏈接等一系列的提升。且大師等級越高,所能對裝備的打孔數,連接數,幻色比例都會有提升,而且在高等級大師的商店裡可以購買的特殊的物品,比如技能消耗減藍,通貨等一系列稀有物品。
玩家可以吧所有大師都拉進藏匿處一次把工具放滿,且需要注意的是一定要等目前在藏匿處的大師剛升級在換一個大師進來,否則會清空大師當前互動等級的經驗條。不過也不用太擔心,玩家藏匿處大師的數量與藏匿處等級有關,只要耐心升級藏匿處等級,就可以邀請越來越多的大師進入藏匿處了~另外,大師 的互動點數可以用來購買各種風格的裝飾物品來裝飾玩家的藏匿處哦!
當然我們看到在游戲後期的玩法中無論是玩家自己開地圖打怪和購買物品,基本都可以在藏匿處完成,且藏匿處是擁有玩家的個人倉庫和公會倉庫非常方便,更重要的是,在藏匿處接取的大師任務,完成後獎勵的大師好感度是雙倍哦!
最需要注意的還是玩家大師的選擇,不可能全部的等級都很高,可以考慮選擇一個大師專門放在藏匿處來做每日任務進行升級,比如刺客的打孔換色等,每天都可以點擊大師做一次每日任務,大師會直接開服傳送門給玩家直接傳送至任務地點。而且此每日任務小夥伴們可以組隊刷任務,如果有小夥伴多的情況下每人帶一種不相同的大師即可!
這里需要提到的是,大師的作用在游戲的後期愈發重要,如果是散人玩家是必須有大師等級的,在游戲的後期很多金裝的附魔,打孔,5L裝備都是在大師這里完成。可以說是POE中不可忽視的一點。不然後期找其他玩家代工是非常之貴的!
例如:召喚師的手套等部件附魔都是通過護甲大師來完成。
狩獵大師的木質武器類的附魔,武器大師的鐵制武器類附魔,刺客大師的打孔,換色,鏈接。
包括後期70+等級的地圖大師等級越高大師出售的地圖品質和等級也就越高。
綜合以上看到此攻略的小夥伴們在大師等級達到3級的時候一定要第一時間建立藏身處邀請大師哦!
最後,游戲中除了通過大師系統獲取5L與6L裝備以外,玩家也可以自行通過使用通貨來將一件裝備打造至5L或者6L~
接下來簡單介紹一下如何使用改造石與鏈接石打造出完美的5L或者6L裝備:
1:首先我們要確保背包里除了要用來洗出5L或者6L的裝備以外(小提示:在流放之路游戲中,只有物品等級50以上的雙手武器與護甲,才可以擁有最多6個插槽哦~),還要准備充足另外三件通貨用來洗裝,分別是鏈接石、工匠石、護甲片OR磨刀石。
2:將要洗出6連的裝備用護甲片或者磨刀石將物品品質提升至最高,因為裝備的品質越高,工匠石洗出5L和6L的幾率也就越高。(防具用護甲片,武器的話就用磨刀石~)
3:之後就是看臉的時刻了,准備大量切充足的工匠石,對著裝備一頓猛砸。
4:如果運氣好,出了5孔或者6孔,就繼續用鏈接石來將這些孔砸連在一起。
5:連在一起後,小夥伴就可以根據自己的需求使用幻色石來改變寶石孔的顏色了,嘛,當然跟上面的步驟比,這一步實在是不值一提。
看到這里大家想必也都明白了,想要自己做一件6L的裝備是多麼的難,雖然6L的裝備非常非常強力,但是非洲小夥伴還是洗洗睡吧,6L是多少玩家心中的夢,可惜美夢成真的歐洲人少之又少,其實很多時候5L湊合湊合也不差,大家沒必要去強求……。

❹ 流放之路野蠻人加點最強搭配推薦 怎麼加點最厲害

流放之路野蠻人加點最強搭配推薦

一. BD思路

核心是使用貴族的教宗天賦配合裸奔頭,實現一個七連效果,同時點出天賦的圖騰+1配合貴族教宗升華實現無懲罰的7連3圖騰。

二. 天賦

1. 升級路線圖:

三. 配裝

1、成型配裝:

這個BD比較簡單,唯一綁定的就是祭禮之雨 夢魘戰盔The Bringer of Rain

這個頭盔本身帶18級的近戰物理傷害輔助,12級的快速攻擊和6級的致盲,配合頭盔4連插槽可以實現7連效果,同時帶160高血,需要注意的是帶上這個頭盔後就不能使用胸甲了小tips:雖然胸甲無效但是依然可以穿胸甲練胸甲內的技能寶石,方法是先把頭盔取下來,穿上胸甲放入技能寶石,再帶上頭盔,這時胸甲是無效的,但是胸甲內寶石可以獲得經驗和升級。

同時推薦一個暗金武器(非綁定):嗜血黑茲瑪娜 瓦爾巨斧Hezmana's Bloodlust

這把武器擁有高物傷,同時帶了血魔法和吸血,這樣我們就可以把法術保留滿,同時開火手,冰甲和灰燼之捷

其他所有黃裝只需要堆血抗即可(需要找適量敏捷夠拿高等瓦爾迅捷即可,如果不追求滿等瓦爾迅捷也可以只堆到111敏捷),有富餘詞綴可以堆物理點傷,武器元素傷或者MF皆可

2. 升級配裝:

升級時只需要堆血抗,武器找高傷的雙手武器即可,有暗金玩具可以拿暗金玩具過度,沒有暗金玩具也可以拿高傷害黃裝雙手武器過度,同時先祖酋長技能在28級才能拿,前期可以用熔岩打擊,大地震擊配合先祖衛士技能過度到28級即可起飛。

四. 技能

頭盔4L:先祖戰士長+武器元素傷+附加火焰傷害+擴大范圍/集中效應/物轉電

手套4L:12級受傷釋放+14級不朽怒嚎+血魔法(如果沒有嗜血斧就帶持續時間延長)+堅決戰吼(戰吼需手動釋放)

鞋子4L:1級受傷釋放+暗影迷蹤+5級衰弱詛咒+憎恨

武器6孔(注意是6孔含3個2連):

2連:躍擊+護體

2連:極地裝甲+灰燼之捷

2連:持續時間延長+瓦爾迅捷

五. 葯水

紅葯,藍葯(帶嗜血斧子可以不帶藍),狂怒葯水

暗金葯水選擇(非必備):獅吼

葯水詞綴需洗出:解流血,解冰凍

六. 盜賊

血量-物理傷-耐力球

七. 珠寶

珠寶詞綴選擇:生命,物理傷,圖騰傷,圖騰生命,攻速,物理傷,總傷,范圍傷等

❺ 流放之路有什麼方式可以直接把裝備增加到6孔

1、在第三章找到刺客大師:流放之路里有不同大師,功能不一樣,刺客大師是可以提供打孔服務的。

2、使用工匠石進行打孔:自己也可以使用打孔石進行打孔。

3、查看本身的打孔數:提前看一下本身這個裝備的打孔數,如果詞綴、屬性非常完美,就有打孔的價值。

4、不同顏色裝備有打孔數量限制:比如藍色的裝備最多就是3個,黃色就有4個,暗金就會比較多。

5、需要先脫下裝備:打孔之前要把裝備脫下來,穿著的時候是不可以進行打孔的。

6、打孔需要提前拿出寶石:如果本身的凹槽里已經有寶石了,也是要拿出來才可以繼續打孔的。

(5)流放之路手套打攻速用什麼大師擴展閱讀:

游戲測評:

《流放之路》對暗黑的繼承,更多的是表現在游戲整體風格和對古典砍殺型ARPG內核的理解上。來自《暗黑破壞神2》中陰森壓抑的場景、恐怖邪惡的怪物、深沉絕望的劇情和多種多樣的Build搭配,都在《流放之路》中得到了繼承甚至進化。

《流放之路》在游戲玩法上的一些獨特設定,讓他在眾多Diablo Like游戲中,看起來十分顯眼。它的技能系統、天賦系統和以物易物的貨幣系統,都充滿了讓人眼前一亮的天才設計。

❻ 流放之路大師有什麼用 流放之路刺殺大師瓦里西介紹

你好,流放之路裡面的大師平時沒什麼用,但是你隨意一個大師3級,並且開了藏身處,用處就大了,你可以把大師邀請到藏身處(3級只能邀請2個,5級邀請4個,7級全部邀請),大師會給你個傢具,你放地上就可以使用大師功能
刺客大師:打孔、寶石孔顏色變化、寶石孔鏈接變化
博學大師:戒指、項鏈的附魔
護甲大師:手套、靴子、衣服、帽子、盾牌防禦性附魔
武器大師:近戰武器附魔
狩獵大師:遠程武器、腰帶附魔、鞋子跑速附魔
制圖大師:附魔異界地圖並提高物品稀有度
亡靈大師:頭盔、法杖、魔盾、匕首、魔杖的法術類附魔

❼ 流放之路七位傳奇大師整理 傳奇大師都有誰

在瓦爾克拉斯除了各位流放者外,還有因為對抗神主暴政而被流放的麻煩人物,其中包含七位被遺忘的大師。在7位傳奇大師的幫助下,流放者們一定在瓦爾克拉斯大路上走得更遠。

這七位在不同領域擁有卓越專長的大師各自擁有不同的技能,並學會了如何在瓦爾克拉斯生存,他們分別為護甲大師哈庫、亡靈大師卡塔莉娜、武器大師瓦甘、博學大師艾爾雷恩、刺殺大師瓦里西、狩獵大師托拉及制圖大師札娜。

❽ 流放之路怎麼提升攻擊速度和施法速度

經驗無懲罰區域(安全區) 也就是說只有刷等級不低於 當前等級-(當前等級/16+3) 的怪物才沒有經驗懲罰 從公式可以看出後期是不可能保持無經驗懲罰的,因為怪物等級實際最高只有77級左右,人物達到85級別之後就算你一直刷T15的地圖都無法得到全部的。

❾ 流放之路什麼裝備值錢 流放之路裝備詞綴解析一覽

前言
POE的裝備系統是需要了解一下的。流放之路如何通過詞綴辨別裝備好壞?例如同樣的高血量+高抗性詞綴組合,如果是頭盔或者戒指,能賣出不錯的價錢,但如果是沒有跑速的血抗鞋,則非常不值錢。原因在於跑速詞綴只能在鞋子上找到(限藍金裝),而跑速對游戲體驗影響非常大,因此沒有高跑速的鞋子哪怕其他屬性再好也很少人用。
詞綴——決定了裝備的屬性

上圖中的5行文字,叫做5條詞綴
一.胸甲
胸甲一般來說定位是防禦性部位,大部分的流派都需要在胸甲上找血抗或者能量護盾這些防禦屬性。
血量流

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量
血量和抗性的用處不用多說,POE里力量可以增加血量(2力量=1生命)和近戰物理傷害(5力量增加1%)。
因此高血抗的胸甲如果同時有高力量的話是一個不錯的加分項。
注意在不使用精髓和大師的情況下,力量詞綴只會在有護甲的底板上出現。
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧
由於現在版本閃避和護甲流派弱勢,游戲後期閃避和護甲減傷效率不高,因此專門堆高閃避護甲的BD很少。
敏捷增加命中值(2敏捷=1點命中)和閃避(5敏捷=1%閃避)。
智慧增加魔力(2智慧=1魔力)和能量護盾(5智慧=1%能量護盾),對大部分血量BD來說意義不大。
以上這些屬於有固然好,沒有也影響不大。
能量護盾流:

優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)
對能量護盾(es)流派 來說,胸甲是最大的es來源。
一個好的es胸甲能夠輕松提供3000-4000的es,因此判斷es胸甲的價值首先就要看總es值。
現在版本大約可按如下標准判斷:
600+ es(開荒堪用)
700+ es(開荒神裝)
800+ es(中期神裝)
900+ es(神裝)
1000+ es(全服只有個位數原版的鏡子裝)
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
注意對於es流派來說智慧提供的能量護盾相當可觀,頂級智慧詞綴幾乎相當於2點天賦點的加成,因此es衣服上高智慧詞綴的價值非常高。
由於點了靈異之體(CI)直接混沌傷害免疫,所以混沌抗性只對低血流派有用。
而低血基本不會用金裝es胸甲,因此es胸甲上的混沌抗性價值不高。
二.鞋子
鞋子上最有價值的詞綴是專有詞綴的跑速。除極少數BD以外,後期幾乎所有人都需要穿一雙起碼25%+跑速的鞋子。如果沒有起碼20%的跑速,哪怕其他屬性再好很少人會用。
在保證跑速的前提下,鞋子一般也是用來提供血es和抗性的部位。
血量流:

優先:跑速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度
值得注意是,如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+)加跑速,那麼也許會有MF流派的人需要。
能量護盾流:

優先:跑速
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴),混沌抗性
由於鞋子能提供的es有限,最頂級詞綴的es鞋和一般的鞋差距也只有100多,因此比起鞋子本身的es,元素抗性和智慧詞綴更加重要。
三.頭盔
頭盔的詞綴里最值得一提的就是+2召喚物等級,這是頭盔部位的專有詞綴。
此外頭盔上的命中值(注意不是百分比命中值)詞綴也很重要,那些需要堆命中的流派基本只能在頭盔手套和首飾上找命中。
因此一個高roll(300+)的命中值能極大增加頭盔的價值。
血量流:

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量,命中值,+2召喚物等級
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度
和鞋子一樣,如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+),那麼會有MF流派的人需要。
能量護盾流:

優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)
頭盔也是一個提供es的部位,一般來說後期的es頭盔最少需要400+的es。
如果有特別優秀的命中/抗性等副屬性也需要起碼300+的es,再低則只能當過渡裝備了。
一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),命中值,混沌抗性,+2召喚物等級,增加物品稀有度
四.手套
對於攻擊流派來說手套基本定位是一個傷害位,因為只有手套上能有高攻速詞綴(14%-16%攻速)。
戒指上也能roll出攻速,但數值太低一般不會在戒指上找攻速。
此外和頭盔一樣,高命中值也是很好的詞綴。
而對非攻擊流派來說基本上手套是防禦位,提供血抗es。
血量流:

優先:攻速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量,命中值
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度,物理攻擊偷取魔力,物理攻擊偷取生命
如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+),那麼會有MF流派的人需要。
此外,以前版本曾經流行在手套(或戒指)上找物理吸藍解決攻擊流派的藍耗問題。
但隨著版本變更,現在除了極少數特殊的流派以外基本都可以用天賦雙吸解決了,手套的物理吸藍吸血很少人再需要。
能量護盾流:

優先:攻速,命中值,智慧,最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴),元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
和鞋子一樣,由於手套底板的es不高,因此頂級es手套和一般手套的差距不大。
在es過得去(180+)的前提下,攻速,命中,抗性,智慧等副屬性更為重要。
一般:混沌抗性,增加物品稀有度,物理攻擊偷取魔力,物理攻擊偷取生命
五.盾牌
盾牌大體是定位為防禦位,提供血抗es和格擋。
但是純es底板的盾牌可以roll出很高的法術傷害和法術暴擊幾率,對法術流派來說是非常好的傷害來源。
此外大師附魔可以為盾牌提供一些特有詞綴,其中最常用的是施法速度(亡靈大師附魔)和物理點傷(護甲大師附魔)。
血量流:

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),法術傷害,法術暴擊幾率,混沌抗性,力量,額外格擋幾率
一般: 護甲,閃避,敏捷,智慧,
能量護盾流:

優先:最大能量護盾,能量護盾%,能量護盾%+暈眩回復和格擋回復(復合詞綴)
對es流來說盾牌是僅次於胸甲的第二大es來源,es是最重要的屬性。
一般來說後期需要400+的es,如果法傷法爆抗性等副屬性特別出色的話那麼300+的盾也堪用。
一般:法術傷害,法術暴擊幾率,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),智慧,混沌抗性
六.腰帶
腰帶基本上定位是防禦位,優先需求血抗es。
唯二的例外是武器元素攻擊詞綴(武器攻擊增加火焰冰霜閃電傷害)和素布腰帶底材(增加物理傷害),相應流派可以在腰帶上找到不錯的傷害。
另外腰帶上有3個獨有詞綴:減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間,增加葯劑充能獲取。
對於尋獵者這樣非常依賴葯劑的流派來說是很好的詞綴。
腰帶的大師附魔里最常用的是增加跑速和增加陷阱地雷傷害。
血量流:

優先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,武器元素攻擊傷害,減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間
一般: 力量,護甲,增加葯劑充能獲取,減少敵人暈眩門檻,增加敵人暈眩時間
能量護盾流:

優先:最大能量護盾,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),武器元素攻擊傷害,減少葯劑充能使用,增加葯劑作用時間
要注意的是es流後期基本都會使用水晶腰帶(底材提供60-80的es)。
一般:混沌抗性,增加葯劑充能獲取,減少敵人暈眩門檻,增加敵人暈眩時間
七.項鏈
項鏈位可以同時提供最強的防禦詞綴(80+最大生命,20%+最大能量護盾)和攻擊詞綴(物理點傷,暴擊幾率,暴擊傷害,武器元素攻擊傷害,命中值等),但相對來說定義還是更偏傷害位。另外對於一些缺乏基本屬性的BD來說,項鏈也是一個補屬性的好選擇。
常用的項鏈大師附魔有百分比能量護盾(5%-20%最大能量護盾)和混沌點傷(攻擊附加混沌傷害)。
血量流:

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大生命,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
一般: 增加法術傷害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素傷害,力量,敏捷,智慧,全屬性,增加物品稀有度
能量護盾流:

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大能量護盾,增加能量護盾%,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
一般:增加法術傷害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素傷害,增加物品稀有度,力量,敏捷,全屬性
八.戒指
戒指的定義和項鏈類似,可以同時提供優秀的攻擊和防禦詞綴,但總體來說對大部分流派而言還是更偏傷害位。
要注意的是戒指的底材十分關鍵,基本後期要追求極限傷害都會用高級底材戒指(蛋白石戒指,鑽石戒指,鋼鐵戒指)。
另外由於戒指上的攻速法速和元素傷數值很低,因此一般不會特意在戒指位上找這些詞綴。
常用的戒指大師附魔有百分比能量護盾(5%-20%最大能量護盾),混沌點傷(攻擊附加混沌傷害),更快開始能量護盾回復。
血量流:

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大生命,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性
一般: 增加魔力回復速度,力量,敏捷,智慧,增加物品稀有度
能量護盾流:

優先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術暴擊率,增加攻擊和法術暴擊傷害,增加命中值,最大能量護盾,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
一般:增加魔力回復速度,混沌抗性,增加物品稀有度,力量,敏捷
九.雙手武器

長杖:現在一般只需求+3杖(此物品上裝備的寶石等級+1加上此物品上裝備的火焰/冰霜/閃電寶石等級+2)。+3火杖因為可以用在召喚憤怒火靈上所以需求量比較高。由於對應位置的暗金裝備性價比太高,純法系的長杖非常少人用,而物理系的長杖要非常完美的詞綴才能超過暗金。
弓:和長杖類似,最大的需求是+3弓(此物品上裝備的寶石等級+1加上此物品上裝備的弓寶石等級+2)。2.5版本由於議會之觸的強勢,金物爆弓也很難超過暗金,+3長杖和弓都可以用精髓+大師定製。
雙手劍/斧/錘:金色裝備最重要的是物理傷害和攻速,但和長杖與弓一樣,由於存在對應位置的高性價比暗金,金裝已經沒什麼人用了。
十.單手武器
法杖:

法系:法術傷害/法術傷害+最大魔力/施法速度/元素傷害/法術暴擊率/暴擊傷害
物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
元素攻擊系:攻擊附加(火焰/冰霜/閃電)傷害 /攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
匕首:

法系:法術傷害/法術傷害+最大魔力/施法速度/元素傷害/法術暴擊率/暴擊傷害
物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
毒傷系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊附加混沌傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
爪/劍/斧/錘:
物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
毒傷系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊附加混沌傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害
元素攻擊系:攻擊附加(火焰/冰霜/閃電)傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害